]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/nickcollide.cpp
m_spanningtree Set the TS of the uuid nick to the same value on collision
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / nickcollide.cpp
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
6  *
7  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
8  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
12  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
13  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
14  * details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20
21 #include "inspircd.h"
22
23 #include "treesocket.h"
24 #include "treeserver.h"
25 #include "utils.h"
26 #include "commandbuilder.h"
27 #include "commands.h"
28
29 /*
30  * Yes, this function looks a little ugly.
31  * However, in some circumstances we may not have a User, so we need to do things this way.
32  * Returns true if remote or both lost, false otherwise.
33  * Sends SAVEs as appropriate and forces nick change of the user 'u' if our side loses or if both lose.
34  * Does not change the nick of the user that is trying to claim the nick of 'u', i.e. the "remote" user.
35  */
36 bool SpanningTreeUtilities::DoCollision(User* u, TreeServer* server, time_t remotets, const std::string& remoteident, const std::string& remoteip, const std::string& remoteuid)
37 {
38         // At this point we're sure that a collision happened, increment the counter regardless of who wins
39         ServerInstance->stats.Collisions++;
40
41         /*
42          * Under old protocol rules, we would have had to kill both clients.
43          * Really, this sucks.
44          * These days, we have UID. And, so what we do is, force nick change client(s)
45          * involved according to timestamp rules.
46          *
47          * RULES:
48          *  user@ip equal:
49          *   Force nick change on OLDER timestamped client
50          *  user@ip differ:
51          *   Force nick change on NEWER timestamped client
52          *  TS EQUAL:
53          *   FNC both.
54          *
55          * This stops abusive use of collisions, simplifies problems with loops, and so on.
56          *   -- w00t
57          */
58         bool bChangeLocal = true;
59         bool bChangeRemote = true;
60
61         // If the timestamps are not equal only one of the users has to change nick,
62         // otherwise both have to change
63         const time_t localts = u->age;
64         if (remotets != localts)
65         {
66                 /* first, let's see if ident@host matches. */
67                 const std::string& localident = u->ident;
68                 const std::string& localip = u->GetIPString();
69                 bool SamePerson = (localident == remoteident)
70                                 && (localip == remoteip);
71
72                 /*
73                  * if ident@ip is equal, and theirs is newer, or
74                  * ident@ip differ, and ours is newer
75                  */
76                 if((SamePerson && remotets < localts) ||
77                    (!SamePerson && remotets > localts))
78                 {
79                         // Only remote needs to change
80                         bChangeLocal = false;
81                 }
82                 else
83                 {
84                         // Only ours needs to change
85                         bChangeRemote = false;
86                 }
87         }
88
89         /*
90          * Send SAVE and accept the losing client with its UID (as we know the SAVE will
91          * not fail under any circumstances -- UIDs are netwide exclusive).
92          *
93          * This means that each side of a collide will generate one extra NICK back to where
94          * they have just linked (and where it got the SAVE from), however, it will
95          * be dropped harmlessly as it will come in as :928AAAB NICK 928AAAB, and we already
96          * have 928AAAB's nick set to that.
97          *   -- w00t
98          */
99
100         if (bChangeLocal)
101         {
102                 /*
103                  * Local-side nick needs to change. Just in case we are hub, and
104                  * this "local" nick is actually behind us, send a SAVE out.
105                  */
106                 CmdBuilder params("SAVE");
107                 params.push_back(u->uuid);
108                 params.push_back(ConvToStr(u->age));
109                 params.Broadcast();
110
111                 u->ChangeNick(u->uuid, CommandSave::SavedTimestamp);
112         }
113         if (bChangeRemote)
114         {
115                 /*
116                  * Remote side needs to change. If this happens, we modify the UID or NICK and
117                  * send back a SAVE to the source.
118                  */
119                 CmdBuilder("SAVE").push(remoteuid).push_int(remotets).Unicast(server->ServerUser);
120         }
121
122         return bChangeRemote;
123 }