]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - include/threadengines/threadengine_win32.h
Merge tag 'v2.0.27' into master.
[user/henk/code/inspircd.git] / include / threadengines / threadengine_win32.h
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2008 Craig Edwards <craigedwards@brainbox.cc>
6  *
7  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
8  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
12  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
13  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
14  * details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20
21 #pragma once
22
23 #include "config.h"
24 #include "base.h"
25
26 class Thread;
27
28 /** The ThreadEngine class has the responsibility of initialising
29  * Thread derived classes. It does this by creating operating system
30  * level threads which are then associated with the class transparently.
31  * This allows Thread classes to be derived without needing to know how
32  * the OS implements threads. You should ensure that any sections of code
33  * that use threads are threadsafe and do not interact with any other
34  * parts of the code which are NOT known threadsafe! If you really MUST
35  * access non-threadsafe code from a Thread, use the Mutex class to wrap
36  * access to the code carefully.
37  */
38 class CoreExport ThreadEngine
39 {
40  public:
41         /** Per-thread state, present in each Thread object, managed by the ThreadEngine
42          */
43         struct ThreadState
44         {
45                 HANDLE handle;
46         };
47
48         static DWORD WINAPI Entry(void* parameter);
49
50         /** Create a new thread. This takes an already allocated
51           * Thread* pointer and initializes it to use this threading
52           * engine. On failure, this function may throw a CoreException.
53           * @param thread_to_init Pointer to a newly allocated Thread
54           * derived object.
55           */
56         void Start(Thread* thread_to_init);
57
58         /** Stop a thread gracefully.
59          * First, this function asks the thread to terminate by calling Thread::SetExitFlag().
60          * Next, it waits until the thread terminates (on the operating system level). Finally,
61          * all OS-level resources associated with the thread are released. The Thread instance
62          * passed to the function is NOT freed.
63          * When this function returns, the thread is stopped and you can destroy it or restart it
64          * at a later point.
65          * Stopping a thread that is not running is a bug.
66          * @param thread The thread to stop.
67          */
68         void Stop(Thread* thread);
69 };
70
71 /** The Mutex class represents a mutex, which can be used to keep threads
72  * properly synchronised. Use mutexes sparingly, as they are a good source
73  * of thread deadlocks etc, and should be avoided except where absolutely
74  * neccessary. Note that the internal behaviour of the mutex varies from OS
75  * to OS depending on the thread engine, for example in windows a Mutex
76  * in InspIRCd uses critical sections, as they are faster and simpler to
77  * manage.
78  */
79 class CoreExport Mutex
80 {
81  private:
82         CRITICAL_SECTION wutex;
83  public:
84         Mutex()
85         {
86                 InitializeCriticalSection(&wutex);
87         }
88         void Lock()
89         {
90                 EnterCriticalSection(&wutex);
91         }
92         void Unlock()
93         {
94                 LeaveCriticalSection(&wutex);
95         }
96         ~Mutex()
97         {
98                 DeleteCriticalSection(&wutex);
99         }
100 };
101
102 class ThreadQueueData : public Mutex
103 {
104         HANDLE event;
105  public:
106         ThreadQueueData()
107         {
108                 event = CreateEvent(NULL, false, false, NULL);
109                 if (event == NULL)
110                         throw CoreException("CreateEvent() failed in ThreadQueueData::ThreadQueueData()!");
111         }
112
113         ~ThreadQueueData()
114         {
115                 CloseHandle(event);
116         }
117
118         void Wakeup()
119         {
120                 PulseEvent(event);
121         }
122
123         void Wait()
124         {
125                 Unlock();
126                 WaitForSingleObject(event, INFINITE);
127                 Lock();
128         }
129 };
130
131 class ThreadSignalData
132 {
133  public:
134         int connFD;
135         ThreadSignalData()
136         {
137                 connFD = -1;
138         }
139 };