]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
Pass an interface to the OnSync hooks
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009-2010 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
6  *   Copyright (C) 2007 Dennis Friis <peavey@inspircd.org>
7  *   Copyright (C) 2007 Craig Edwards <craigedwards@brainbox.cc>
8  *
9  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
10  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
14  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
15  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
16  * details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
20  */
21
22
23 #pragma once
24
25 #include "inspircd.h"
26
27 #include "utils.h"
28
29 /*
30  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
31  * which hold the data in different ways. Most of the time, we
32  * want to very quicky obtain three pieces of information:
33  *
34  * (1) The information on a server
35  * (2) The information on the server we must send data through
36  *     to actually REACH the server we're after
37  * (3) Potentially, the child/parent objects of this server
38  *
39  * The InspIRCd spanning protocol provides easy access to these
40  * by storing the data firstly in a recursive structure, where
41  * each item references its parent item, and a dynamic list
42  * of child items, and another structure which stores the items
43  * hashed, linearly. This means that if we want to find a server
44  * by name quickly, we can look it up in the hash, avoiding
45  * any O(n) lookups. If however, during a split or sync, we want
46  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
47  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
48  * Any socket can have one of five states at any one time.
49  *
50  * CONNECTING:  indicates an outbound socket which is
51  *                                                      waiting to be writeable.
52  * WAIT_AUTH_1: indicates the socket is outbound and
53  *                                                      has successfully connected, but has not
54  *                                                      yet sent and received SERVER strings.
55  * WAIT_AUTH_2: indicates that the socket is inbound
56  *                                                      but has not yet sent and received
57  *                                                      SERVER strings.
58  * CONNECTED:   represents a fully authorized, fully
59  *                                                      connected server.
60  * DYING:       represents a server that has had an error.
61  */
62 enum ServerState { CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED, DYING };
63
64 struct CapabData
65 {
66         reference<Link> link;                   /* Link block used for this connection */
67         reference<Autoconnect> ac;              /* Autoconnect used to cause this connection, if any */
68         std::string ModuleList;                 /* Required module list of other server from CAPAB */
69         std::string OptModuleList;              /* Optional module list of other server from CAPAB */
70         std::string ChanModes;
71         std::string UserModes;
72         std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
73         std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
74         std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
75         int capab_phase;                        /* Have sent CAPAB already */
76         bool auth_fingerprint;                  /* Did we auth using SSL fingerprint */
77         bool auth_challenge;                    /* Did we auth using challenge/response */
78
79         // Data saved from incoming SERVER command, for later use when our credentials have been accepted by the other party
80         std::string description;
81         std::string sid;
82         std::string name;
83         bool hidden;
84 };
85
86 /** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by an object of
87  * type TreeSocket. During setup, the object can be found in Utils->timeoutlist;
88  * after setup, MyRoot will have been created as a child of Utils->TreeRoot
89  */
90 class TreeSocket : public BufferedSocket
91 {
92         class BurstState;
93
94         std::string linkID;                     /* Description for this link */
95         ServerState LinkState;                  /* Link state */
96         CapabData* capab;                       /* Link setup data (held until burst is sent) */
97         TreeServer* MyRoot;                     /* The server we are talking to */
98         time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
99         bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
100         int proto_version;                      /* Remote protocol version */
101         bool ConnectionFailureShown; /* Set to true if a connection failure message was shown */
102
103         /** Checks if the given servername and sid are both free
104          */
105         bool CheckDuplicate(const std::string& servername, const std::string& sid);
106
107         /** Send all ListModeBase modes set on the channel
108          */
109         void SendListModes(Channel* chan);
110
111         /** Send all known information about a channel */
112         void SyncChannel(Channel* chan, BurstState& bs);
113
114         /** Send all users and their oper state, away state and metadata */
115         void SendUsers(BurstState& bs);
116
117  public:
118         const time_t age;
119
120         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
121          * BufferedSocket, we just call the superclass constructor for
122          * most of the action, and append a few of our own values
123          * to it.
124          */
125         TreeSocket(Link* link, Autoconnect* myac, const std::string& ipaddr);
126
127         /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
128          * we must associate it with a socket without creating a new
129          * connection. This constructor is used for this purpose.
