]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/nickcollide.cpp
m_spanningtree Change TreeServer::GetSocket() to always return the socket that can...
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / nickcollide.cpp
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
6  *
7  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
8  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
12  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
13  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
14  * details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20
21 #include "inspircd.h"
22
23 #include "treesocket.h"
24 #include "treeserver.h"
25 #include "utils.h"
26
27 /*
28  * Yes, this function looks a little ugly.
29  * However, in some circumstances we may not have a User, so we need to do things this way.
30  * Returns 1 if colliding local client, 2 if colliding remote, 3 if colliding both.
31  * Sends SAVEs as appropriate and forces nickchanges too.
32  */
33 int SpanningTreeUtilities::DoCollision(User* u, TreeServer* server, time_t remotets, const std::string& remoteident, const std::string& remoteip, const std::string& remoteuid)
34 {
35         /*
36          * Under old protocol rules, we would have had to kill both clients.
37          * Really, this sucks.
38          * These days, we have UID. And, so what we do is, force nick change client(s)
39          * involved according to timestamp rules.
40          *
41          * RULES:
42          *  user@ip equal:
43          *   Force nick change on OLDER timestamped client
44          *  user@ip differ:
45          *   Force nick change on NEWER timestamped client
46          *  TS EQUAL:
47          *   FNC both.
48          *
49          * This stops abusive use of collisions, simplifies problems with loops, and so on.
50          *   -- w00t
51          */
52         bool bChangeLocal = true;
53         bool bChangeRemote = true;
54
55         /* for brevity, don't use the User - use defines to avoid any copy */
56         #define localts u->age
57         #define localident u->ident
58         #define localip u->GetIPString()
59
60         /* mmk. let's do this again. */
61         if (remotets == localts)
62         {
63                 /* equal. fuck them both! do nada, let the handler at the bottom figure this out. */
64         }
65         else
66         {
67                 /* fuck. now it gets complex. */
68
69                 /* first, let's see if ident@host matches. */
70                 bool SamePerson = (localident == remoteident)
71                                 && (localip == remoteip);
72
73                 /*
74                  * if ident@ip is equal, and theirs is newer, or
75                  * ident@ip differ, and ours is newer
76                  */
77                 if((SamePerson && remotets < localts) ||
78                    (!SamePerson && remotets > localts))
79                 {
80                         /* remote needs to change */
81                         bChangeLocal = false;
82                 }
83                 else
84                 {
85                         /* ours needs to change */
86                         bChangeRemote = false;
87                 }
88         }
89
90         /*
91          * Cheat a little here. Instead of a dedicated command to change UID,
92          * use SAVE and accept the losing client with its UID (as we know the SAVE will
93          * not fail under any circumstances -- UIDs are netwide exclusive).
94          *
95          * This means that each side of a collide will generate one extra NICK back to where
96          * they have just linked (and where it got the SAVE from), however, it will
97          * be dropped harmlessly as it will come in as :928AAAB NICK 928AAAB, and we already
98          * have 928AAAB's nick set to that.
99          *   -- w00t
100          */
101
102         if (bChangeLocal)
103         {
104                 /*
105                  * Local-side nick needs to change. Just in case we are hub, and
106                  * this "local" nick is actually behind us, send an SAVE out.
107                  */
108                 parameterlist params;
109                 params.push_back(u->uuid);
110                 params.push_back(ConvToStr(u->age));
111                 this->DoOneToMany(ServerInstance->Config->GetSID(),"SAVE",params);
112
113                 u->ForceNickChange(u->uuid);
114
115                 if (!bChangeRemote)
116                         return 1;
117         }
118         if (bChangeRemote)
119         {
120                 User *remote = ServerInstance->FindUUID(remoteuid);
121                 /*
122                  * remote side needs to change. If this happens, we will modify
123                  * the UID or halt the propagation of the nick change command,
124                  * so other servers don't need to see the SAVE
125                  */
126                 TreeSocket* sock = server->GetSocket();
127                 sock->WriteLine(":"+ServerInstance->Config->GetSID()+" SAVE "+remoteuid+" "+ ConvToStr(remotets));
128
129                 if (remote)
130                 {
131                         /* nick change collide. Force change their nick. */
132                         remote->ForceNickChange(remoteuid);
133                 }
134
135                 if (!bChangeLocal)
136                         return 2;
137         }
138
139         return 3;
140 }
141