]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - include/socketengine.h
Update configure, remove a bunch of deprecated makefiles that have been just a #warni...
[user/henk/code/inspircd.git] / include / socketengine.h
1 /*       +------------------------------------+
2  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
3  *       +------------------------------------+
4  *
5  *  InspIRCd is copyright (C) 2002-2006 ChatSpike-Dev.
6  *                       E-mail:
7  *                <brain@chatspike.net>
8  *                <Craig@chatspike.net>
9  *
10  * Written by Craig Edwards, Craig McLure, and others.
11  * This program is free but copyrighted software; see
12  *            the file COPYING for details.
13  *
14  * ---------------------------------------------------
15 */
16
17 #ifndef __SOCKETENGINE__
18 #define __SOCKETENGINE__
19
20 #include <vector>
21 #include <string>
22 #include <map>
23 #include "inspircd_config.h"
24 #include "base.h"
25
26 /** Types of event an EventHandler may receive.
27  * EVENT_READ is a readable file descriptor,
28  * and EVENT_WRITE is a writeable file descriptor.
29  */
30 enum EventType
31 {
32         EVENT_READ      =       0,
33         EVENT_WRITE     =       1
34 };
35
36 class InspIRCd;
37
38 /** This class is a basic I/O handler class.
39  * Any object which wishes to receive basic I/O events
40  * from the socketengine must derive from this class and
41  * implement the HandleEvent() method. The derived class
42  * must then be added to SocketEngine using the method
43  * SocketEngine::AddFd(), after which point the derived
44  * class will receive events to its HandleEvent() method.
45  * The derived class should also implement one of Readable()
46  * and Writeable(). In the current implementation, only
47  * Readable() is used. If this returns true, the socketengine
48  * inserts a readable socket. If it is false, the socketengine
49  * inserts a writeable socket. The derived class should never
50  * change the value this function returns without first
51  * deleting the socket from the socket engine. The only
52  * requirement beyond this for an event handler is that it
53  * must have a file descriptor. What this file descriptor
54  * is actually attached to is completely up to you.
55  */
56 class EventHandler : public Extensible
57 {
58  protected:
59         /** File descriptor.
60          * All events which can be handled
61          * must have a file descriptor.
62          * This allows you to add events for
63          * sockets, fifo's, pipes, and various
64          * other forms of IPC.
65          */
66         int fd;
67  public:
68         /** Get the current file descriptor
69          * @return The file descriptor of this handler
70          */
71         int GetFd();
72
73         /** Set a new file desciptor
74          * @param FD The new file descriptor. Do not
75          * call this method without first deleting the
76          * object from the SocketEngine if you have
77          * added it to a SocketEngine instance.
78          */
79         void SetFd(int FD);
80
81         /** Constructor
82          */
83         EventHandler() {}
84
85         /** Destructor
86          */
87         virtual ~EventHandler() {}
88
89         /** Override this function to indicate readability.
90          * @return This should return true if the function
91          * wishes to receive EVENT_READ events. Do not change
92          * what this function returns while the event handler
93          * is still added to a SocketEngine instance!
94          * If this function is unimplemented, the base class
95          * will return true.
96          * 
97          * NOTE: You cannot set both Readable() and
98          * Writeable() to true. If you wish to receive
99          * a write event for your object, you must call
100          * SocketEngine::WantWrite() instead. This will
101          * trigger your objects next EVENT_WRITE type event.
102          */
103         virtual bool Readable();
104
105         /** Override this function to indicate writeability.
106          * @return This should return true if the function
107          * wishes to receive EVENT_WRITE events. Do not change
108          * what this function returns while the event handler
109          * is still added to a SocketEngine instance!
110          * If this function is unimplemented, the base class
111          * will return false.
112          *
113          * NOTE: You cannot set both Readable() and
114          * Writeable() to true. If you wish to receive
115          * a write event for your object, you must call
116          * SocketEngine::WantWrite() instead. This will
117          * trigger your objects next EVENT_WRITE type event.
118          */
119         virtual bool Writeable();
120
121         /** Process an I/O event.
122          * You MUST implement this function in your derived
123          * class, and it will be called whenever read or write
124          * events are received, depending on what your functions
125          * Readable() and Writeable() returns and wether you
126          * previously made a call to SocketEngine::WantWrite().
127          * @param et either one of EVENT_READ for read events,
128          * and EVENT_WRITE for write events.
