]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/nickcollide.cpp
m_spanningtree Return a bool from DoCollision()
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / nickcollide.cpp
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
6  *
7  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
8  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
12  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
13  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
14  * details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20
21 #include "inspircd.h"
22
23 #include "treesocket.h"
24 #include "treeserver.h"
25 #include "utils.h"
26 #include "commandbuilder.h"
27
28 /*
29  * Yes, this function looks a little ugly.
30  * However, in some circumstances we may not have a User, so we need to do things this way.
31  * Returns true if remote or both lost, false otherwise.
32  * Sends SAVEs as appropriate and forces nick change of the user 'u' if our side loses or if both lose.
33  * Does not change the nick of the user that is trying to claim the nick of 'u', i.e. the "remote" user.
34  */
35 bool SpanningTreeUtilities::DoCollision(User* u, TreeServer* server, time_t remotets, const std::string& remoteident, const std::string& remoteip, const std::string& remoteuid)
36 {
37         // At this point we're sure that a collision happened, increment the counter regardless of who wins
38         ServerInstance->stats.Collisions++;
39
40         /*
41          * Under old protocol rules, we would have had to kill both clients.
42          * Really, this sucks.
43          * These days, we have UID. And, so what we do is, force nick change client(s)
44          * involved according to timestamp rules.
45          *
46          * RULES:
47          *  user@ip equal:
48          *   Force nick change on OLDER timestamped client
49          *  user@ip differ:
50          *   Force nick change on NEWER timestamped client
51          *  TS EQUAL:
52          *   FNC both.
53          *
54          * This stops abusive use of collisions, simplifies problems with loops, and so on.
55          *   -- w00t
56          */
57         bool bChangeLocal = true;
58         bool bChangeRemote = true;
59
60         // If the timestamps are not equal only one of the users has to change nick,
61         // otherwise both have to change
62         const time_t localts = u->age;
63         if (remotets != localts)
64         {
65                 /* first, let's see if ident@host matches. */
66                 const std::string& localident = u->ident;
67                 const std::string& localip = u->GetIPString();
68                 bool SamePerson = (localident == remoteident)
69                                 && (localip == remoteip);
70
71                 /*
72                  * if ident@ip is equal, and theirs is newer, or
73                  * ident@ip differ, and ours is newer
74                  */
75                 if((SamePerson && remotets < localts) ||
76                    (!SamePerson && remotets > localts))
77                 {
78                         // Only remote needs to change
79                         bChangeLocal = false;
80                 }
81                 else
82                 {
83                         // Only ours needs to change
84                         bChangeRemote = false;
85                 }
86         }
87
88         /*
89          * Send SAVE and accept the losing client with its UID (as we know the SAVE will
90          * not fail under any circumstances -- UIDs are netwide exclusive).
91          *
92          * This means that each side of a collide will generate one extra NICK back to where
93          * they have just linked (and where it got the SAVE from), however, it will
94          * be dropped harmlessly as it will come in as :928AAAB NICK 928AAAB, and we already
95          * have 928AAAB's nick set to that.
96          *   -- w00t
97          */
98
99         if (bChangeLocal)
100         {
101                 /*
102                  * Local-side nick needs to change. Just in case we are hub, and
103                  * this "local" nick is actually behind us, send a SAVE out.
104                  */
105                 CmdBuilder params("SAVE");
106                 params.push_back(u->uuid);
107                 params.push_back(ConvToStr(u->age));
108                 params.Broadcast();
109
110                 u->ChangeNick(u->uuid);
111         }
112         if (bChangeRemote)
113         {
114                 /*
115                  * Remote side needs to change. If this happens, we modify the UID or NICK and
116                  * send back a SAVE to the source.
117                  */
118                 CmdBuilder("SAVE").push(remoteuid).push_int(remotets).Unicast(server->ServerUser);
119         }
120
121         return bChangeRemote;
122 }