]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - include/socketengine.h
Store config values in a map instead of a unique vector of pairs.
[user/henk/code/inspircd.git] / include / socketengine.h
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2007-2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
6  *   Copyright (C) 2005-2007 Craig Edwards <craigedwards@brainbox.cc>
7  *   Copyright (C) 2007 Dennis Friis <peavey@inspircd.org>
8  *
9  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
10  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
14  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
15  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
16  * details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
20  */
21
22
23 #pragma once
24
25 #include <vector>
26 #include <string>
27 #include <map>
28 #include "config.h"
29 #include "socket.h"
30 #include "base.h"
31
32 #ifndef _WIN32
33 #include <sys/uio.h>
34 #endif
35
36 #ifndef IOV_MAX
37 #define IOV_MAX 1024
38 #endif
39
40 /**
41  * Event mask for SocketEngine events
42  */
43 enum EventMask
44 {
45         /** Do not test this socket for readability
46          */
47         FD_WANT_NO_READ = 0x1,
48         /** Give a read event at all times when reads will not block.
49          */
50         FD_WANT_POLL_READ = 0x2,
51         /** Give a read event when there is new data to read.
52          *
53          * An event MUST be sent if there is new data to be read, and the most
54          * recent read/recv() on this FD returned EAGAIN. An event MAY be sent
55          * at any time there is data to be read on the socket.
56          */
57         FD_WANT_FAST_READ = 0x4,
58         /** Give an optional read event when reads begin to unblock
59          *
60          * This state is useful if you want to leave data in the OS receive
61          * queue but not get continuous event notifications about it, because
62          * it may not require a system call to transition from FD_WANT_FAST_READ
63          */
64         FD_WANT_EDGE_READ = 0x8,
65
66         /** Mask for all read events */
67         FD_WANT_READ_MASK = 0x0F,
68
69         /** Do not test this socket for writeability
70          */
71         FD_WANT_NO_WRITE = 0x10,
72         /** Give a write event at all times when writes will not block.
73          *
74          * You probably shouldn't use this state; if it's likely that the write
75          * will not block, try it first, then use FD_WANT_FAST_WRITE if it
76          * fails. If it's likely to block (or you are using polling-style reads)
77          * then use FD_WANT_SINGLE_WRITE.
78          */
79         FD_WANT_POLL_WRITE = 0x20,
80         /** Give a write event when writes don't block any more
81          *
82          * An event MUST be sent if writes will not block, and the most recent
83          * write/send() on this FD returned EAGAIN, or connect() returned
84          * EINPROGRESS. An event MAY be sent at any time that writes will not
85          * block.
86          *
87          * Before calling OnEventHandler*(), a socket engine MAY change the state of
88          * the FD back to FD_WANT_EDGE_WRITE if it is simpler (for example, if a
89          * one-shot notification was registered). If further writes are needed,
90          * it is the responsibility of the event handler to change the state to
91          * one that will generate the required notifications
92          */
93         FD_WANT_FAST_WRITE = 0x40,
94         /** Give an optional write event on edge-triggered write unblock.
95          *
96          * This state is useful to avoid system calls when moving to/from
97          * FD_WANT_FAST_WRITE when writing data to a mostly-unblocked socket.
98          */
99         FD_WANT_EDGE_WRITE = 0x80,
100         /** Request a one-shot poll-style write notification. The socket will
101          * return to the FD_WANT_NO_WRITE state before OnEventHandler*() is called.
102          */
103         FD_WANT_SINGLE_WRITE = 0x100,
104
105         /** Mask for all write events */
106         FD_WANT_WRITE_MASK = 0x1F0,
107
108         /** Add a trial read. During the next DispatchEvents invocation, this
109          * will call OnEventHandlerRead() unless reads are known to be
110          * blocking.
111          */
112         FD_ADD_TRIAL_READ  = 0x1000,
113         /** Assert that reads are known to block. This cancels FD_ADD_TRIAL_READ.
114          * Reset by SE before running OnEventHandlerRead().