129          */
130         virtual void HandleEvent(EventType et) = 0;
131 };
132
133 /** Provides basic file-descriptor-based I/O support.
134  * The actual socketengine class presents the
135  * same interface on all operating systems, but
136  * its private members and internal behaviour
137  * should be treated as blackboxed, and vary
138  * from system to system and upon the config
139  * settings chosen by the server admin. The current
140  * version supports select, epoll and kqueue.
141  * The configure script will enable a socket engine
142  * based upon what OS is detected, and will derive
143  * a class from SocketEngine based upon what it finds.
144  * The derived classes file will also implement a
145  * classfactory, SocketEngineFactory, which will
146  * create a derived instance of SocketEngine using
147  * polymorphism so that the core and modules do not
148  * have to be aware of which SocketEngine derived
149  * class they are using.
150  */
151 class SocketEngine : public Extensible
152 {
153 protected:
154         /** Owner/Creator
155          */
156         InspIRCd* ServerInstance;
157         /** Handle to socket engine, where needed.
158          */
159         int EngineHandle;
160         /** Current number of descriptors in the engine
161          */
162         int CurrentSetSize;
163         /** Reference table, contains all current handlers
164          */
165         EventHandler* ref[MAX_DESCRIPTORS];
166 public:
167
168         /** Constructor.
169          * The constructor transparently initializes
170          * the socket engine which the ircd is using.
171          * Please note that if there is a catastrophic
172          * failure (for example, you try and enable
173          * epoll on a 2.4 linux kernel) then this
174          * function may bail back to the shell.
175          * @param Instance The creator/owner of this object
176          */
177         SocketEngine(InspIRCd* Instance);
178
179         /** Destructor.
180          * The destructor transparently tidies up
181          * any resources used by the socket engine.
182          */
183         virtual ~SocketEngine();
184
185         /** Add an EventHandler object to the engine.
186          * Use AddFd to add a file descriptor to the
187          * engine and have the socket engine monitor
188          * it. You must provide an object derived from
189          * EventHandler which implements HandleEvent()
190          * and optionally Readable() and Writeable().
191          * @param eh An event handling object to add
192          */
193         virtual bool AddFd(EventHandler* eh);
194
195         /** If you call this function and pass it an
196          * event handler, that event handler will
197          * receive the next available write event,
198          * even if the socket is a readable socket only.
199          * Developers should avoid constantly keeping
200          * an eventhandler in the writeable state,
201          * as this will consume large amounts of
202          * CPU time.
203          * @param eh An event handler which wants to
204          * receive the next writeability event.
205          */
206         virtual void WantWrite(EventHandler* eh);
207
208         /** Returns the maximum number of file descriptors
209          * you may store in the socket engine at any one time.
210          * @return The maximum fd value
211          */
212         virtual int GetMaxFds();
213
214         /** Returns the number of file descriptor slots
215          * which are available for storing fds.
216          * @return The number of remaining fd's
217          */
218         virtual int GetRemainingFds();
219
220         /** Delete an event handler from the engine.
221          * This function call deletes an EventHandler
222          * from the engine, returning true if it succeeded
223          * and false if it failed. This does not free the
224          * EventHandler pointer using delete, if this is
225          * required you must do this yourself.
226          * @param eh The event handler object to remove
227          * @return True if the event handler was removed
228          */
229         virtual bool DelFd(EventHandler* eh);
230
231         /** Returns true if a file descriptor exists in
232          * the socket engine's list.
233          * @param fd The event handler to look for
234          * @return True if this fd has an event handler
235          */
236         bool HasFd(int fd);
237
238         /** Returns the EventHandler attached to a specific fd.
239          * If the fd isnt in the socketengine, returns NULL.
240          * @param fd The event handler to look for
241          * @return A pointer to the event handler, or NULL
242          */
243         EventHandler* GetRef(int fd);
244
245         /** Waits for events and dispatches them to handlers.
246          * Please note that this doesnt wait long, only
247          * a couple of milliseconds. It returns the number of
248          * events which occured during this call.
249          * This method will dispatch events to their handlers
250          * by calling their EventHandler::HandleEvent()
251          * methods with the neccessary EventType value.
252          * @return The number of events which have occured.
253          */
254         virtual int DispatchEvents();
255
256         /** Returns the socket engines name.
257          * This returns the name of the engine for use
258          * in /VERSION responses.
259          * @return The socket engine name
260          */
261         virtual std::string GetName();
262 };
263
264 #endif