]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - include/inspsocket.h
EventHandler class, an abstraction for raw i/o
[user/henk/code/inspircd.git] / include / inspsocket.h
1 /*       +------------------------------------+
2  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
3  *       +------------------------------------+
4  *
5  *  InspIRCd is copyright (C) 2002-2006 ChatSpike-Dev.
6  *                       E-mail:
7  *                <brain@chatspike.net>
8  *                <Craig@chatspike.net>
9  *     
10  * Written by Craig Edwards, Craig McLure, and others.
11  * This program is free but copyrighted software; see
12  *            the file COPYING for details.
13  *
14  * ---------------------------------------------------
15  */
16
17 #ifndef __INSP_SOCKET_H__
18 #define __INSP_SOCKET_H__
19
20 #include <sstream>
21 #include <string>
22 #include <deque>
23 #include "dns.h"
24 #include "inspircd_config.h"
25 #include "socket.h"
26 #include "inspsocket.h"
27
28 /**
29  * States which a socket may be in
30  */
31 enum InspSocketState { I_DISCONNECTED, I_CONNECTING, I_CONNECTED, I_LISTENING, I_ERROR };
32
33 /**
34  * Error types which a socket may exhibit
35  */
36 enum InspSocketError { I_ERR_TIMEOUT, I_ERR_SOCKET, I_ERR_CONNECT, I_ERR_BIND, I_ERR_RESOLVE, I_ERR_WRITE, I_ERR_NOMOREFDS };
37
38 class InspSocket;
39 class InspIRCd;
40
41 using irc::sockets::insp_sockaddr;
42 using irc::sockets::insp_inaddr;
43 using irc::sockets::insp_ntoa;
44 using irc::sockets::insp_aton;
45
46 /**
47  * InspSocket is an extendable socket class which modules
48  * can use for TCP socket support. It is fully integrated
49  * into InspIRCds socket loop and attaches its sockets to
50  * the core's instance of the SocketEngine class, meaning
51  * that any sockets you create have the same power and
52  * abilities as a socket created by the core itself.
53  * To use InspSocket, you must inherit a class from it,
54  * and use the InspSocket constructors to establish connections
55  * and bindings.
56  */
57 class InspSocket : public EventHandler
58 {
59  public:
60         InspIRCd* Instance;
61
62         std::deque<std::string> outbuffer;
63
64         /**
65          * The hostname connected to
66          */
67         char host[MAXBUF];
68
69         /**
70          * The port connected to, or the port
71          * this socket is listening on
72          */
73         int port;
74
75         /**
76          * The state for this socket, either
77          * listening, connecting, connected
78          * or error.
79          */
80         InspSocketState state;
81
82         /**
83          * The host being connected to,
84          * in sockaddr form
85          */
86         insp_sockaddr addr;
87
88         /** 
89          * The host being connected to,
90          * in in_addr form
91          */
92         insp_inaddr addy;
93
94         /**
95          * When this time is reached,
96          * the socket times out if it is
97          * in the CONNECTING state
98          */
99         time_t timeout_end;
100
101         /**
102          * This value is true if the
103          * socket has timed out.
104          */
105         bool timeout;
106         
107         /**
108          * Socket input buffer, used by read(). The class which
109          * extends InspSocket is expected to implement an extendable
110          * buffer which can grow much larger than 64k,
111          * this buffer is just designed to be temporary storage.
112          * space.
113          */
114         char ibuf[65535];
115
116         /**
117          * The IP address being connected
118          * to stored in string form for
119          * easy retrieval by accessors.
120          */
121         char IP[MAXBUF];
122
123         /**
124          * Client sockaddr structure used
125          * by accept()
126          */
127         insp_sockaddr client;
128
129         /**
130          * Server sockaddr structure used
131          * by accept()
132          */
133         insp_sockaddr server;
134
135         /**
136          * Used by accept() to indicate the
137          * sizes of the sockaddr_in structures
138          */
139         socklen_t length;
140
141         /** Flushes the write buffer
142          */
143         bool FlushWriteBuffer();
144
145         /** Set the queue sizes
146          * This private method sets the operating system queue
147          * sizes for this socket to 65535 so that it can queue
148          * more information without application-level queueing
149          * which was required in older software.
150          */
151         void SetQueues(int nfd);
152
153         /** When the socket has been marked as closing, this flag
154          * will be set to true, then the next time the socket is
155          * examined, the socket is deleted and closed.
156          */
157         bool ClosePending;
158
159         /** Set to true when we're waiting for a write event.
160          * If this is true and a write event comes in, we
161          * call the write instead of the read method.
162          */
163         bool WaitingForWriteEvent;
164
165         bool BindAddr();
166
167         /**
168          * The default constructor does nothing
169          * and should not be used.
170          */
171         InspSocket(InspIRCd* SI);
172
173         /**
174          * This constructor is used to associate
175          * an existing connecting with an InspSocket
176          * class. The given file descriptor must be
177          * valid, and when initialized, the InspSocket
178          * will be set with the given IP address
179          * and placed in CONNECTED state.
180          */
181         InspSocket(InspIRCd* SI, int newfd, const char* ip);
182
183         /**
184          * This constructor is used to create a new
185          * socket, either listening for connections, or an outbound connection to another host.
