]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/nickcollide.cpp
m_spanningtree Let the NICK handler change the nick of the incoming user on collision
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / nickcollide.cpp
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
6  *
7  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
8  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
12  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
13  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
14  * details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20
21 #include "inspircd.h"
22
23 #include "treesocket.h"
24 #include "treeserver.h"
25 #include "utils.h"
26 #include "commandbuilder.h"
27
28 /*
29  * Yes, this function looks a little ugly.
30  * However, in some circumstances we may not have a User, so we need to do things this way.
31  * Returns 1 if colliding local client, 2 if colliding remote, 3 if colliding both.
32  * Sends SAVEs as appropriate and forces nick change of the user 'u' if our side loses or if both lose.
33  * Does not change the nick of the user that is trying to claim the nick of 'u', i.e. the "remote" user.
34  */
35 int SpanningTreeUtilities::DoCollision(User* u, TreeServer* server, time_t remotets, const std::string& remoteident, const std::string& remoteip, const std::string& remoteuid)
36 {
37         // At this point we're sure that a collision happened, increment the counter regardless of who wins
38         ServerInstance->stats.Collisions++;
39
40         /*
41          * Under old protocol rules, we would have had to kill both clients.
42          * Really, this sucks.
43          * These days, we have UID. And, so what we do is, force nick change client(s)
44          * involved according to timestamp rules.
45          *
46          * RULES:
47          *  user@ip equal:
48          *   Force nick change on OLDER timestamped client
49          *  user@ip differ:
50          *   Force nick change on NEWER timestamped client
51          *  TS EQUAL:
52          *   FNC both.
53          *
54          * This stops abusive use of collisions, simplifies problems with loops, and so on.
55          *   -- w00t
56          */
57         bool bChangeLocal = true;
58         bool bChangeRemote = true;
59
60         /* for brevity, don't use the User - use defines to avoid any copy */
61         #define localts u->age
62         #define localident u->ident
63         #define localip u->GetIPString()
64
65         /* mmk. let's do this again. */
66         if (remotets == localts)
67         {
68                 /* equal. fuck them both! do nada, let the handler at the bottom figure this out. */
69         }
70         else
71         {
72                 /* fuck. now it gets complex. */
73
74                 /* first, let's see if ident@host matches. */
75                 bool SamePerson = (localident == remoteident)
76                                 && (localip == remoteip);
77
78                 /*
79                  * if ident@ip is equal, and theirs is newer, or
80                  * ident@ip differ, and ours is newer
81                  */
82                 if((SamePerson && remotets < localts) ||
83                    (!SamePerson && remotets > localts))
84                 {
85                         /* remote needs to change */
86                         bChangeLocal = false;
87                 }
88                 else
89                 {
90                         /* ours needs to change */
91                         bChangeRemote = false;
92                 }
93         }
94
95         /*
96          * Cheat a little here. Instead of a dedicated command to change UID,
97          * use SAVE and accept the losing client with its UID (as we know the SAVE will
98          * not fail under any circumstances -- UIDs are netwide exclusive).
99          *
100          * This means that each side of a collide will generate one extra NICK back to where
101          * they have just linked (and where it got the SAVE from), however, it will
102          * be dropped harmlessly as it will come in as :928AAAB NICK 928AAAB, and we already
103          * have 928AAAB's nick set to that.
104          *   -- w00t
105          */
106
107         if (bChangeLocal)
108         {
109                 /*
110                  * Local-side nick needs to change. Just in case we are hub, and
111                  * this "local" nick is actually behind us, send an SAVE out.
112                  */
113                 CmdBuilder params("SAVE");
114                 params.push_back(u->uuid);
115                 params.push_back(ConvToStr(u->age));
116                 params.Broadcast();
117
118                 u->ChangeNick(u->uuid);
119
120                 if (!bChangeRemote)
121                         return 1;
122         }
123         if (bChangeRemote)
124         {
125                 /*
126                  * remote side needs to change. If this happens, we will modify
127                  * the UID or halt the propagation of the nick change command,
128                  * so other servers don't need to see the SAVE
129                  */
130                 TreeSocket* sock = server->GetSocket();
131                 sock->WriteLine(CmdBuilder("SAVE").push(remoteuid).push_int(remotets));
132
133                 if (!bChangeLocal)
134                         return 2;
135         }
136
137         return 3;
138 }