115          */
116         FD_READ_WILL_BLOCK = 0x2000,
117
118         /** Add a trial write. During the next DispatchEvents invocation, this
119          * will call OnEventHandlerWrite() unless writes are known to be
120          * blocking.
121          *
122          * This could be used to group several writes together into a single
123          * send() syscall, or to ensure that writes are blocking when attempting
124          * to use FD_WANT_FAST_WRITE.
125          */
126         FD_ADD_TRIAL_WRITE = 0x4000,
127         /** Assert that writes are known to block. This cancels FD_ADD_TRIAL_WRITE.
128          * Reset by SE before running OnEventHandlerWrite().
129          */
130         FD_WRITE_WILL_BLOCK = 0x8000,
131
132         /** Mask for trial read/trial write */
133         FD_TRIAL_NOTE_MASK = 0x5000
134 };
135
136 /** This class is a basic I/O handler class.
137  * Any object which wishes to receive basic I/O events
138  * from the socketengine must derive from this class and
139  * implement the OnEventHandler*() methods. The derived class
140  * must then be added to SocketEngine using the method
141  * SocketEngine::AddFd(), after which point the derived
142  * class will receive events to its OnEventHandler*() methods.
143  * The event mask passed to SocketEngine::AddFd() determines
144  * what events the EventHandler gets notified about and with
145  * what semantics. SocketEngine::ChangeEventMask() can be
146  * called to update the event mask later. The only
147  * requirement beyond this for an event handler is that it
148  * must have a file descriptor. What this file descriptor
149  * is actually attached to is completely up to you.
150  */
151 class CoreExport EventHandler : public classbase
152 {
153  private:
154         /** Private state maintained by socket engine */
155         int event_mask;
156
157         void SetEventMask(int mask) { event_mask = mask; }
158
159  protected:
160         /** File descriptor.
161          * All events which can be handled must have a file descriptor.  This
162          * allows you to add events for sockets, fifo's, pipes, and various
163          * other forms of IPC.  Do not change this while the object is
164          * registered with the SocketEngine
165          */
166         int fd;
167  public:
168         /** Get the current file descriptor
169          * @return The file descriptor of this handler
170          */
171         inline int GetFd() const { return fd; }
172
173         inline int GetEventMask() const { return event_mask; }
174
175         /** Set a new file desciptor
176          * @param FD The new file descriptor. Do not call this method without
177          * first deleting the object from the SocketEngine if you have
178          * added it to a SocketEngine instance.
179          */
180         void SetFd(int FD);
181
182         /** Constructor
183          */
184         EventHandler();
185
186         /** Destructor
187          */
188         virtual ~EventHandler() {}
189
190         /** Called by the socket engine in case of a read event
191          */
192         virtual void OnEventHandlerRead() = 0;
193
194         /** Called by the socket engine in case of a write event.
195          * The default implementation does nothing.
196          */
197         virtual void OnEventHandlerWrite();
198
199         /** Called by the socket engine in case of an error event.
200          * The default implementation does nothing.
201          * @param errornum Error code
202          */
203         virtual void OnEventHandlerError(int errornum);
204
205         friend class SocketEngine;
206 };
207
208 /** Provides basic file-descriptor-based I/O support.
209  * The actual socketengine class presents the
210  * same interface on all operating systems, but
211  * its private members and internal behaviour
212  * should be treated as blackboxed, and vary
213  * from system to system and upon the config
214  * settings chosen by the server admin. The current
215  * version supports select, epoll and kqueue.
216  * The configure script will enable a socket engine
217  * based upon what OS is detected, and will derive
218  * a class from SocketEngine based upon what it finds.
219  * The derived classes file will also implement a
220  * classfactory, SocketEngineFactory, which will
221  * create a derived instance of SocketEngine using
222  * polymorphism so that the core and modules do not
223  * have to be aware of which SocketEngine derived
224  * class they are using.
225  */
226 class CoreExport SocketEngine
227 {
228  public:
229         /** Socket engine statistics: count of various events, bandwidth usage
230          */
231         class Statistics
232         {
233                 mutable size_t indata;
234                 mutable size_t outdata;
235                 mutable time_t lastempty;
236
237                 /** Reset the byte counters and lastempty if there wasn't a reset in this second.