186          * Note that if you specify a hostname in the 'ipaddr' parameter, this class will not
187          * connect. You must resolve your hostnames before passing them to InspSocket. To do so,
188          * you should use the nonblocking class 'Resolver'.
189          * @param ipaddr The IP to connect to, or bind to
190          * @param port The port number to connect to, or bind to
191          * @param listening true to listen on the given host:port pair, or false to connect to them
192          * @param maxtime Number of seconds to wait, if connecting, before the connection times out and an OnTimeout() event is generated
193          */
194         InspSocket(InspIRCd* SI, const std::string &ipaddr, int port, bool listening, unsigned long maxtime);
195
196         /**
197          * This method is called when an outbound
198          * connection on your socket is completed.
199          * @return false to abort the connection, true to continue
200          */
201         virtual bool OnConnected();
202
203         /**
204          * This method is called when an error occurs.
205          * A closed socket in itself is not an error,
206          * however errors also generate close events.
207          * @param e The error type which occured
208          */
209         virtual void OnError(InspSocketError e);
210
211         /**
212          * When an established connection is terminated,
213          * the OnDisconnect method is triggered.
214          */
215         virtual int OnDisconnect();
216
217         /**
218          * When there is data waiting to be read on a
219          * socket, the OnDataReady() method is called.
220          * Within this method, you *MUST* call the Read()
221          * method to read any pending data. At its lowest
222          * level, this event is signalled by the core via
223          * the socket engine. If you return false from this
224          * function, the core removes your socket from its
225          * list and erases it from the socket engine, then
226          * calls InspSocket::Close() and deletes it.
227          * @return false to close the socket
228          */
229         virtual bool OnDataReady();
230
231         virtual bool OnWriteReady();
232
233         /**
234          * When an outbound connection fails, and the
235          * attempt times out, you will receive this event.
236          * The method will trigger once maxtime seconds are
237          * reached (as given in the constructor) just
238          * before the socket's descriptor is closed.
239          * A failed DNS lookup may cause this event if
240          * the DNS server is not responding, as well as
241          * a failed connect() call, because DNS lookups are
242          * nonblocking as implemented by this class.
243          */
244         virtual void OnTimeout();
245
246         /**
247          * Whenever close() is called, OnClose() will be
248          * called first. Please note that this means
249          * OnClose will be called alongside OnError(),
250          * OnTimeout(), and Close(), and also when
251          * cancelling a listening socket by calling
252          * the destructor indirectly.
253          */
254         virtual void OnClose();
255
256         /**
257          * Reads all pending bytes from the socket
258          * into a char* array which can be up to
259          * 16 kilobytes in length.
260          */
261         virtual char* Read();
262
263         /**
264          * Returns the IP address associated with
265          * this connection, or an empty string if
266          * no IP address exists.
267          */
268         std::string GetIP();
269
270         /**
271          * This function checks if the socket has
272          * timed out yet, given the current time
273          * in the parameter.
274          * @return true if timed out, false if not timed out
275          */
276         bool Timeout(time_t current);
277
278         /**
279          * Writes a std::string to the socket. No carriage
280          * returns or linefeeds are appended to the string.
281          * @param data The data to send
282          */
283         virtual int Write(const std::string &data);
284
285         /**
286          * If your socket is a listening socket, when a new
287          * connection comes in on the socket this method will
288          * be called. Given the new file descriptor in the
289          * parameters, and the IP, it is recommended you copy
290          * them to a new instance of your socket class,
291          * e.g.:
292          *
293          * MySocket* newsocket = new MySocket(newfd,ip);
294          *
295          * Once you have done this, you can then associate the
296          * new socket with the core using Server::AddSocket().
297          */
298         virtual int OnIncomingConnection(int newfd, char* ip);
299
300         /**
301          * Changes the socket's state. The core uses this
302          * to change socket states, and you should not call
303          * it directly.
304          */
305         void SetState(InspSocketState s);
306
307         /**
308          * Call this to receive the next write event
309          * that comes along for this fd to the OnWriteReady
310          * method.
311          */
312         void WantWrite();
313
314         /**
315          * Returns the current socket state.
316          */
317         InspSocketState GetState();
318
319         /**
320          * Only the core should call this function.
321          * When called, it is assumed the socket is ready
322          * to read data, and the method call routes the
323          * event to the various methods of InspSocket
324          * for you to handle. This can also cause the
325          * socket's state to change.
326          */
327         bool Poll();
328
329         /**
330          * This method returns the socket's file descriptor
331          * as assigned by the operating system, or -1
332          * if no descriptor has been assigned.
333          */
334         int GetFd();
335
336         /**
337          * This method causes the socket to close, and may
338          * also be triggered by other methods such as OnTimeout
339          * and OnError.
340          */
341         virtual void Close();
342
343         /**
344          * The destructor may implicitly call OnClose(), and
345          * will close() and shutdown() the file descriptor
346          * used for this socket.
347          */
348         virtual ~InspSocket();
349
350         /**
351          * This method attempts to connect to a hostname.
352          * This only occurs on a non-listening socket. This
353          * method is asyncronous.
354          */
355         virtual bool DoConnect();
356
357         /**
358          * This method marks the socket closed.
359          * The next time the core examines a socket marked
360          * as closed, the socket will be closed and the 
361          * memory reclaimed.
362          */
363         void MarkAsClosed();
364
365         void HandleEvent(EventType et);
366
367         bool Readable();
368 };
369
370 #endif