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Merge pull request #109 from Justasic/insp20
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / nickcollide.cpp
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
6  *
7  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
8  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
12  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
13  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
14  * details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20
21 #include "inspircd.h"
22 #include "xline.h"
23
24 #include "treesocket.h"
25 #include "treeserver.h"
26 #include "utils.h"
27
28 /* $ModDep: m_spanningtree/utils.h m_spanningtree/treeserver.h m_spanningtree/treesocket.h */
29
30
31 /*
32  * Yes, this function looks a little ugly.
33  * However, in some circumstances we may not have a User, so we need to do things this way.
34  * Returns 1 if colliding local client, 2 if colliding remote, 3 if colliding both.
35  * Sends SAVEs as appropriate and forces nickchanges too.
36  */
37 int TreeSocket::DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid)
38 {
39         /*
40          * Under old protocol rules, we would have had to kill both clients.
41          * Really, this sucks.
42          * These days, we have UID. And, so what we do is, force nick change client(s)
43          * involved according to timestamp rules.
44          *
45          * RULES:
46          *  user@ip equal:
47          *   Force nick change on OLDER timestamped client
48          *  user@ip differ:
49          *   Force nick change on NEWER timestamped client
50          *  TS EQUAL:
51          *   FNC both.
52          *
53          * This stops abusive use of collisions, simplifies problems with loops, and so on.
54          *   -- w00t
55          */
56         bool bChangeLocal = true;
57         bool bChangeRemote = true;
58
59         /* for brevity, don't use the User - use defines to avoid any copy */
60         #define localts u->age
61         #define localident u->ident
62         #define localip u->GetIPString()
63
64         /* mmk. let's do this again. */
65         if (remotets == localts)
66         {
67                 /* equal. fuck them both! do nada, let the handler at the bottom figure this out. */
68         }
69         else
70         {
71                 /* fuck. now it gets complex. */
72
73                 /* first, let's see if ident@host matches. */
74                 bool SamePerson = (localident == remoteident)
75                                 && (localip == remoteip);
76
77                 /*
78                  * if ident@ip is equal, and theirs is newer, or
79                  * ident@ip differ, and ours is newer
80                  */
81                 if((SamePerson && remotets < localts) ||
82                    (!SamePerson && remotets > localts))
83                 {
84                         /* remote needs to change */
85                         bChangeLocal = false;
86                 }
87                 else
88                 {
89                         /* ours needs to change */
90                         bChangeRemote = false;
91                 }
92         }
93
94         /*
95          * Cheat a little here. Instead of a dedicated command to change UID,
96          * use SAVE and accept the losing client with its UID (as we know the SAVE will
97          * not fail under any circumstances -- UIDs are netwide exclusive).
98          *
99          * This means that each side of a collide will generate one extra NICK back to where
100          * they have just linked (and where it got the SAVE from), however, it will
101          * be dropped harmlessly as it will come in as :928AAAB NICK 928AAAB, and we already
102          * have 928AAAB's nick set to that.
103          *   -- w00t
104          */
105
106         if (bChangeLocal)
107         {
108                 /*
109                  * Local-side nick needs to change. Just in case we are hub, and
110                  * this "local" nick is actually behind us, send an SAVE out.
111                  */
112                 parameterlist params;
113                 params.push_back(u->uuid);
114                 params.push_back(ConvToStr(u->age));
115                 Utils->DoOneToMany(ServerInstance->Config->GetSID(),"SAVE",params);
116
117                 u->ForceNickChange(u->uuid.c_str());
118
119                 if (!bChangeRemote)
120                         return 1;
121         }
122         if (bChangeRemote)
123         {
124                 User *remote = ServerInstance->FindUUID(remoteuid);
125                 /*
126                  * remote side needs to change. If this happens, we will modify
127                  * the UID or halt the propagation of the nick change command,
128                  * so other servers don't need to see the SAVE
129                  */
130                 WriteLine(std::string(":")+ServerInstance->Config->GetSID()+" SAVE "+remoteuid+" "+ ConvToStr(remotets));
131
132                 if (remote)
133                 {
134                         /* nick change collide. Force change their nick. */
135                         remote->ForceNickChange(remoteuid.c_str());
136                 }
137
138                 if (!bChangeLocal)
139                         return 2;
140         }
141
142         return 3;
143 }
144