]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/nickcollide.cpp
Merge insp20
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / nickcollide.cpp
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
6  *
7  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
8  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
12  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
13  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
14  * details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
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20
21 #include "inspircd.h"
22
23 #include "treesocket.h"
24 #include "utils.h"
25
26 /* $ModDep: m_spanningtree/utils.h m_spanningtree/treesocket.h */
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28
29 /*
30  * Yes, this function looks a little ugly.
31  * However, in some circumstances we may not have a User, so we need to do things this way.
32  * Returns 1 if colliding local client, 2 if colliding remote, 3 if colliding both.
33  * Sends SAVEs as appropriate and forces nickchanges too.
34  */
35 int TreeSocket::DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid)
36 {
37         /*
38          * Under old protocol rules, we would have had to kill both clients.
39          * Really, this sucks.
40          * These days, we have UID. And, so what we do is, force nick change client(s)
41          * involved according to timestamp rules.
42          *
43          * RULES:
44          *  user@ip equal:
45          *   Force nick change on OLDER timestamped client
46          *  user@ip differ:
47          *   Force nick change on NEWER timestamped client
48          *  TS EQUAL:
49          *   FNC both.
50          *
51          * This stops abusive use of collisions, simplifies problems with loops, and so on.
52          *   -- w00t
53          */
54         bool bChangeLocal = true;
55         bool bChangeRemote = true;
56
57         /* for brevity, don't use the User - use defines to avoid any copy */
58         #define localts u->age
59         #define localident u->ident
60         #define localip u->GetIPString()
61
62         /* mmk. let's do this again. */
63         if (remotets == localts)
64         {
65                 /* equal. fuck them both! do nada, let the handler at the bottom figure this out. */
66         }
67         else
68         {
69                 /* fuck. now it gets complex. */
70
71                 /* first, let's see if ident@host matches. */
72                 bool SamePerson = (localident == remoteident)
73                                 && (localip == remoteip);
74
75                 /*
76                  * if ident@ip is equal, and theirs is newer, or
77                  * ident@ip differ, and ours is newer
78                  */
79                 if((SamePerson && remotets < localts) ||
80                    (!SamePerson && remotets > localts))
81                 {
82                         /* remote needs to change */
83                         bChangeLocal = false;
84                 }
85                 else
86                 {
87                         /* ours needs to change */
88                         bChangeRemote = false;
89                 }
90         }
91
92         /*
93          * Cheat a little here. Instead of a dedicated command to change UID,
94          * use SAVE and accept the losing client with its UID (as we know the SAVE will
95          * not fail under any circumstances -- UIDs are netwide exclusive).
96          *
97          * This means that each side of a collide will generate one extra NICK back to where
98          * they have just linked (and where it got the SAVE from), however, it will
99          * be dropped harmlessly as it will come in as :928AAAB NICK 928AAAB, and we already
100          * have 928AAAB's nick set to that.
101          *   -- w00t
102          */
103
104         if (bChangeLocal)
105         {
106                 /*
107                  * Local-side nick needs to change. Just in case we are hub, and
108                  * this "local" nick is actually behind us, send an SAVE out.
109                  */
110                 parameterlist params;
111                 params.push_back(u->uuid);
112                 params.push_back(ConvToStr(u->age));
113                 Utils->DoOneToMany(ServerInstance->Config->GetSID(),"SAVE",params);
114
115                 u->ForceNickChange(u->uuid.c_str());
116
117                 if (!bChangeRemote)
118                         return 1;
119         }
120         if (bChangeRemote)
121         {
122                 User *remote = ServerInstance->FindUUID(remoteuid);
123                 /*
124                  * remote side needs to change. If this happens, we will modify
125                  * the UID or halt the propagation of the nick change command,
126                  * so other servers don't need to see the SAVE
127                  */
128                 WriteLine(":"+ServerInstance->Config->GetSID()+" SAVE "+remoteuid+" "+ ConvToStr(remotets));
129
130                 if (remote)
131                 {
132                         /* nick change collide. Force change their nick. */
133                         remote->ForceNickChange(remoteuid.c_str());
134                 }
135
136                 if (!bChangeLocal)
137                         return 2;
138         }
139
140         return 3;
141 }
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