]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treeserver.cpp
m_spanningtree Call the OnServerSplit hook from TreeServer::SQuitInternal() so it...
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treeserver.cpp
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2007-2008 Craig Edwards <craigedwards@brainbox.cc>
6  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
7  *   Copyright (C) 2007 Dennis Friis <peavey@inspircd.org>
8  *
9  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
10  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
14  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
15  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
16  * details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
20  */
21
22
23 #include "inspircd.h"
24 #include "xline.h"
25 #include "main.h"
26 #include "modules/spanningtree.h"
27
28 #include "utils.h"
29 #include "treeserver.h"
30
31 /** We use this constructor only to create the 'root' item, Utils->TreeRoot, which
32  * represents our own server. Therefore, it has no route, no parent, and
33  * no socket associated with it. Its version string is our own local version.
34  */
35 TreeServer::TreeServer()
36         : Server(ServerInstance->Config->ServerName, ServerInstance->Config->ServerDesc)
37         , Parent(NULL), Route(NULL)
38         , VersionString(ServerInstance->GetVersionString())
39         , fullversion(ServerInstance->GetVersionString(true))
40         , Socket(NULL), sid(ServerInstance->Config->GetSID()), behind_bursting(0), isdead(false)
41         , pingtimer(this)
42         , ServerUser(ServerInstance->FakeClient)
43         , age(ServerInstance->Time()), UserCount(ServerInstance->Users.LocalUserCount())
44         , OperCount(0), rtt(0), StartBurst(0), Hidden(false)
45 {
46         AddHashEntry();
47 }
48
49 /** When we create a new server, we call this constructor to initialize it.
50  * This constructor initializes the server's Route and Parent, and sets up
51  * the ping timer for the server.
52  */
53 TreeServer::TreeServer(const std::string& Name, const std::string& Desc, const std::string& id, TreeServer* Above, TreeSocket* Sock, bool Hide)
54         : Server(Name, Desc)
55         , Parent(Above), Socket(Sock), sid(id), behind_bursting(Parent->behind_bursting), isdead(false)
56         , pingtimer(this)
57         , ServerUser(new FakeUser(id, this))
58         , age(ServerInstance->Time()), UserCount(0), OperCount(0), rtt(0), StartBurst(0), Hidden(Hide)
59 {
60         ServerInstance->Logs->Log(MODNAME, LOG_DEBUG, "New server %s behind_bursting %u", GetName().c_str(), behind_bursting);
61         CheckULine();
62
63         ServerInstance->Timers.AddTimer(&pingtimer);
64
65         /* find the 'route' for this server (e.g. the one directly connected
66          * to the local server, which we can use to reach it)
67          *
68          * In the following example, consider we have just added a TreeServer
69          * class for server G on our network, of which we are server A.
70          * To route traffic to G (marked with a *) we must send the data to
71          * B (marked with a +) so this algorithm initializes the 'Route'
72          * value to point at whichever server traffic must be routed through
73          * to get here. If we were to try this algorithm with server B,
74          * the Route pointer would point at its own object ('this').
75          *
76          *            A
77          *           / \
78          *        + B   C
79          *         / \   \
80          *        D   E   F
81          *       /         \
82          *    * G           H
83          *
84          * We only run this algorithm when a server is created, as
85          * the routes remain constant while ever the server exists, and
86          * do not need to be re-calculated.
87          */
88
89         Route = Above;
90         if (Route == Utils->TreeRoot)
91         {
92                 Route = this;
93         }
94         else
95         {
96                 while (this->Route->GetParent() != Utils->TreeRoot)
97                 {
98                         this->Route = Route->GetParent();
99                 }
100         }
101
102         /* Because recursive code is slow and takes a lot of resources,
103          * we store two representations of the server tree. The first
104          * is a recursive structure where each server references its
105          * children and its parent, which is used for netbursts and
106          * netsplits to dump the whole dataset to the other server,
107          * and the second is used for very fast lookups when routing
108          * messages and is instead a hash_map, where each item can
109          * be referenced by its server name. The AddHashEntry()
110          * call below automatically inserts each TreeServer class
111          * into the hash_map as it is created. There is a similar
112          * maintainance call in the destructor to tidy up deleted
113          * servers.
