]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
Add VF_OPTCOMMON for optionally common modules
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
1 /*       +------------------------------------+
2  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
3  *       +------------------------------------+
4  *
5  *  InspIRCd: (C) 2002-2009 InspIRCd Development Team
6  * See: http://wiki.inspircd.org/Credits
7  *
8  * This program is free but copyrighted software; see
9  *            the file COPYING for details.
10  *
11  * ---------------------------------------------------
12  */
13
14 #ifndef __TREESOCKET_H__
15 #define __TREESOCKET_H__
16
17 #include "commands/cmd_whois.h"
18 #include "commands/cmd_stats.h"
19 #include "socket.h"
20 #include "inspircd.h"
21 #include "xline.h"
22 #include "../transport.h"
23
24 #include "utils.h"
25 #include "handshaketimer.h"
26
27 /*
28  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
29  * which hold the data in different ways. Most of the time, we
30  * want to very quicky obtain three pieces of information:
31  *
32  * (1) The information on a server
33  * (2) The information on the server we must send data through
34  *     to actually REACH the server we're after
35  * (3) Potentially, the child/parent objects of this server
36  *
37  * The InspIRCd spanning protocol provides easy access to these
38  * by storing the data firstly in a recursive structure, where
39  * each item references its parent item, and a dynamic list
40  * of child items, and another structure which stores the items
41  * hashed, linearly. This means that if we want to find a server
42  * by name quickly, we can look it up in the hash, avoiding
43  * any O(n) lookups. If however, during a split or sync, we want
44  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
45  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
46  * Any socket can have one of five states at any one time.
47  *
48  * CONNECTING:  indicates an outbound socket which is
49  *                                                      waiting to be writeable.
50  * WAIT_AUTH_1: indicates the socket is outbound and
51  *                                                      has successfully connected, but has not
52  *                                                      yet sent and received SERVER strings.
53  * WAIT_AUTH_2: indicates that the socket is inbound
54  *                                                      but has not yet sent and received
55  *                                                      SERVER strings.
56  * CONNECTED:           represents a fully authorized, fully
57  *                                                      connected server.
58  */
59 enum ServerState { CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED };
60
61 /** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by
62  * an object of type TreeSocket.
63  * TreeSockets, being inherited from BufferedSocket, can be tied into
64  * the core socket engine, and we cn therefore receive activity events
65  * for them, just like activex objects on speed. (yes really, that
66  * is a technical term!) Each of these which relates to a locally
67  * connected server is assocated with it, by hooking it onto a
68  * TreeSocket class using its constructor. In this way, we can
69  * maintain a list of servers, some of which are directly connected,
70  * some of which are not.
71  */
72 class TreeSocket : public BufferedSocket
73 {
74         SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */
75         std::string myhost;                     /* Canonical hostname */
76         std::string in_buffer;                  /* Input buffer */
77         ServerState LinkState;                  /* Link state */
78         std::string InboundServerName;          /* Server name sent to us by other side */
79         std::string InboundDescription;         /* Server description (GECOS) sent to us by the other side */
80         std::string InboundSID;                 /* Server ID sent to us by the other side */
81         int num_lost_users;                     /* Users lost in split */
82         int num_lost_servers;                   /* Servers lost in split */
83         time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
84         bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
85         std::string ModuleList;                 /* Required module list of other server from CAPAB */
86         std::string OptModuleList;              /* Optional module list of other server from CAPAB */
87         std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
88         Module* Hook;                           /* I/O hooking module that we're attached to for this socket */
89         std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
90         std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
91         std::string OutboundPass;               /* Outbound password */
92         bool sentcapab;                         /* Have sent CAPAB already */
93         bool auth_fingerprint;                  /* Did we auth using SSL fingerprint */
94         bool auth_challenge;                    /* Did we auth using challenge/response */
95  public:
96         HandshakeTimer* hstimer;                /* Handshake timer, needed to work around I/O hook buffering */
97         time_t age;
98
99         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
100          * BufferedSocket, we just call the superclass constructor for
101          * most of the action, and append a few of our own values
102          * to it.
103          */
104         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, unsigned long maxtime, const std::string &ServerName, const std::string &bindto, Module* HookMod = NULL);
105
106         /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
107          * we must associate it with a socket without creating a new
108          * connection. This constructor is used for this purpose.
