]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/override_map.cpp
This one too, grr
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / override_map.cpp
1 /*       +------------------------------------+
2  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
3  *       +------------------------------------+
4  *
5  *  InspIRCd: (C) 2002-2007 InspIRCd Development Team
6  * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
7  *
8  * This program is free but copyrighted software; see
9  *        the file COPYING for details.
10  *
11  * ---------------------------------------------------
12  */
13
14 /* $ModDesc: Provides a spanning tree server link protocol */
15                 
16 #include "inspircd.h"
17 #include "commands/cmd_whois.h"
18 #include "commands/cmd_stats.h"
19 #include "socket.h"
20 #include "wildcard.h"
21 #include "xline.h"      
22 #include "transport.h"  
23                         
24 #include "m_spanningtree/timesynctimer.h"
25 #include "m_spanningtree/resolvers.h"
26 #include "m_spanningtree/main.h"
27 #include "m_spanningtree/utils.h"
28 #include "m_spanningtree/treeserver.h"
29 #include "m_spanningtree/link.h"
30 #include "m_spanningtree/treesocket.h"
31 #include "m_spanningtree/rconnect.h"
32 #include "m_spanningtree/rsquit.h"
33
34 /* $ModDep: m_spanningtree/timesynctimer.h m_spanningtree/resolvers.h m_spanningtree/main.h m_spanningtree/utils.h m_spanningtree/treeserver.h m_spanningtree/link.h m_spanningtree/treesocket.h m_spanningtree/rconnect.h m_spanningtree/rsquit.h */
35
36 const std::string ModuleSpanningTree::MapOperInfo(TreeServer* Current)
37 {                      
38         time_t secs_up = ServerInstance->Time() - Current->age;
39         return (" [Up: " + TimeToStr(secs_up) + " Lag: "+ConvToStr(Current->rtt)+"ms]");
40 }              
41                 
42 // WARNING: NOT THREAD SAFE - DONT GET ANY SMART IDEAS.
43 void ModuleSpanningTree::ShowMap(TreeServer* Current, User* user, int depth, char matrix[128][128], float &totusers, float &totservers)
44 {              
45         if (line < 128)
46         {              
47                 for (int t = 0; t < depth; t++)
48                 {
49                         matrix[line][t] = ' ';
50                 }       
51                 // For Aligning, we need to work out exactly how deep this thing is, and produce
52                 // a 'Spacer' String to compensate.
53                 char spacer[40];
54                 memset(spacer,' ',40);
55                 if ((40 - Current->GetName().length() - depth) > 1) {
56                         spacer[40 - Current->GetName().length() - depth] = '\0';
57                 }
58                 else
59                 {
60                         spacer[5] = '\0';
61                 }       
62                 float percent;
63                 char text[128];
64                 /* Neat and tidy default values, as we're dealing with a matrix not a simple string */
65                 memset(text, 0, 128);
66
67                 if (ServerInstance->clientlist->size() == 0) {
68                         // If there are no users, WHO THE HELL DID THE /MAP?!?!?!
69                         percent = 0;
70                 }
71                 else
72                 {
73                         percent = ((float)Current->GetUserCount() / (float)ServerInstance->clientlist->size()) * 100;
74                 }
75                 const std::string operdata = IS_OPER(user) ? MapOperInfo(Current) : "";
76                 snprintf(text, 126, "%s %s%5d [%5.2f%%]%s", Current->GetName().c_str(), spacer, Current->GetUserCount(), percent, operdata.c_str());
77                 totusers += Current->GetUserCount();
78                 totservers++;
79                 strlcpy(&matrix[line][depth],text,126);
80                 line++;
81                 for (unsigned int q = 0; q < Current->ChildCount(); q++)
82                 {
83                         if ((Current->GetChild(q)->Hidden) || ((Utils->HideULines) && (ServerInstance->ULine(Current->GetChild(q)->GetName().c_str()))))
84                         {
85                                 if (*user->oper)
86                                 {
87                                         ShowMap(Current->GetChild(q),user,(Utils->FlatLinks && (!*user->oper)) ? depth : depth+2,matrix,totusers,totservers);
88                                 }
89                         }
90                         else
91                         {
92                                 ShowMap(Current->GetChild(q),user,(Utils->FlatLinks && (!*user->oper)) ? depth : depth+2,matrix,totusers,totservers);
93                         }
94                 }
95         }
96 }
97
98
99 // Ok, prepare to be confused.
100 // After much mulling over how to approach this, it struck me that
101 // the 'usual' way of doing a /MAP isnt the best way. Instead of
102 // keeping track of a ton of ascii characters, and line by line
103 // under recursion working out where to place them using multiplications
104 // and divisons, we instead render the map onto a backplane of characters
105 // (a character matrix), then draw the branches as a series of "L" shapes
106 // from the nodes. This is not only friendlier on CPU it uses less stack.
107 void ModuleSpanningTree::HandleMap(const char** parameters, int pcnt, User* user)
108 {
109         // This array represents a virtual screen which we will
110         // "scratch" draw to, as the console device of an irc
111         // client does not provide for a proper terminal.
112         float totusers = 0;
113         float totservers = 0;
114         char matrix[128][128];
115         for (unsigned int t = 0; t < 128; t++)
116         {
117                 matrix[t][0] = '\0';
118         }
119         line = 0;
120         // The only recursive bit is called here.
121         ShowMap(Utils->TreeRoot,user,0,matrix,totusers,totservers);
122         // Process each line one by one. The algorithm has a limit of
123         // 128 servers (which is far more than a spanning tree should have
124         // anyway, so we're ok). This limit can be raised simply by making
125         // the character matrix deeper, 128 rows taking 10k of memory.
126         for (int l = 1; l < line; l++)
127         {
128                 // scan across the line looking for the start of the
129                 // servername (the recursive part of the algorithm has placed
130                 // the servers at indented positions depending on what they
131                 // are related to)
132                 int first_nonspace = 0;
133                 while (matrix[l][first_nonspace] == ' ')
134                 {
135                         first_nonspace++;
136                 }
137                 first_nonspace--;
138                 // Draw the `- (corner) section: this may be overwritten by
139                 // another L shape passing along the same vertical pane, becoming
140                 // a |- (branch) section instead.
141                 matrix[l][first_nonspace] = '-';
142                 matrix[l][first_nonspace-1] = '`';
143                 int l2 = l - 1;
144                 // Draw upwards until we hit the parent server, causing possibly
145                 // other corners (`-) to become branches (|-)
146                 while ((matrix[l2][first_nonspace-1] == ' ') || (matrix[l2][first_nonspace-1] == '`'))
147                 {
148                         matrix[l2][first_nonspace-1] = '|';
149                         l2--;
150                 }
151         }
152         // dump the whole lot to the user. This is the easy bit, honest.
153         for (int t = 0; t < line; t++)
154         {
155                 user->WriteServ("006 %s :%s",user->nick,&matrix[t][0]);
156         }
157         float avg_users = totusers / totservers;
158         user->WriteServ("270 %s :%.0f server%s and %.0f user%s, average %.2f users per server",user->nick,totservers,(totservers > 1 ? "s" : ""),totusers,(totusers > 1 ? "s" : ""),avg_users);
159         user->WriteServ("007 %s :End of /MAP",user->nick);
160         return;
161 }
162