238                  */
239                 void CheckFlush() const;
240
241          public:
242                 /** Constructor, initializes member vars except indata and outdata because those are set to 0
243                  * in CheckFlush() the first time Update() or GetBandwidth() is called.
244                  */
245                 Statistics() : lastempty(0), TotalEvents(0), ReadEvents(0), WriteEvents(0), ErrorEvents(0) { }
246
247                 /** Increase the counters for bytes sent/received in this second.
248                  * @param len_in Bytes received, 0 if updating number of bytes written.
249                  * @param len_out Bytes sent, 0 if updating number of bytes read.
250                  */
251                 void Update(size_t len_in, size_t len_out);
252
253                 /** Get data transfer statistics.
254                  * @param kbitspersec_in Filled with incoming traffic in this second in kbit/s.
255                  * @param kbitspersec_out Filled with outgoing traffic in this second in kbit/s.
256                  * @param kbitspersec_total Filled with total traffic in this second in kbit/s.
257                  */
258                 void CoreExport GetBandwidth(float& kbitpersec_in, float& kbitpersec_out, float& kbitpersec_total) const;
259
260                 unsigned long TotalEvents;
261                 unsigned long ReadEvents;
262                 unsigned long WriteEvents;
263                 unsigned long ErrorEvents;
264         };
265
266  private:
267         /** Reference table, contains all current handlers
268          **/
269         static std::vector<EventHandler*> ref;
270
271  protected:
272         /** Current number of descriptors in the engine
273          */
274         static size_t CurrentSetSize;
275         /** List of handlers that want a trial read/write
276          */
277         static std::set<int> trials;
278
279         static int MAX_DESCRIPTORS;
280
281         /** Socket engine statistics: count of various events, bandwidth usage
282          */
283         static Statistics stats;
284
285         static void OnSetEvent(EventHandler* eh, int old_mask, int new_mask);
286
287         /** Add an event handler to the base socket engine. AddFd(EventHandler*, int) should call this.
288          */
289         static bool AddFdRef(EventHandler* eh);
290
291         static void DelFdRef(EventHandler* eh);
292
293         template <typename T>
294         static void ResizeDouble(std::vector<T>& vect)
295         {
296                 if (SocketEngine::CurrentSetSize > vect.size())
297                         vect.resize(vect.size() * 2);
298         }
299
300 public:
301 #ifndef _WIN32
302         typedef iovec IOVector;
303 #else
304         typedef WindowsIOVec IOVector;
305 #endif
306
307         /** Constructor.
308          * The constructor transparently initializes
309          * the socket engine which the ircd is using.
310          * Please note that if there is a catastrophic
311          * failure (for example, you try and enable
312          * epoll on a 2.4 linux kernel) then this
313          * function may bail back to the shell.
314          * @return void, but it is acceptable for this function to bail back to
315          * the shell or operating system on fatal error.
316          */
317         static void Init();
318
319         /** Destructor.
320          * The destructor transparently tidies up
321          * any resources used by the socket engine.
322          */
323         static void Deinit();
324
325         /** Add an EventHandler object to the engine.  Use AddFd to add a file
326          * descriptor to the engine and have the socket engine monitor it. You
327          * must provide an object derived from EventHandler which implements
328          * the required OnEventHandler*() methods.
329          * @param eh An event handling object to add
330          * @param event_mask The initial event mask for the object
331          */
332         static bool AddFd(EventHandler* eh, int event_mask);
333
334         /** If you call this function and pass it an
335          * event handler, that event handler will
336          * receive the next available write event,
337          * even if the socket is a readable socket only.
338          * Developers should avoid constantly keeping
339          * an eventhandler in the writeable state,
340          * as this will consume large amounts of
341          * CPU time.
342          * @param eh The event handler to change
343          * @param event_mask The changes to make to the wait state
344          */
345         static void ChangeEventMask(EventHandler* eh, int event_mask);
346
347         /** Returns the number of file descriptors reported by the system this program may use
348          * when it was started.
349          * @return If positive, the number of file descriptors that the system reported that we
350          * may use. Otherwise (<= 0) this number could not be determined.
