]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/nickcollide.cpp
m_spanningtree Introduce command builders
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / nickcollide.cpp
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
6  *
7  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
8  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
12  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
13  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
14  * details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20
21 #include "inspircd.h"
22
23 #include "treesocket.h"
24 #include "treeserver.h"
25 #include "utils.h"
26 #include "commandbuilder.h"
27
28 /*
29  * Yes, this function looks a little ugly.
30  * However, in some circumstances we may not have a User, so we need to do things this way.
31  * Returns 1 if colliding local client, 2 if colliding remote, 3 if colliding both.
32  * Sends SAVEs as appropriate and forces nickchanges too.
33  */
34 int SpanningTreeUtilities::DoCollision(User* u, TreeServer* server, time_t remotets, const std::string& remoteident, const std::string& remoteip, const std::string& remoteuid)
35 {
36         /*
37          * Under old protocol rules, we would have had to kill both clients.
38          * Really, this sucks.
39          * These days, we have UID. And, so what we do is, force nick change client(s)
40          * involved according to timestamp rules.
41          *
42          * RULES:
43          *  user@ip equal:
44          *   Force nick change on OLDER timestamped client
45          *  user@ip differ:
46          *   Force nick change on NEWER timestamped client
47          *  TS EQUAL:
48          *   FNC both.
49          *
50          * This stops abusive use of collisions, simplifies problems with loops, and so on.
51          *   -- w00t
52          */
53         bool bChangeLocal = true;
54         bool bChangeRemote = true;
55
56         /* for brevity, don't use the User - use defines to avoid any copy */
57         #define localts u->age
58         #define localident u->ident
59         #define localip u->GetIPString()
60
61         /* mmk. let's do this again. */
62         if (remotets == localts)
63         {
64                 /* equal. fuck them both! do nada, let the handler at the bottom figure this out. */
65         }
66         else
67         {
68                 /* fuck. now it gets complex. */
69
70                 /* first, let's see if ident@host matches. */
71                 bool SamePerson = (localident == remoteident)
72                                 && (localip == remoteip);
73
74                 /*
75                  * if ident@ip is equal, and theirs is newer, or
76                  * ident@ip differ, and ours is newer
77                  */
78                 if((SamePerson && remotets < localts) ||
79                    (!SamePerson && remotets > localts))
80                 {
81                         /* remote needs to change */
82                         bChangeLocal = false;
83                 }
84                 else
85                 {
86                         /* ours needs to change */
87                         bChangeRemote = false;
88                 }
89         }
90
91         /*
92          * Cheat a little here. Instead of a dedicated command to change UID,
93          * use SAVE and accept the losing client with its UID (as we know the SAVE will
94          * not fail under any circumstances -- UIDs are netwide exclusive).
95          *
96          * This means that each side of a collide will generate one extra NICK back to where
97          * they have just linked (and where it got the SAVE from), however, it will
98          * be dropped harmlessly as it will come in as :928AAAB NICK 928AAAB, and we already
99          * have 928AAAB's nick set to that.
100          *   -- w00t
101          */
102
103         if (bChangeLocal)
104         {
105                 /*
106                  * Local-side nick needs to change. Just in case we are hub, and
107                  * this "local" nick is actually behind us, send an SAVE out.
108                  */
109                 CmdBuilder params("SAVE");
110                 params.push_back(u->uuid);
111                 params.push_back(ConvToStr(u->age));
112                 params.Broadcast();
113
114                 u->ForceNickChange(u->uuid);
115
116                 if (!bChangeRemote)
117                         return 1;
118         }
119         if (bChangeRemote)
120         {
121                 User *remote = ServerInstance->FindUUID(remoteuid);
122                 /*
123                  * remote side needs to change. If this happens, we will modify
124                  * the UID or halt the propagation of the nick change command,
125                  * so other servers don't need to see the SAVE
126                  */
127                 TreeSocket* sock = server->GetSocket();
128                 sock->WriteLine(":"+ServerInstance->Config->GetSID()+" SAVE "+remoteuid+" "+ ConvToStr(remotets));
129
130                 if (remote)
131                 {
132                         /* nick change collide. Force change their nick. */
133                         remote->ForceNickChange(remoteuid);
134                 }
135
136                 if (!bChangeLocal)
137                         return 2;
138         }
139
140         return 3;
141 }
142