]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/nickcollide.cpp
m_spanningtree Remove SpanningTreeUtilities* fields and parameters
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / nickcollide.cpp
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
6  *
7  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
8  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
12  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
13  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
14  * details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20
21 #include "inspircd.h"
22
23 #include "treesocket.h"
24 #include "utils.h"
25
26 /*
27  * Yes, this function looks a little ugly.
28  * However, in some circumstances we may not have a User, so we need to do things this way.
29  * Returns 1 if colliding local client, 2 if colliding remote, 3 if colliding both.
30  * Sends SAVEs as appropriate and forces nickchanges too.
31  */
32 int TreeSocket::DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid)
33 {
34         /*
35          * Under old protocol rules, we would have had to kill both clients.
36          * Really, this sucks.
37          * These days, we have UID. And, so what we do is, force nick change client(s)
38          * involved according to timestamp rules.
39          *
40          * RULES:
41          *  user@ip equal:
42          *   Force nick change on OLDER timestamped client
43          *  user@ip differ:
44          *   Force nick change on NEWER timestamped client
45          *  TS EQUAL:
46          *   FNC both.
47          *
48          * This stops abusive use of collisions, simplifies problems with loops, and so on.
49          *   -- w00t
50          */
51         bool bChangeLocal = true;
52         bool bChangeRemote = true;
53
54         /* for brevity, don't use the User - use defines to avoid any copy */
55         #define localts u->age
56         #define localident u->ident
57         #define localip u->GetIPString()
58
59         /* mmk. let's do this again. */
60         if (remotets == localts)
61         {
62                 /* equal. fuck them both! do nada, let the handler at the bottom figure this out. */
63         }
64         else
65         {
66                 /* fuck. now it gets complex. */
67
68                 /* first, let's see if ident@host matches. */
69                 bool SamePerson = (localident == remoteident)
70                                 && (localip == remoteip);
71
72                 /*
73                  * if ident@ip is equal, and theirs is newer, or
74                  * ident@ip differ, and ours is newer
75                  */
76                 if((SamePerson && remotets < localts) ||
77                    (!SamePerson && remotets > localts))
78                 {
79                         /* remote needs to change */
80                         bChangeLocal = false;
81                 }
82                 else
83                 {
84                         /* ours needs to change */
85                         bChangeRemote = false;
86                 }
87         }
88
89         /*
90          * Cheat a little here. Instead of a dedicated command to change UID,
91          * use SAVE and accept the losing client with its UID (as we know the SAVE will
92          * not fail under any circumstances -- UIDs are netwide exclusive).
93          *
94          * This means that each side of a collide will generate one extra NICK back to where
95          * they have just linked (and where it got the SAVE from), however, it will
96          * be dropped harmlessly as it will come in as :928AAAB NICK 928AAAB, and we already
97          * have 928AAAB's nick set to that.
98          *   -- w00t
99          */
100
101         if (bChangeLocal)
102         {
103                 /*
104                  * Local-side nick needs to change. Just in case we are hub, and
105                  * this "local" nick is actually behind us, send an SAVE out.
106                  */
107                 parameterlist params;
108                 params.push_back(u->uuid);
109                 params.push_back(ConvToStr(u->age));
110                 Utils->DoOneToMany(ServerInstance->Config->GetSID(),"SAVE",params);
111
112                 u->ForceNickChange(u->uuid);
113
114                 if (!bChangeRemote)
115                         return 1;
116         }
117         if (bChangeRemote)
118         {
119                 User *remote = ServerInstance->FindUUID(remoteuid);
120                 /*
121                  * remote side needs to change. If this happens, we will modify
122                  * the UID or halt the propagation of the nick change command,
123                  * so other servers don't need to see the SAVE
124                  */
125                 WriteLine(":"+ServerInstance->Config->GetSID()+" SAVE "+remoteuid+" "+ ConvToStr(remotets));
126
127                 if (remote)
128                 {
129                         /* nick change collide. Force change their nick. */
130                         remote->ForceNickChange(remoteuid);
131                 }
132
133                 if (!bChangeLocal)
134                         return 2;
135         }
136
137         return 3;
138 }
139