351          */
352         static int GetMaxFds() { return MAX_DESCRIPTORS; }
353
354         /** Returns the number of file descriptors being queried
355          * @return The set size
356          */
357         static size_t GetUsedFds() { return CurrentSetSize; }
358
359         /** Delete an event handler from the engine.
360          * This function call deletes an EventHandler
361          * from the engine, returning true if it succeeded
362          * and false if it failed. This does not free the
363          * EventHandler pointer using delete, if this is
364          * required you must do this yourself.
365          * @param eh The event handler object to remove
366          */
367         static void DelFd(EventHandler* eh);
368
369         /** Returns true if a file descriptor exists in
370          * the socket engine's list.
371          * @param fd The event handler to look for
372          * @return True if this fd has an event handler
373          */
374         static bool HasFd(int fd);
375
376         /** Returns the EventHandler attached to a specific fd.
377          * If the fd isnt in the socketengine, returns NULL.
378          * @param fd The event handler to look for
379          * @return A pointer to the event handler, or NULL
380          */
381         static EventHandler* GetRef(int fd);
382
383         /** Waits for events and dispatches them to handlers.  Please note that
384          * this doesn't wait long, only a couple of milliseconds. It returns the
385          * number of events which occurred during this call.  This method will
386          * dispatch events to their handlers by calling their
387          * EventHandler::OnEventHandler*() methods.
388          * @return The number of events which have occured.
389          */
390         static int DispatchEvents();
391
392         /** Dispatch trial reads and writes. This causes the actual socket I/O
393          * to happen when writes have been pre-buffered.
394          */
395         static void DispatchTrialWrites();
396
397         /** Returns true if the file descriptors in the given event handler are
398          * within sensible ranges which can be handled by the socket engine.
399          */
400         static bool BoundsCheckFd(EventHandler* eh);
401
402         /** Abstraction for BSD sockets accept(2).
403          * This function should emulate its namesake system call exactly.
404          * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
405          * @param addr The client IP address and port
406          * @param addrlen The size of the sockaddr parameter.
407          * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
408          */
409         static int Accept(EventHandler* fd, sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
410
411         /** Close the underlying fd of an event handler, remove it from the socket engine and set the fd to -1.
412          * @param eh The EventHandler to close.
413          * @return 0 on success, a negative value on error
414          */
415         static int Close(EventHandler* eh);
416
417         /** Abstraction for BSD sockets close(2).
418          * This function should emulate its namesake system call exactly.
419          * This function should emulate its namesake system call exactly.
420          * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
421          */
422         static int Close(int fd);
423
424         /** Abstraction for BSD sockets send(2).
425          * This function should emulate its namesake system call exactly.
426          * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
427          * @param buf The buffer in which the data that is sent is stored.
428          * @param len The size of the buffer.
429          * @param flags A flag value that controls the sending of the data.
430          * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
431          */
432         static int Send(EventHandler* fd, const void *buf, size_t len, int flags);
433
434         /** Abstraction for vector write function writev().
435          * This function should emulate its namesake system call exactly.
436          * @param fd EventHandler to send data with
437          * @param iov Array of IOVectors containing the buffers to send and their lengths in the platform's
438          * native format.
439          * @param count Number of elements in iov.
440          * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
441          */
442         static int WriteV(EventHandler* fd, const IOVector* iov, int count);
443
444 #ifdef _WIN32
445         /** Abstraction for vector write function writev() that accepts a POSIX format iovec.
446          * This function should emulate its namesake system call exactly.
447          * @param fd EventHandler to send data with
448          * @param iov Array of iovecs containing the buffers to send and their lengths in POSIX format.
449          * @param count Number of elements in iov.
450          * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
451          */
452         static int WriteV(EventHandler* fd, const iovec* iov, int count);
453 #endif
454
455         /** Abstraction for BSD sockets recv(2).
456          * This function should emulate its namesake system call exactly.
457          * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
458          * @param buf The buffer in which the data that is read is stored.
459          * @param len The size of the buffer.
460          * @param flags A flag value that controls the reception of the data.
