]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/nickcollide.cpp
m_spanningtree Update comments around collision handling
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / nickcollide.cpp
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
6  *
7  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
8  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
12  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
13  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
14  * details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20
21 #include "inspircd.h"
22
23 #include "treesocket.h"
24 #include "treeserver.h"
25 #include "utils.h"
26 #include "commandbuilder.h"
27
28 /*
29  * Yes, this function looks a little ugly.
30  * However, in some circumstances we may not have a User, so we need to do things this way.
31  * Returns 1 if colliding local client, 2 if colliding remote, 3 if colliding both.
32  * Sends SAVEs as appropriate and forces nick change of the user 'u' if our side loses or if both lose.
33  * Does not change the nick of the user that is trying to claim the nick of 'u', i.e. the "remote" user.
34  */
35 int SpanningTreeUtilities::DoCollision(User* u, TreeServer* server, time_t remotets, const std::string& remoteident, const std::string& remoteip, const std::string& remoteuid)
36 {
37         // At this point we're sure that a collision happened, increment the counter regardless of who wins
38         ServerInstance->stats.Collisions++;
39
40         /*
41          * Under old protocol rules, we would have had to kill both clients.
42          * Really, this sucks.
43          * These days, we have UID. And, so what we do is, force nick change client(s)
44          * involved according to timestamp rules.
45          *
46          * RULES:
47          *  user@ip equal:
48          *   Force nick change on OLDER timestamped client
49          *  user@ip differ:
50          *   Force nick change on NEWER timestamped client
51          *  TS EQUAL:
52          *   FNC both.
53          *
54          * This stops abusive use of collisions, simplifies problems with loops, and so on.
55          *   -- w00t
56          */
57         bool bChangeLocal = true;
58         bool bChangeRemote = true;
59
60         /* for brevity, don't use the User - use defines to avoid any copy */
61         #define localts u->age
62         #define localident u->ident
63         #define localip u->GetIPString()
64
65         // If the timestamps are not equal only one of the users has to change nick,
66         // otherwise both have to change
67         if (remotets != localts)
68         {
69                 /* first, let's see if ident@host matches. */
70                 bool SamePerson = (localident == remoteident)
71                                 && (localip == remoteip);
72
73                 /*
74                  * if ident@ip is equal, and theirs is newer, or
75                  * ident@ip differ, and ours is newer
76                  */
77                 if((SamePerson && remotets < localts) ||
78                    (!SamePerson && remotets > localts))
79                 {
80                         // Only remote needs to change
81                         bChangeLocal = false;
82                 }
83                 else
84                 {
85                         // Only ours needs to change
86                         bChangeRemote = false;
87                 }
88         }
89
90         /*
91          * Send SAVE and accept the losing client with its UID (as we know the SAVE will
92          * not fail under any circumstances -- UIDs are netwide exclusive).
93          *
94          * This means that each side of a collide will generate one extra NICK back to where
95          * they have just linked (and where it got the SAVE from), however, it will
96          * be dropped harmlessly as it will come in as :928AAAB NICK 928AAAB, and we already
97          * have 928AAAB's nick set to that.
98          *   -- w00t
99          */
100
101         if (bChangeLocal)
102         {
103                 /*
104                  * Local-side nick needs to change. Just in case we are hub, and
105                  * this "local" nick is actually behind us, send a SAVE out.
106                  */
107                 CmdBuilder params("SAVE");
108                 params.push_back(u->uuid);
109                 params.push_back(ConvToStr(u->age));
110                 params.Broadcast();
111
112                 u->ChangeNick(u->uuid);
113
114                 if (!bChangeRemote)
115                         return 1;
116         }
117         if (bChangeRemote)
118         {
119                 /*
120                  * Remote side needs to change. If this happens, we modify the UID or NICK and
121                  * send back a SAVE to the source.
122                  */
123                 TreeSocket* sock = server->GetSocket();
124                 sock->WriteLine(CmdBuilder("SAVE").push(remoteuid).push_int(remotets));
125
126                 if (!bChangeLocal)
127                         return 2;
128         }
129
130         return 3;
131 }