]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
Say "SSL certificate fingerprint" instead of "SSL fingerprint" everywhere
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009-2010 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
6  *   Copyright (C) 2007 Dennis Friis <peavey@inspircd.org>
7  *   Copyright (C) 2007 Craig Edwards <craigedwards@brainbox.cc>
8  *
9  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
10  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
14  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
15  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
16  * details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
20  */
21
22
23 #pragma once
24
25 #include "inspircd.h"
26
27 #include "utils.h"
28
29 /*
30  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
31  * which hold the data in different ways. Most of the time, we
32  * want to very quicky obtain three pieces of information:
33  *
34  * (1) The information on a server
35  * (2) The information on the server we must send data through
36  *     to actually REACH the server we're after
37  * (3) Potentially, the child/parent objects of this server
38  *
39  * The InspIRCd spanning protocol provides easy access to these
40  * by storing the data firstly in a recursive structure, where
41  * each item references its parent item, and a dynamic list
42  * of child items, and another structure which stores the items
43  * hashed, linearly. This means that if we want to find a server
44  * by name quickly, we can look it up in the hash, avoiding
45  * any O(n) lookups. If however, during a split or sync, we want
46  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
47  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
48  * Any socket can have one of five states at any one time.
49  *
50  * CONNECTING:  indicates an outbound socket which is
51  *                                                      waiting to be writeable.
52  * WAIT_AUTH_1: indicates the socket is outbound and
53  *                                                      has successfully connected, but has not
54  *                                                      yet sent and received SERVER strings.
55  * WAIT_AUTH_2: indicates that the socket is inbound
56  *                                                      but has not yet sent and received
57  *                                                      SERVER strings.
58  * CONNECTED:   represents a fully authorized, fully
59  *                                                      connected server.
60  * DYING:       represents a server that has had an error.
61  */
62 enum ServerState { CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED, DYING };
63
64 struct CapabData
65 {
66         reference<Link> link;                   /* Link block used for this connection */
67         reference<Autoconnect> ac;              /* Autoconnect used to cause this connection, if any */
68         std::string ModuleList;                 /* Required module list of other server from CAPAB */
69         std::string OptModuleList;              /* Optional module list of other server from CAPAB */
70         std::string ChanModes;
71         std::string UserModes;
72         std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
73         std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
74         std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
75         int capab_phase;                        /* Have sent CAPAB already */
76         bool auth_fingerprint;                  /* Did we auth using SSL certificate fingerprint */
77         bool auth_challenge;                    /* Did we auth using challenge/response */
78
79         // Data saved from incoming SERVER command, for later use when our credentials have been accepted by the other party
80         std::string description;
81         std::string sid;
82         std::string name;
83         bool hidden;
84 };
85
86 /** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by an object of
87  * type TreeSocket. During setup, the object can be found in Utils->timeoutlist;
88  * after setup, MyRoot will have been created as a child of Utils->TreeRoot
89  */
90 class TreeSocket : public BufferedSocket
91 {
92         struct BurstState;
93
94         std::string linkID;                     /* Description for this link */
95         ServerState LinkState;                  /* Link state */
96         CapabData* capab;                       /* Link setup data (held until burst is sent) */
97         TreeServer* MyRoot;                     /* The server we are talking to */
98         time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
99         bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
100         int proto_version;                      /* Remote protocol version */
101         bool ConnectionFailureShown; /* Set to true if a connection failure message was shown */
102
103         /** Checks if the given servername and sid are both free
104          */
105         bool CheckDuplicate(const std::string& servername, const std::string& sid);
106
107         /** Send all ListModeBase modes set on the channel
108          */
109         void SendListModes(Channel* chan);
110
111         /** Send all known information about a channel */
112         void SyncChannel(Channel* chan, BurstState& bs);
113
114         /** Send all users and their oper state, away state and metadata */
115         void SendUsers(BurstState& bs);
116
117         /** Send all additional info about the given server to this server */
118         void SendServerInfo(TreeServer* from);
119
120         /** Find the User source of a command given a prefix and a command string.
121          * This connection must be fully up when calling this function.
122          * @param prefix Prefix string to find the source User object for. Can be a sid, a uuid or a server name.
123          * @param command The command whose source to find. This is required because certain commands (like mode
124          * changes and kills) must be processed even if their claimed source doesn't exist. If the given command is
125          * such a command and the source does not exist, the function returns a valid FakeUser that can be used to
126          * to process the command with.
127          * @return The command source to use when processing the command or NULL if the source wasn't found.
128          * Note that the direction of the returned source is not verified.
