]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - include/socket.h
1c343f122bda48636a7313564d1d4c6c849246cf
[user/henk/code/inspircd.git] / include / socket.h
1 /*       +------------------------------------+
2  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
3  *       +------------------------------------+
4  *
5  *  InspIRCd is copyright (C) 2002-2006 ChatSpike-Dev.
6  *                       E-mail:
7  *                <brain@chatspike.net>
8  *                <Craig@chatspike.net>
9  *     
10  * Written by Craig Edwards, Craig McLure, and others.
11  * This program is free but copyrighted software; see
12  *            the file COPYING for details.
13  *
14  * ---------------------------------------------------
15  */
16
17 #ifndef __INSP_SOCKET_H__
18 #define __INSP_SOCKET_H__
19
20 #include <sys/types.h>
21 #include <sys/socket.h>
22 #include <netinet/in.h>
23 #include <sstream>
24 #include <string>
25 #include "dns.h"
26
27 /**
28  * States which a socket may be in
29  */
30 enum InspSocketState { I_DISCONNECTED, I_RESOLVING, I_CONNECTING, I_CONNECTED, I_LISTENING, I_ERROR };
31
32 /**
33  * Error types which a socket may exhibit
34  */
35 enum InspSocketError { I_ERR_TIMEOUT, I_ERR_SOCKET, I_ERR_CONNECT, I_ERR_BIND, I_ERR_RESOLVE };
36
37 /**
38  * InspSocket is an extendable socket class which modules
39  * can use for TCP socket support. It is fully integrated
40  * into InspIRCds socket loop and attaches its sockets to
41  * the core's instance of the SocketEngine class, meaning
42  * that any sockets you create have the same power and
43  * abilities as a socket created by the core itself.
44  * To use InspSocket, you must inherit a class from it,
45  * and use the InspSocket constructors to establish connections
46  * and bindings.
47  */
48 class InspSocket
49 {
50 private:
51
52         /**
53          * The file descriptor of this socket
54          */
55         int fd;
56
57         /**
58          * The resolver for this socket
59          */
60         DNS dns;
61
62         /**
63          * The hostname connected to
64          */
65         std::string host;
66
67         /**
68          * The port connected to, or the port
69          * this socket is listening on
70          */
71         int port;
72
73         /**
74          * The state for this socket, either
75          * listening, connecting, connected
76          * or error.
77          */
78         InspSocketState state;
79
80         /**
81          * The host being connected to,
82          * in sockaddr form
83          */
84         sockaddr_in addr;
85
86         /** 
87          * The host being connected to,
88          * in in_addr form
89          */
90         in_addr addy;
91
92         /**
93          * When this time is reached,
94          * the socket times out if it is
95          * in the CONNECTING state
96          */
97         time_t timeout_end;
98
99         /**
100          * This value is true if the
101          * socket has timed out.
102          */
103         bool timeout;
104         
105         /**
106          * Socket input buffer, used by read(). The class which
107          * extends InspSocket is expected to implement an extendable
108          * buffer which can grow much larger than 64k,
109          * this buffer is just designed to be temporary storage.
110          * space.
111          */
112         char ibuf[65535];
113
114         /**
115          * The output buffer for this socket
116          */
117         std::string Buffer;
118
119         /**
120          * The IP address being connected
121          * to stored in string form for
122          * easy retrieval by accessors.
123          */
124         std::string IP;
125
126         /**
127          * Client sockaddr structure used
128          * by accept()
129          */
130         sockaddr_in client;
131
132         /**
133          * Server sockaddr structure used
134          * by accept()
135          */
136         sockaddr_in server;
137
138         /**
139          * Used by accept() to indicate the
140          * sizes of the sockaddr_in structures
141          */
142         socklen_t length;
143
144         /** Flushes the write buffer
145          */
146         void FlushWriteBuffer();
147
148         void SetQueues(int nfd);
149
150 public:
151
152         /**
153          * The default constructor does nothing
154          * and should not be used.
155          */
156         InspSocket();
157
158         /**
159          * This constructor is used to associate
160          * an existing connecting with an InspSocket
161          * class. The given file descriptor must be
162          * valid, and when initialized, the InspSocket
163          * will be set with the given IP address
164          * and placed in CONNECTED state.
165          */
166         InspSocket(int newfd, char* ip);
167
168         /**
169          * This constructor is used to create a new
170          * socket, either listening for connections, or an outbound connection to another host.
171          * Note that if you specify a hostname in the 'host' parameter, then there will be an extra
172          * step involved (a nonblocking DNS lookup) which will cause your connection to be established
173          * slower than if it was an IP. Therefore, use an IP address where it is available instead.