130          */
131         TreeSocket(int newfd, ListenSocket* via, irc::sockets::sockaddrs* client, irc::sockets::sockaddrs* server);
132
133         /** Get link state
134          */
135         ServerState GetLinkState();
136
137         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
138          */
139         const std::string& GetOurChallenge();
140
141         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
142          */
143         void SetOurChallenge(const std::string &c);
144
145         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
146          */
147         const std::string& GetTheirChallenge();
148
149         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
150          */
151         void SetTheirChallenge(const std::string &c);
152
153         /** Compare two passwords based on authentication scheme
154          */
155         bool ComparePass(const Link& link, const std::string &theirs);
156
157         /** Clean up information used only during server negotiation
158          */
159         void CleanNegotiationInfo();
160
161         CullResult cull();
162         /** Destructor
163          */
164         ~TreeSocket();
165
166         /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
167          * challenge string
168          */
169         std::string MakePass(const std::string &password, const std::string &challenge);
170
171         /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
172          * this event, and must send our SERVER string to the other
173          * side. If the other side is happy, as outlined in the server
174          * to server docs on the inspircd.org site, the other side
175          * will then send back its own server string.
176          */
177         void OnConnected();
178
179         /** Handle socket error event
180          */
181         void OnError(BufferedSocketError e) CXX11_OVERRIDE;
182
183         /** Sends an error to the remote server, and displays it locally to show
184          * that it was sent.
185          */
186         void SendError(const std::string &errormessage);
187
188         /** Recursively send the server tree with distances as hops.
189          * This is used during network burst to inform the other server
190          * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
191          */
192         void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s);
193
194         /** Returns module list as a string, filtered by filter
195          * @param filter a module version bitmask, such as VF_COMMON or VF_OPTCOMMON
196          */
197         std::string MyModules(int filter);
198
199         /** Send my capabilities to the remote side
200          */
201         void SendCapabilities(int phase);
202
203         /* Isolate and return the elements that are different between two lists */
204         void ListDifference(const std::string &one, const std::string &two, char sep,
205                 std::string& mleft, std::string& mright);
206
207         bool Capab(const parameterlist &params);
208
209         /** This function forces this server to quit, removing this server
210          * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
211          * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
212          * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
213          * too many times a month ;-)
214          */
215         void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current, int& num_lost_servers, int& num_lost_users);
216
217         /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
218          * does some validation first and passes on the SQUIT to all
219          * other remaining servers.
220          */
221         void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
222
223         /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
224          * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
225          * in length, it is split over multiple lines.
226          */
227         void SendFJoins(Channel* c);
228
229         /** Send G, Q, Z and E lines */
230         void SendXLines();
231
232         /** Send all known information about a channel */
233         void SyncChannel(Channel* chan);
234
235         /** This function is called when we want to send a netburst to a local
236          * server. There is a set order we must do this, because for example
237          * users require their servers to exist, and channels require their
238          * users to exist. You get the idea.
239          */
240         void DoBurst(TreeServer* s);
241
242         /** This function is called when we receive data from a remote
243          * server.
244          */
245         void OnDataReady();
246
247         /** Send one or more complete lines down the socket
248          */
249         void WriteLine(const std::string& line);
250
251         /** Handle ERROR command */
252         void Error(parameterlist &params);
253
254         /** (local) -> SERVER
255          */
256         bool Outbound_Reply_Server(parameterlist &params);
257
258         /** (local) <- SERVER
259          */
260         bool Inbound_Server(parameterlist &params);
261
262         /** Handle IRC line split
263          */
264         void Split(const std::string &line, std::string& prefix, std::string& command, parameterlist &params);
265
266         /** Process complete line from buffer
267          */
268         void ProcessLine(std::string &line);
269
270         void ProcessConnectedLine(std::string& prefix, std::string& command, parameterlist& params);
271
272         /** Handle socket timeout from connect()
273          */
274         void OnTimeout();
275         /** Handle server quit on close
276          */
277         void Close();
278
279         /** Returns true if this server was introduced to the rest of the network
280          */
281         bool Introduced();
282
283         /** Fixes messages coming from old servers so the new command handlers understand them
284          */
285         bool PreProcessOldProtocolMessage(User*& who, std::string& cmd, std::vector<std::string>& params);
286 };