114          */
115
116         this->AddHashEntry();
117         Parent->Children.push_back(this);
118 }
119
120 void TreeServer::BeginBurst(uint64_t startms)
121 {
122         behind_bursting++;
123
124         uint64_t now = ServerInstance->Time() * 1000 + (ServerInstance->Time_ns() / 1000000);
125         // If the start time is in the future (clocks are not synced) then use current time
126         if ((!startms) || (startms > now))
127                 startms = now;
128         this->StartBurst = startms;
129         ServerInstance->Logs->Log(MODNAME, LOG_DEBUG, "Server %s started bursting at time %s behind_bursting %u", sid.c_str(), ConvToStr(startms).c_str(), behind_bursting);
130 }
131
132 void TreeServer::FinishBurstInternal()
133 {
134         // Check is needed because 1202 protocol servers don't send the bursting state of a server, so servers
135         // introduced during a netburst may later send ENDBURST which would normally decrease this counter
136         if (behind_bursting > 0)
137                 behind_bursting--;
138         ServerInstance->Logs->Log(MODNAME, LOG_DEBUG, "FinishBurstInternal() %s behind_bursting %u", GetName().c_str(), behind_bursting);
139
140         for (ChildServers::const_iterator i = Children.begin(); i != Children.end(); ++i)
141         {
142                 TreeServer* child = *i;
143                 child->FinishBurstInternal();
144         }
145 }
146
147 void TreeServer::FinishBurst()
148 {
149         ServerInstance->XLines->ApplyLines();
150         uint64_t ts = ServerInstance->Time() * 1000 + (ServerInstance->Time_ns() / 1000000);
151         unsigned long bursttime = ts - this->StartBurst;
152         ServerInstance->SNO->WriteToSnoMask(Parent == Utils->TreeRoot ? 'l' : 'L', "Received end of netburst from \2%s\2 (burst time: %lu %s)",
153                 GetName().c_str(), (bursttime > 10000 ? bursttime / 1000 : bursttime), (bursttime > 10000 ? "secs" : "msecs"));
154         FOREACH_MOD_CUSTOM(Utils->Creator->GetEventProvider(), SpanningTreeEventListener, OnServerLink, (this));
155
156         StartBurst = 0;
157         FinishBurstInternal();
158 }
159
160 void TreeServer::SQuitChild(TreeServer* server, const std::string& reason)
161 {
162         stdalgo::erase(Children, server);
163
164         if (IsRoot())
165         {
166                 // Server split from us, generate a SQUIT message and broadcast it
167                 ServerInstance->SNO->WriteGlobalSno('l', "Server \002" + server->GetName() + "\002 split: " + reason);
168                 CmdBuilder("SQUIT").push(server->GetID()).push_last(reason).Broadcast();
169         }
170         else
171         {
172                 ServerInstance->SNO->WriteToSnoMask('L', "Server \002" + server->GetName() + "\002 split from server \002" + GetName() + "\002 with reason: " + reason);
173         }
174
175         unsigned int num_lost_servers = 0;
176         server->SQuitInternal(num_lost_servers);
177
178         const std::string quitreason = GetName() + " " + server->GetName();
179         unsigned int num_lost_users = QuitUsers(quitreason);
180
181         ServerInstance->SNO->WriteToSnoMask(IsRoot() ? 'l' : 'L', "Netsplit complete, lost \002%u\002 user%s on \002%u\002 server%s.",
182                 num_lost_users, num_lost_users != 1 ? "s" : "", num_lost_servers, num_lost_servers != 1 ? "s" : "");
183
184         // No-op if the socket is already closed (i.e. it called us)
185         if (server->IsLocal())
186                 server->GetSocket()->Close();
187
188         // Add the server to the cull list, the servers behind it are handled by cull() and the destructor
189         ServerInstance->GlobalCulls.AddItem(server);
190 }
191
192 void TreeServer::SQuitInternal(unsigned int& num_lost_servers)
193 {
194         ServerInstance->Logs->Log(MODNAME, LOG_DEBUG, "Server %s lost in split", GetName().c_str());
195
196         for (ChildServers::const_iterator i = Children.begin(); i != Children.end(); ++i)
197         {
198                 TreeServer* server = *i;
199                 server->SQuitInternal(num_lost_servers);
200         }
201
202         // Mark server as dead
203         isdead = true;
204         num_lost_servers++;
205         RemoveHash();
206
207         if (!Utils->Creator->dying)
208                 FOREACH_MOD_CUSTOM(Utils->Creator->GetEventProvider(), SpanningTreeEventListener, OnServerSplit, (this));
209 }
210
211 unsigned int TreeServer::QuitUsers(const std::string& reason)
212 {
213         std::string publicreason = ServerInstance->Config->HideSplits ? "*.net *.split" : reason;
214
215         const user_hash& users = ServerInstance->Users->GetUsers();
216         unsigned int original_size = users.size();
217         for (user_hash::const_iterator i = users.begin(); i != users.end(); )
218         {
219                 User* user = i->second;
220                 // Increment the iterator now because QuitUser() removes the user from the container
221                 ++i;
222                 TreeServer* server = TreeServer::Get(user);
223                 if (server->IsDead())
224                         ServerInstance->Users->QuitUser(user, publicreason, &reason);
225         }
226         return original_size - users.size();
227 }
228
229 void TreeServer::CheckULine()
230 {
231         uline = silentuline = false;
232
233         ConfigTagList tags = ServerInstance->Config->ConfTags("uline");
234         for (ConfigIter i = tags.first; i != tags.second; ++i)
235         {
236                 ConfigTag* tag = i->second;
237                 std::string server = tag->getString("server");
238                 if (!strcasecmp(server.c_str(), GetName().c_str()))
239                 {
240                         if (this->IsRoot())
241                         {
242                                 ServerInstance->Logs->Log(MODNAME, LOG_DEFAULT, "Servers should not uline themselves (at " + tag->getTagLocation() + ")");
243                                 return;
244                         }
245
246                         uline = true;
247                         silentuline = tag->getBool("silent");
248                         break;
249                 }
250         }
251 }
252
253 /** This method is used to add the server to the
254  * maps for linear searches. It is only called
255  * by the constructors.
256  */
257 void TreeServer::AddHashEntry()
258 {
259         Utils->serverlist[GetName()] = this;
260         Utils->sidlist[sid] = this;
261 }
262
263 CullResult TreeServer::cull()
264 {
265         // Recursively cull all servers that are under us in the tree
266         for (ChildServers::const_iterator i = Children.begin(); i != Children.end(); ++i)
267         {
268                 TreeServer* server = *i;
269                 server->cull();
270         }
271
272         if (!IsRoot())
273                 ServerUser->cull();
274         return classbase::cull();
275 }
276
277 TreeServer::~TreeServer()
278 {
279         // Recursively delete all servers that are under us in the tree first
280         for (ChildServers::const_iterator i = Children.begin(); i != Children.end(); ++i)
281                 delete *i;
282
283         // Delete server user unless it's us
284         if (!IsRoot())
285                 delete ServerUser;
286 }
287
288 void TreeServer::RemoveHash()
289 {
290         Utils->sidlist.erase(sid);
291         Utils->serverlist.erase(GetName());
292 }