]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - include/inspsocket.h
Remove an unused member.
[user/henk/code/inspircd.git] / include / inspsocket.h
1 /*       +------------------------------------+
2  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
3  *       +------------------------------------+
4  *
5  *  InspIRCd: (C) 2002-2008 InspIRCd Development Team
6  * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
7  *
8  * This program is free but copyrighted software; see
9  *          the file COPYING for details.
10  *
11  * ---------------------------------------------------
12  */
13
14 #ifndef __INSP_SOCKET_H__
15 #define __INSP_SOCKET_H__
16
17 #include "timer.h"
18
19 /**
20  * States which a socket may be in
21  */
22 enum BufferedSocketState
23 {
24         /** Socket disconnected */
25         I_DISCONNECTED,
26         /** Socket connecting */
27         I_CONNECTING,
28         /** Socket fully connected */
29         I_CONNECTED,
30         /** Socket has an error */
31         I_ERROR
32 };
33
34 /**
35  * Error types which a socket may exhibit
36  */
37 enum BufferedSocketError
38 {
39         /** Socket connect timed out */
40         I_ERR_TIMEOUT,
41         /** Socket could not be created */
42         I_ERR_SOCKET,
43         /** Socket could not connect (refused) */
44         I_ERR_CONNECT,
45         /** Socket could not bind to local port/ip */
46         I_ERR_BIND,
47         /** Socket could not reslve host (depreciated) */
48         I_ERR_RESOLVE,
49         /** Socket could not write data */
50         I_ERR_WRITE,
51         /** No more file descriptors left to create socket! */
52         I_ERR_NOMOREFDS
53 };
54
55 /* Required forward declarations */
56 class BufferedSocket;
57 class InspIRCd;
58
59 using irc::sockets::insp_sockaddr;
60 using irc::sockets::insp_inaddr;
61 using irc::sockets::insp_ntoa;
62 using irc::sockets::insp_aton;
63
64 /** Used to time out socket connections
65  */
66 class CoreExport SocketTimeout : public Timer
67 {
68  private:
69         /** BufferedSocket the class is attached to
70          */
71         BufferedSocket* sock;
72         /** Server instance creating the timeout class
73          */
74         InspIRCd* ServerInstance;
75         /** File descriptor of class this is attached to
76          */
77         int sfd;
78  public:
79         /** Create a socket timeout class
80          * @param fd File descriptor of BufferedSocket
81          * @pram Instance server instance to attach to
82          * @param thesock BufferedSocket to attach to
83          * @param secs_from_now Seconds from now to time out
84          * @param now The current time
85          */
86         SocketTimeout(int fd, InspIRCd* Instance, BufferedSocket* thesock, long secs_from_now, time_t now) : Timer(secs_from_now, now), sock(thesock), ServerInstance(Instance), sfd(fd) { };
87         /** Handle tick event
88          */
89         virtual void Tick(time_t now);
90 };
91
92 /**
93  * BufferedSocket is an extendable socket class which modules
94  * can use for TCP socket support. It is fully integrated
95  * into InspIRCds socket loop and attaches its sockets to
96  * the core's instance of the SocketEngine class, meaning
97  * that any sockets you create have the same power and
98  * abilities as a socket created by the core itself.
99  * To use BufferedSocket, you must inherit a class from it,
100  * and use the BufferedSocket constructors to establish connections
101  * and bindings.
102  */
103 class CoreExport BufferedSocket : public EventHandler
104 {
105  public:
106
107         /** Bind IP
108          */
109         std::string cbindip;
110
111         /** Instance we were created by
112          */
113         InspIRCd* Instance;
114
115         /** Timeout class or NULL
116          */
117         SocketTimeout* Timeout;
118
119         /** Timeout length
120          */
121         unsigned long timeout_val;
122
123         /** Socket output buffer (binary safe)
124          */
125         std::deque<std::string> outbuffer;
126
127         /** The hostname connected to
128          */
129         char host[MAXBUF];
130
131         /** The port connected to
132          */
133         int port;
134
135         /**
136          * The state for this socket, either
137          * listening, connecting, connected
138          * or error.
139          */
140         BufferedSocketState state;
141
142         /**
143          * The IP address being connected
144          * to stored in string form for
145          * easy retrieval by accessors.
146          */
147         char IP[MAXBUF];
148
149         /**
150          * Used by accept() to indicate the
151          * sizes of the sockaddr_in structures
152          */
153         socklen_t length;
154
155         /** Flushes the write buffer
156          * @returns true if the writing failed, false if it was successful
157          */
158         bool FlushWriteBuffer();
159
160         /** Set the queue sizes
161          * This private method sets the operating system queue
162          * sizes for this socket to 65535 so that it can queue
163          * more information without application-level queueing
164          * which was required in older software.
165          */
166         void SetQueues(int nfd);
167
168         /** When the socket has been marked as closing, this flag
169          * will be set to true, then the next time the socket is
170          * examined, the socket is deleted and closed.
171          */
172         bool ClosePending;
173
174         /**
175          * Bind to an address
176          * @param ip IP to bind to
177          * @return True is the binding succeeded
178          */
179         bool BindAddr(const std::string &ip);
180
181         /**
182          * The default constructor does nothing
183          * and should not be used.