109          */
110         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, int newfd, char* ip, Module* HookMod = NULL);
111
112         /** Get link state
113          */
114         ServerState GetLinkState();
115
116         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
117          */
118         const std::string& GetOurChallenge();
119
120         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
121          */
122         void SetOurChallenge(const std::string &c);
123
124         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
125          */
126         const std::string& GetTheirChallenge();
127
128         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
129          */
130         void SetTheirChallenge(const std::string &c);
131
132         /** Compare two passwords based on authentication scheme
133          */
134         bool ComparePass(const Link& link, const std::string &theirs);
135
136         /** Clean up information used only during server negotiation
137          */
138         void CleanNegotiationInfo();
139
140         /** Return the module which we are hooking to for I/O encapsulation
141          */
142         Module* GetHook();
143
144         /** Destructor
145          */
146         ~TreeSocket();
147
148         /** Generate random string used for challenge-response auth
149          */
150         std::string RandString(unsigned int length);
151
152         /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
153          * challenge string
154          */
155         std::string MakePass(const std::string &password, const std::string &challenge);
156
157         /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
158          * this event, and must send our SERVER string to the other
159          * side. If the other side is happy, as outlined in the server
160          * to server docs on the inspircd.org site, the other side
161          * will then send back its own server string.
162          */
163         virtual bool OnConnected();
164
165         /** Handle socket error event
166          */
167         virtual void OnError(BufferedSocketError e);
168
169         /** Sends an error to the remote server, and displays it locally to show
170          * that it was sent.
171          */
172         void SendError(const std::string &errormessage);
173
174         /** Handle socket disconnect event
175          */
176         virtual int OnDisconnect();
177
178         /** Recursively send the server tree with distances as hops.
179          * This is used during network burst to inform the other server
180          * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
181          * If at any point any of these servers already exist on the other
182          * end, our connection may be terminated. The hopcounts given
183          * by this function are relative, this doesn't matter so long as
184          * they are all >1, as all the remote servers re-calculate them
185          * to be relative too, with themselves as hop 0.
186          */
187         void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s, int hops);
188
189         /** Returns module list as a string, filtered by filter
190          * @param filter a module version bitmask, such as VF_COMMON or VF_OPTCOMMON
191          */
192         std::string MyModules(int filter);
193
194         /** Send my capabilities to the remote side
195          */
196         void SendCapabilities();
197
198         /* Check a comma seperated list for an item */
199         bool HasItem(const std::string &list, const std::string &item);
200
201         /* Isolate and return the elements that are different between two comma seperated lists */
202         std::string ListDifference(const std::string &one, const std::string &two);
203
204         bool Capab(const parameterlist &params);
205
206         /** This function forces this server to quit, removing this server
207          * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
208          * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
209          * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
210          * too many times a month ;-)
211          */
212         void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current);
213
214         /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
215          * does some validation first and passes on the SQUIT to all
216          * other remaining servers.
217          */
218         void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
219
220         /** FMODE command - server mode with timestamp checks */
221         bool ForceMode(const std::string &source, parameterlist &params);
222
223         /** FTOPIC command */
224         bool ForceTopic(const std::string &source, parameterlist &params);
225
226         /** FJOIN, similar to TS6 SJOIN, but not quite. */
227         bool ForceJoin(const std::string &source, parameterlist &params);
228
229         /* Used on nick collision ... XXX ugly function HACK */
230         int DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid);
231
232         /** UID command */
233         bool ParseUID(const std::string &source, parameterlist &params);
234
235         /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
236          * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
237          * in length, it is split over multiple lines.
238          */
239         void SendFJoins(TreeServer* Current, Channel* c);
240
241         /** Send G, Q, Z and E lines */
242         void SendXLines(TreeServer* Current);
243
244         /** Send channel modes and topics */
245         void SendChannelModes(TreeServer* Current);
246
247         /** send all users and their oper state/modes */
248         void SendUsers(TreeServer* Current);
249
250         /** This function is called when we want to send a netburst to a local
251          * server. There is a set order we must do this, because for example
252          * users require their servers to exist, and channels require their
253          * users to exist. You get the idea.
254          */
255         void DoBurst(TreeServer* s);
256
257         /** This function is called when we receive data from a remote
258          * server. We buffer the data in a std::string (it doesnt stay
259          * there for long), reading using BufferedSocket::Read() which can
260          * read up to 16 kilobytes in one operation.
261          *
262          * IF THIS FUNCTION RETURNS FALSE, THE CORE CLOSES AND DELETES
263          * THE SOCKET OBJECT FOR US.