461          * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
462          */
463         static int Recv(EventHandler* fd, void *buf, size_t len, int flags);
464
465         /** Abstraction for BSD sockets recvfrom(2).
466          * This function should emulate its namesake system call exactly.
467          * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
468          * @param buf The buffer in which the data that is read is stored.
469          * @param len The size of the buffer.
470          * @param flags A flag value that controls the reception of the data.
471          * @param from The remote IP address and port.
472          * @param fromlen The size of the from parameter.
473          * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
474          */
475         static int RecvFrom(EventHandler* fd, void *buf, size_t len, int flags, sockaddr *from, socklen_t *fromlen);
476
477         /** Abstraction for BSD sockets sendto(2).
478          * This function should emulate its namesake system call exactly.
479          * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
480          * @param buf The buffer in which the data that is sent is stored.
481          * @param len The size of the buffer.
482          * @param flags A flag value that controls the sending of the data.
483          * @param to The remote IP address and port.
484          * @param tolen The size of the to parameter.
485          * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
486          */
487         static int SendTo(EventHandler* fd, const void *buf, size_t len, int flags, const sockaddr *to, socklen_t tolen);
488
489         /** Abstraction for BSD sockets connect(2).
490          * This function should emulate its namesake system call exactly.
491          * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
492          * @param serv_addr The server IP address and port.
493          * @param addrlen The size of the sockaddr parameter.
494          * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
495          */
496         static int Connect(EventHandler* fd, const sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);
497
498         /** Make a file descriptor blocking.
499          * @param fd a file descriptor to set to blocking mode
500          * @return 0 on success, -1 on failure, errno is set appropriately.
501          */
502         static int Blocking(int fd);
503
504         /** Make a file descriptor nonblocking.
505          * @param fd A file descriptor to set to nonblocking mode
506          * @return 0 on success, -1 on failure, errno is set appropriately.
507          */
508         static int NonBlocking(int fd);
509
510         /** Abstraction for BSD sockets shutdown(2).
511          * This function should emulate its namesake system call exactly.
512          * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
513          * @param how What part of the socket to shut down
514          * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
515          */
516         static int Shutdown(EventHandler* fd, int how);
517
518         /** Abstraction for BSD sockets shutdown(2).
519          * This function should emulate its namesake system call exactly.
520          * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
521          */
522         static int Shutdown(int fd, int how);
523
524         /** Abstraction for BSD sockets bind(2).
525          * This function should emulate its namesake system call exactly.
526          * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
527          */
528         static int Bind(int fd, const irc::sockets::sockaddrs& addr);
529
530         /** Abstraction for BSD sockets listen(2).
531          * This function should emulate its namesake system call exactly.
532          * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
533          */
534         static int Listen(int sockfd, int backlog);
535
536         /** Set SO_REUSEADDR and SO_LINGER on this file descriptor
537          */
538         static void SetReuse(int sockfd);
539
540         /** This function is called immediately after fork().
541          * Some socket engines (notably kqueue) cannot have their
542          * handles inherited by forked processes. This method
543          * allows for the socket engine to re-create its handle
544          * after the daemon forks as the socket engine is created
545          * long BEFORE the daemon forks.
546          * @return void, but it is acceptable for this function to bail back to
547          * the shell or operating system on fatal error.
548          */
549         static void RecoverFromFork();
550
551         /** Get data transfer and event statistics
552          */
553         static const Statistics& GetStats() { return stats; }
554
555         /** Should we ignore the error in errno?
556          * Checks EAGAIN and WSAEWOULDBLOCK
557          */
558         static bool IgnoreError();
559
560         /** Return the last socket related error. strrerror(errno) on *nix
561          */
562         static std::string LastError();
563
564         /** Returns the error for the given error num, strerror(errnum) on *nix
565          */
566         static std::string GetError(int errnum);
567 };
568
569 inline bool SocketEngine::IgnoreError()
570 {
571         if ((errno == EAGAIN) || (errno == EWOULDBLOCK))
572                 return true;
573
574 #ifdef _WIN32
575         if (WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)
576                 return true;
577 #endif
578
579         return false;
580 }