]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treeserver.cpp
m_spanningtree Keep track of whether servers are behind a bursting server, use it...
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treeserver.cpp
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2007-2008 Craig Edwards <craigedwards@brainbox.cc>
6  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
7  *   Copyright (C) 2007 Dennis Friis <peavey@inspircd.org>
8  *
9  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
10  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
14  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
15  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
16  * details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
20  */
21
22
23 #include "inspircd.h"
24 #include "xline.h"
25 #include "main.h"
26 #include "modules/spanningtree.h"
27
28 #include "utils.h"
29 #include "treeserver.h"
30
31 /** We use this constructor only to create the 'root' item, Utils->TreeRoot, which
32  * represents our own server. Therefore, it has no route, no parent, and
33  * no socket associated with it. Its version string is our own local version.
34  */
35 TreeServer::TreeServer()
36         : Server(ServerInstance->Config->ServerName, ServerInstance->Config->ServerDesc)
37         , Parent(NULL), Route(NULL)
38         , VersionString(ServerInstance->GetVersionString())
39         , fullversion(ServerInstance->GetVersionString(true))
40         , Socket(NULL), sid(ServerInstance->Config->GetSID()), behind_bursting(0), ServerUser(ServerInstance->FakeClient)
41         , age(ServerInstance->Time()), Warned(false), UserCount(ServerInstance->Users.GetLocalUsers().size())
42         , OperCount(0), rtt(0), StartBurst(0), Hidden(false)
43 {
44         AddHashEntry();
45 }
46
47 /** When we create a new server, we call this constructor to initialize it.
48  * This constructor initializes the server's Route and Parent, and sets up
49  * its ping counters so that it will be pinged one minute from now.
50  */
51 TreeServer::TreeServer(const std::string& Name, const std::string& Desc, const std::string& id, TreeServer* Above, TreeSocket* Sock, bool Hide)
52         : Server(Name, Desc)
53         , Parent(Above), Socket(Sock), sid(id), behind_bursting(Parent->behind_bursting), ServerUser(new FakeUser(id, this))
54         , age(ServerInstance->Time()), Warned(false), UserCount(0), OperCount(0), rtt(0), StartBurst(0), Hidden(Hide)
55 {
56         ServerInstance->Logs->Log(MODNAME, LOG_DEBUG, "New server %s behind_bursting %u", GetName().c_str(), behind_bursting);
57         CheckULine();
58         SetNextPingTime(ServerInstance->Time() + Utils->PingFreq);
59         SetPingFlag();
60
61         /* find the 'route' for this server (e.g. the one directly connected
62          * to the local server, which we can use to reach it)
63          *
64          * In the following example, consider we have just added a TreeServer
65          * class for server G on our network, of which we are server A.
66          * To route traffic to G (marked with a *) we must send the data to
67          * B (marked with a +) so this algorithm initializes the 'Route'
68          * value to point at whichever server traffic must be routed through
69          * to get here. If we were to try this algorithm with server B,
70          * the Route pointer would point at its own object ('this').
71          *
72          *            A
73          *           / \
74          *        + B   C
75          *         / \   \
76          *        D   E   F
77          *       /         \
78          *    * G           H
79          *
80          * We only run this algorithm when a server is created, as
81          * the routes remain constant while ever the server exists, and
82          * do not need to be re-calculated.
83          */
84
85         Route = Above;
86         if (Route == Utils->TreeRoot)
87         {
88                 Route = this;
89         }
90         else
91         {
92                 while (this->Route->GetParent() != Utils->TreeRoot)
93                 {
94                         this->Route = Route->GetParent();
95                 }
96         }
97
98         /* Because recursive code is slow and takes a lot of resources,
99          * we store two representations of the server tree. The first
100          * is a recursive structure where each server references its
101          * children and its parent, which is used for netbursts and
102          * netsplits to dump the whole dataset to the other server,
103          * and the second is used for very fast lookups when routing
104          * messages and is instead a hash_map, where each item can
105          * be referenced by its server name. The AddHashEntry()
106          * call below automatically inserts each TreeServer class
107          * into the hash_map as it is created. There is a similar
108          * maintainance call in the destructor to tidy up deleted
109          * servers.