264          */
265         virtual bool OnDataReady();
266
267         /** Send one or more complete lines down the socket
268          */
269         void WriteLine(std::string line);
270
271         /** Handle ERROR command */
272         bool Error(parameterlist &params);
273
274         /** remote MOTD. leet, huh? */
275         bool Motd(const std::string &prefix, parameterlist &params);
276
277         /** remote ADMIN. leet, huh? */
278         bool Admin(const std::string &prefix, parameterlist &params);
279
280         /** Remote MODULES */
281         bool Modules(const std::string &prefix, parameterlist &params);
282
283         bool Stats(const std::string &prefix, parameterlist &params);
284
285         /** Because the core won't let users or even SERVERS set +o,
286          * we use the OPERTYPE command to do this.
287          */
288         bool OperType(const std::string &prefix, parameterlist &params);
289
290         /** Because Andy insists that services-compatible servers must
291          * implement SVSNICK and SVSJOIN, that's exactly what we do :p
292          */
293         bool ForceNick(const std::string &prefix, parameterlist &params);
294
295         /** PRIVMSG or NOTICE with server origin ONLY
296          */
297         bool ServerMessage(const std::string &messagetype, const std::string &prefix, parameterlist &params, const std::string &sourceserv);
298
299         /** ENCAP command
300          */
301         bool Encap(const std::string &prefix, parameterlist &params);
302
303         /** OPERQUIT command
304          */
305         bool OperQuit(const std::string &prefix, parameterlist &params);
306
307         /** SVSJOIN
308          */
309         bool ServiceJoin(const std::string &prefix, parameterlist &params);
310
311         /** SVSPART
312          */
313         bool ServicePart(const std::string &prefix, parameterlist &params);
314
315         /** KILL
316          */
317         bool RemoteKill(const std::string &prefix, parameterlist &params);
318
319         /** PONG
320          */
321         bool LocalPong(const std::string &prefix, parameterlist &params);
322
323         /** METADATA
324          */
325         bool MetaData(const std::string &prefix, parameterlist &params);
326
327         /** VERSION
328          */
329         bool ServerVersion(const std::string &prefix, parameterlist &params);
330
331         /** CHGHOST
332          */
333         bool ChangeHost(const std::string &prefix, parameterlist &params);
334
335         /** ADDLINE
336          */
337         bool AddLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
338
339         /** DELLINE
340          */
341         bool DelLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
342
343         /** CHGNAME
344          */
345         bool ChangeName(const std::string &prefix, parameterlist &params);
346
347         /** WHOIS
348          */
349         bool Whois(const std::string &prefix, parameterlist &params);
350
351         /** PUSH
352          */
353         bool Push(const std::string &prefix, parameterlist &params);
354
355         /** TIME
356          */
357         bool Time(const std::string &prefix, parameterlist &params);
358
359         /** PING
360          */
361         bool LocalPing(const std::string &prefix, parameterlist &params);
362
363         /** Remove all modes from a channel, including statusmodes (+qaovh etc), simplemodes, parameter modes.
364          * This does not update the timestamp of the target channel, this must be done seperately.
365          */
366         bool RemoveStatus(const std::string &prefix, parameterlist &params);
367
368         /** <- (remote) <- SERVER
369          */
370         bool RemoteServer(const std::string &prefix, parameterlist &params);
371
372         /** (local) -> SERVER
373          */
374         bool Outbound_Reply_Server(parameterlist &params);
375
376         /** (local) <- SERVER
377          */
378         bool Inbound_Server(parameterlist &params);
379
380         /** Handle netsplit
381          */
382         void Split(const std::string &line, parameterlist &n);
383
384         /** Process complete line from buffer
385          */
386         bool ProcessLine(std::string &line);
387
388         /** Get this server's name
389          */
390         virtual std::string GetName();
391
392         /** Handle socket timeout from connect()
393          */
394         virtual void OnTimeout();
395
396         /** Handle socket close event
397          */
398         virtual void OnClose();
399 };
400
401 /* Used to validate the value lengths of multiple parameters for a command */
402 struct cmd_validation
403 {
404         const char* item;
405         size_t param;
406         size_t length;
407 };
408
409 /* Used to validate the length values in CAPAB CAPABILITIES */
410 struct cap_validation
411 {
412         const char* reason;
413         const char* key;
414         size_t size;
415 };
416
417 #endif
418