174          * @param host The hostname to connect to, or bind to
175          * @param port The port number to connect to, or bind to
176          * @param listening true to listen on the given host:port pair, or false to connect to them
177          * @param maxtime Number of seconds to wait, if connecting, before the connection times out and an OnTimeout() event is generated
178          */
179         InspSocket(std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime);
180
181         /**
182          * This method is called when an outbound
183          * connection on your socket is completed.
184          * @return false to abort the connection, true to continue
185          */
186         virtual bool OnConnected();
187
188         /**
189          * This method is called when an error occurs.
190          * A closed socket in itself is not an error,
191          * however errors also generate close events.
192          * @param e The error type which occured
193          */
194         virtual void OnError(InspSocketError e);
195
196         /**
197          * When an established connection is terminated,
198          * the OnDisconnect method is triggered.
199          */
200         virtual int OnDisconnect();
201
202         /**
203          * When there is data waiting to be read on a
204          * socket, the OnDataReady() method is called.
205          * Within this method, you *MUST* call the Read()
206          * method to read any pending data. At its lowest
207          * level, this event is signalled by the core via
208          * the socket engine. If you return false from this
209          * function, the core removes your socket from its
210          * list and erases it from the socket engine, then
211          * calls InspSocket::Close() and deletes it.
212          * @return false to close the socket
213          */
214         virtual bool OnDataReady();
215
216         /**
217          * When an outbound connection fails, and the
218          * attempt times out, you will receive this event.
219          * The method will trigger once maxtime seconds are
220          * reached (as given in the constructor) just
221          * before the socket's descriptor is closed.
222          * A failed DNS lookup may cause this event if
223          * the DNS server is not responding, as well as
224          * a failed connect() call, because DNS lookups are
225          * nonblocking as implemented by this class.
226          */
227         virtual void OnTimeout();
228
229         /**
230          * Whenever close() is called, OnClose() will be
231          * called first. Please note that this means
232          * OnClose will be called alongside OnError(),
233          * OnTimeout(), and Close(), and also when
234          * cancelling a listening socket by calling
235          * the destructor indirectly.
236          */
237         virtual void OnClose();
238
239         /**
240          * Reads all pending bytes from the socket
241          * into a char* array which can be up to
242          * 16 kilobytes in length.
243          */
244         virtual char* Read();
245
246         /**
247          * Returns the IP address associated with
248          * this connection, or an empty string if
249          * no IP address exists.
250          */
251         std::string GetIP();
252
253         /**
254          * This function checks if the socket has
255          * timed out yet, given the current time
256          * in the parameter.
257          * @return true if timed out, false if not timed out
258          */
259         bool Timeout(time_t current);
260
261         /**
262          * Writes a std::string to the socket. No carriage
263          * returns or linefeeds are appended to the string.
264          * @param data The data to send
265          */
266         virtual int Write(std::string data);
267
268         /**
269          * If your socket is a listening socket, when a new
270          * connection comes in on the socket this method will
271          * be called. Given the new file descriptor in the
272          * parameters, and the IP, it is recommended you copy
273          * them to a new instance of your socket class,
274          * e.g.:
275          *
276          * MySocket* newsocket = new MySocket(newfd,ip);
277          *
278          * Once you have done this, you can then associate the
279          * new socket with the core using Server::AddSocket().
280          */
281         virtual int OnIncomingConnection(int newfd, char* ip);
282
283         /**
284          * Changes the socket's state. The core uses this
285          * to change socket states, and you should not call
286          * it directly.
287          */
288         void SetState(InspSocketState s);
289
290         /**
291          * Returns the current socket state.
292          */
293         InspSocketState GetState();
294
295         /**
296          * Only the core should call this function.
297          * When called, it is assumed the socket is ready
298          * to read data, and the method call routes the
299          * event to the various methods of InspSocket
300          * for you to handle. This can also cause the
301          * socket's state to change.
302          */
303         bool Poll();
304
305         /**
306          * This method returns the socket's file descriptor
307          * as assigned by the operating system, or -1
308          * if no descriptor has been assigned.
309          */
310         int GetFd();
311
312         /**
313          * This method causes the socket to close, and may
314          * also be triggered by other methods such as OnTimeout
315          * and OnError.
316          */
317         virtual void Close();
318
319         /**
320          * The destructor may implicitly call OnClose(), and
321          * will close() and shutdown() the file descriptor
322          * used for this socket.
323          */
324         virtual ~InspSocket();
325
326         virtual bool DoResolve();
327         virtual bool DoConnect();
328 };
329
330 #endif