110          */
111
112         this->AddHashEntry();
113         Parent->AddChild(this);
114 }
115
116 void TreeServer::BeginBurst(unsigned long startms)
117 {
118         behind_bursting++;
119
120         unsigned long now = ServerInstance->Time() * 1000 + (ServerInstance->Time_ns() / 1000000);
121         // If the start time is in the future (clocks are not synced) then use current time
122         if ((!startms) || (startms > now))
123                 startms = now;
124         this->StartBurst = startms;
125         ServerInstance->Logs->Log(MODNAME, LOG_DEBUG, "Server %s started bursting at time %lu behind_bursting %u", sid.c_str(), startms, behind_bursting);
126 }
127
128 const std::string& TreeServer::GetID()
129 {
130         return sid;
131 }
132
133 void TreeServer::FinishBurstInternal()
134 {
135         // Check is needed because 1202 protocol servers don't send the bursting state of a server, so servers
136         // introduced during a netburst may later send ENDBURST which would normally decrease this counter
137         if (behind_bursting > 0)
138                 behind_bursting--;
139         ServerInstance->Logs->Log(MODNAME, LOG_DEBUG, "FinishBurstInternal() %s behind_bursting %u", GetName().c_str(), behind_bursting);
140
141         if (!IsBehindBursting())
142         {
143                 SetNextPingTime(ServerInstance->Time() + Utils->PingFreq);
144                 SetPingFlag();
145         }
146         for (ChildServers::const_iterator i = Children.begin(); i != Children.end(); ++i)
147         {
148                 TreeServer* child = *i;
149                 child->FinishBurstInternal();
150         }
151 }
152
153 void TreeServer::FinishBurst()
154 {
155         ServerInstance->XLines->ApplyLines();
156         long ts = ServerInstance->Time() * 1000 + (ServerInstance->Time_ns() / 1000000);
157         unsigned long bursttime = ts - this->StartBurst;
158         ServerInstance->SNO->WriteToSnoMask(Parent == Utils->TreeRoot ? 'l' : 'L', "Received end of netburst from \2%s\2 (burst time: %lu %s)",
159                 GetName().c_str(), (bursttime > 10000 ? bursttime / 1000 : bursttime), (bursttime > 10000 ? "secs" : "msecs"));
160         AddServerEvent(Utils->Creator, GetName());
161
162         StartBurst = 0;
163         FinishBurstInternal();
164 }
165
166 int TreeServer::QuitUsers(const std::string &reason)
167 {
168         std::string publicreason = ServerInstance->Config->HideSplits ? "*.net *.split" : reason;
169
170         const user_hash& users = ServerInstance->Users->GetUsers();
171         unsigned int original_size = users.size();
172         for (user_hash::const_iterator i = users.begin(); i != users.end(); )
173         {
174                 User* user = i->second;
175                 // Increment the iterator now because QuitUser() removes the user from the container
176                 ++i;
177                 if (user->server == this)
178                         ServerInstance->Users->QuitUser(user, publicreason, &reason);
179         }
180         return original_size - users.size();
181 }
182
183 void TreeServer::CheckULine()
184 {
185         uline = silentuline = false;
186
187         ConfigTagList tags = ServerInstance->Config->ConfTags("uline");
188         for (ConfigIter i = tags.first; i != tags.second; ++i)
189         {
190                 ConfigTag* tag = i->second;
191                 std::string server = tag->getString("server");
192                 if (!strcasecmp(server.c_str(), GetName().c_str()))
193                 {
194                         if (this->IsRoot())
195                         {
196                                 ServerInstance->Logs->Log(MODNAME, LOG_DEFAULT, "Servers should not uline themselves (at " + tag->getTagLocation() + ")");
197                                 return;
198                         }
199
200                         uline = true;
201                         silentuline = tag->getBool("silent");
202                         break;
203                 }
204         }
205 }
206
207 /** This method is used to add the structure to the
208  * hash_map for linear searches. It is only called
209  * by the constructors.
210  */
211 void TreeServer::AddHashEntry()
212 {
213         Utils->serverlist[GetName()] = this;
214         Utils->sidlist[sid] = this;
215 }
216
217 /** These accessors etc should be pretty self-
218  * explanitory.
219  */
220 TreeServer* TreeServer::GetRoute()
221 {
222         return Route;
223 }
224
225 const std::string& TreeServer::GetVersion()
226 {
227         return VersionString;
228 }
229
230 void TreeServer::SetNextPingTime(time_t t)
231 {
232         this->NextPing = t;
233         LastPingWasGood = false;
234 }
235
236 time_t TreeServer::NextPingTime()
237 {
238         return NextPing;
239 }
240
241 bool TreeServer::AnsweredLastPing()
242 {
243         return LastPingWasGood;
244 }
245
246 void TreeServer::SetPingFlag()
247 {
248         LastPingWasGood = true;
249 }
250
251 TreeSocket* TreeServer::GetSocket()
252 {
253         return Socket;
254 }
255
256 TreeServer* TreeServer::GetParent()
257 {
258         return Parent;
259 }
260
261 void TreeServer::SetVersion(const std::string &Version)
262 {
263         VersionString = Version;
264 }
265
266 void TreeServer::AddChild(TreeServer* Child)
267 {
268         Children.push_back(Child);
269 }
270
271 bool TreeServer::DelChild(TreeServer* Child)
272 {
273         std::vector<TreeServer*>::iterator it = std::find(Children.begin(), Children.end(), Child);
274         if (it != Children.end())
275         {
276                 Children.erase(it);
277                 return true;
278         }
279         return false;
280 }
281
282 /** Removes child nodes of this node, and of that node, etc etc.
283  * This is used during netsplits to automatically tidy up the
284  * server tree. It is slow, we don't use it for much else.
285  */
286 void TreeServer::Tidy()
287 {
288         while (1)
289         {
290                 std::vector<TreeServer*>::iterator a = Children.begin();
291                 if (a == Children.end())
292                         return;
293                 TreeServer* s = *a;
294                 s->Tidy();
295                 s->cull();
296                 Children.erase(a);
297                 delete s;
298         }
299 }
300
301 CullResult TreeServer::cull()
302 {
303         if (!IsRoot())
304                 ServerUser->cull();
305         return classbase::cull();
306 }
307
308 TreeServer::~TreeServer()
309 {
310         /* We'd better tidy up after ourselves, eh? */
311         if (!IsRoot())
312                 delete ServerUser;
313
314         Utils->sidlist.erase(sid);
315         Utils->serverlist.erase(GetName());
316 }