184          */
185         BufferedSocket(InspIRCd* SI);
186
187         /**
188          * This constructor is used to associate
189          * an existing connecting with an BufferedSocket
190          * class. The given file descriptor must be
191          * valid, and when initialized, the BufferedSocket
192          * will be set with the given IP address
193          * and placed in CONNECTED state.
194          */
195         BufferedSocket(InspIRCd* SI, int newfd, const char* ip);
196
197         /**
198          * This constructor is used to create a new outbound connection to another host.
199          * Note that if you specify a hostname in the 'ipaddr' parameter, this class will not
200          * connect. You must resolve your hostnames before passing them to BufferedSocket. To do so,
201          * you should use the nonblocking class 'Resolver'.
202          * @param ipaddr The IP to connect to, or bind to
203          * @param port The port number to connect to
204          * @param maxtime Number of seconds to wait, if connecting, before the connection times out and an OnTimeout() event is generated
205          * @param connectbindip When creating an outbound connection, the IP to bind the connection to. If not defined, the port is not bound.
206          * @return On exit, GetState() returns I_ERROR if an error occured, and errno can be used to read the socket error.
207          */
208         BufferedSocket(InspIRCd* SI, const std::string &ipaddr, int port, unsigned long maxtime, const std::string &connectbindip = "");
209
210         /**
211          * This method is called when an outbound
212          * connection on your socket is completed.
213          * @return false to abort the connection, true to continue
214          */
215         virtual bool OnConnected();
216
217         /**
218          * This method is called when an error occurs.
219          * A closed socket in itself is not an error,
220          * however errors also generate close events.
221          * @param e The error type which occured
222          */
223         virtual void OnError(BufferedSocketError e);
224
225         /**
226          * When an established connection is terminated,
227          * the OnDisconnect method is triggered.
228          */
229         virtual int OnDisconnect();
230
231         /**
232          * When there is data waiting to be read on a
233          * socket, the OnDataReady() method is called.
234          * Within this method, you *MUST* call the Read()
235          * method to read any pending data. At its lowest
236          * level, this event is signalled by the core via
237          * the socket engine. If you return false from this
238          * function, the core removes your socket from its
239          * list and erases it from the socket engine, then
240          * calls BufferedSocket::Close() and deletes it.
241          * @return false to close the socket
242          */
243         virtual bool OnDataReady();
244
245         /**
246          * When it is ok to write to the socket, and a 
247          * write event was requested, this method is
248          * triggered.
249          *
250          * Within this method you should call
251          * write() or send() etc, to send data to the
252          * other end of the socket.
253          *
254          * Further write events will not be triggered
255          * unless you call WantWrite().
256          *
257          * The default behaviour of this method is to
258          * flush the write buffer, respecting the IO
259          * hooking modules.
260          *
261          * XXX: this used to be virtual, ask us if you need it to be so.
262          * @return false to close the socket
263          */
264         bool OnWriteReady();
265
266         /**
267          * When an outbound connection fails, and the
268          * attempt times out, you will receive this event.
269          * The method will trigger once maxtime seconds are
270          * reached (as given in the constructor) just
271          * before the socket's descriptor is closed.
272          * A failed DNS lookup may cause this event if
273          * the DNS server is not responding, as well as
274          * a failed connect() call, because DNS lookups are
275          * nonblocking as implemented by this class.
276          */
277         virtual void OnTimeout();
278
279         /**
280          * Whenever close() is called, OnClose() will be
281          * called first. Please note that this means
282          * OnClose will be called alongside OnError(),
283          * OnTimeout(), and Close().
284          */
285         virtual void OnClose();
286
287         /**
288          * Reads all pending bytes from the socket
289          * into a char* array which can be up to
290          * 16 kilobytes in length.
291          */
292         virtual const char* Read();
293
294         /**
295          * Returns the IP address associated with
296          * this connection, or an empty string if
297          * no IP address exists.
298          */
299         std::string GetIP();
300
301         /**
302          * Writes a std::string to the socket. No carriage
303          * returns or linefeeds are appended to the string.
304          * @param data The data to send
305          */
306         virtual void Write(const std::string &data);
307
308         /**
309          * Changes the socket's state. The core uses this
310          * to change socket states, and you should not call
311          * it directly.
312          */
313         void SetState(BufferedSocketState s);
314
315         /**
316          * Call this to receive the next write event
317          * that comes along for this fd to the OnWriteReady
318          * method.
319          */
320         void WantWrite();
321
322         /**
323          * Returns the current socket state.
324          */
325         BufferedSocketState GetState();
326
327         /**
328          * Only the core should call this function.
329          * When called, it is assumed the socket is ready
330          * to read data, and the method call routes the
331          * event to the various methods of BufferedSocket
332          * for you to handle. This can also cause the
333          * socket's state to change.
334          */
335         bool Poll();
336
337         /**
338          * This method causes the socket to close, and may
339          * also be triggered by other methods such as OnTimeout
340          * and OnError.
341          */
342         virtual void Close();
343
344         /**
345          * The destructor may implicitly call OnClose(), and
346          * will close() and shutdown() the file descriptor
347          * used for this socket.
348          */
349         virtual ~BufferedSocket();
350
351         /**
352          * This method attempts to connect to a hostname.
353          * This method is asyncronous.
354          */
355         virtual bool DoConnect();
356
357         /** Handle event from EventHandler parent class
358          */
359         void HandleEvent(EventType et, int errornum = 0);
360
361         /** Returns true if this socket is readable
362          */
363         bool Readable();
364 };
365
366 #endif
367