129          */
130         User* FindSource(const std::string& prefix, const std::string& command);
131
132  public:
133         const time_t age;
134
135         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
136          * BufferedSocket, we just call the superclass constructor for
137          * most of the action, and append a few of our own values
138          * to it.
139          */
140         TreeSocket(Link* link, Autoconnect* myac, const std::string& ipaddr);
141
142         /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
143          * we must associate it with a socket without creating a new
144          * connection. This constructor is used for this purpose.
145          */
146         TreeSocket(int newfd, ListenSocket* via, irc::sockets::sockaddrs* client, irc::sockets::sockaddrs* server);
147
148         /** Get link state
149          */
150         ServerState GetLinkState();
151
152         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
153          */
154         const std::string& GetOurChallenge();
155
156         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
157          */
158         void SetOurChallenge(const std::string &c);
159
160         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
161          */
162         const std::string& GetTheirChallenge();
163
164         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
165          */
166         void SetTheirChallenge(const std::string &c);
167
168         /** Compare two passwords based on authentication scheme
169          */
170         bool ComparePass(const Link& link, const std::string &theirs);
171
172         /** Clean up information used only during server negotiation
173          */
174         void CleanNegotiationInfo();
175
176         CullResult cull();
177         /** Destructor
178          */
179         ~TreeSocket();
180
181         /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
182          * challenge string
183          */
184         std::string MakePass(const std::string &password, const std::string &challenge);
185
186         /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
187          * this event, and must send our SERVER string to the other
188          * side. If the other side is happy, as outlined in the server
189          * to server docs on the inspircd.org site, the other side
190          * will then send back its own server string.
191          */
192         void OnConnected();
193
194         /** Handle socket error event
195          */
196         void OnError(BufferedSocketError e) CXX11_OVERRIDE;
197
198         /** Sends an error to the remote server, and displays it locally to show
199          * that it was sent.
200          */
201         void SendError(const std::string &errormessage);
202
203         /** Recursively send the server tree with distances as hops.
204          * This is used during network burst to inform the other server
205          * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
206          */
207         void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s);
208
209         /** Returns module list as a string, filtered by filter
210          * @param filter a module version bitmask, such as VF_COMMON or VF_OPTCOMMON
211          */
212         std::string MyModules(int filter);
213
214         /** Send my capabilities to the remote side
215          */
216         void SendCapabilities(int phase);
217
218         /* Isolate and return the elements that are different between two lists */
219         void ListDifference(const std::string &one, const std::string &two, char sep,
220                 std::string& mleft, std::string& mright);
221
222         bool Capab(const parameterlist &params);
223
224         /** This function forces this server to quit, removing this server
225          * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
226          * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
227          * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
228          * too many times a month ;-)
229          */
230         void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current, int& num_lost_servers, int& num_lost_users);
231
232         /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
233          * does some validation first and passes on the SQUIT to all
234          * other remaining servers.
235          */
236         void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
237
238         /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
239          * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
240          * in length, it is split over multiple lines.
241          */
242         void SendFJoins(Channel* c);
243
244         /** Send G, Q, Z and E lines */
245         void SendXLines();
246
247         /** Send all known information about a channel */
248         void SyncChannel(Channel* chan);
249
250         /** This function is called when we want to send a netburst to a local
251          * server. There is a set order we must do this, because for example
252          * users require their servers to exist, and channels require their
253          * users to exist. You get the idea.
254          */
255         void DoBurst(TreeServer* s);
256
257         /** This function is called when we receive data from a remote
258          * server.
259          */
260         void OnDataReady();
261
262         /** Send one or more complete lines down the socket
263          */
264         void WriteLine(const std::string& line);
265
266         /** Handle ERROR command */
267         void Error(parameterlist &params);
268
269         /** (local) -> SERVER
270          */
271         bool Outbound_Reply_Server(parameterlist &params);
272
273         /** (local) <- SERVER
274          */
275         bool Inbound_Server(parameterlist &params);
276
277         /** Handle IRC line split
278          */
279         void Split(const std::string &line, std::string& prefix, std::string& command, parameterlist &params);
280
281         /** Process complete line from buffer
282          */
283         void ProcessLine(std::string &line);
284
285         void ProcessConnectedLine(std::string& prefix, std::string& command, parameterlist& params);
286
287         /** Handle socket timeout from connect()
288          */
289         void OnTimeout();
290         /** Handle server quit on close
291          */
292         void Close();
293
294         /** Returns true if this server was introduced to the rest of the network
295          */
296         bool Introduced();
297
298         /** Fixes messages coming from old servers so the new command handlers understand them
299          */
300         bool PreProcessOldProtocolMessage(User*& who, std::string& cmd, std::vector<std::string>& params);
301 };