]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
It might be slightly slower, but memset the array as we're using it as a matrix not...
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
1 /*       +------------------------------------+
2  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
3  *       +------------------------------------+
4  *
5  *  InspIRCd: (C) 2002-2007 InspIRCd Development Team
6  * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
7  *
8  * This program is free but copyrighted software; see
9  *            the file COPYING for details.
10  *
11  * ---------------------------------------------------
12  */
13
14 #ifndef __TREESOCKET_H__
15 #define __TREESOCKET_H__
16
17 #include "configreader.h"
18 #include "users.h"
19 #include "channels.h"
20 #include "modules.h"
21 #include "commands/cmd_whois.h"
22 #include "commands/cmd_stats.h"
23 #include "socket.h"
24 #include "inspircd.h"
25 #include "wildcard.h"
26 #include "xline.h"
27 #include "transport.h"
28
29 #include "m_spanningtree/utils.h"
30
31 /*
32  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
33  * which hold the data in different ways. Most of the time, we
34  * want to very quicky obtain three pieces of information:
35  *
36  * (1) The information on a server
37  * (2) The information on the server we must send data through
38  *     to actually REACH the server we're after
39  * (3) Potentially, the child/parent objects of this server
40  *
41  * The InspIRCd spanning protocol provides easy access to these
42  * by storing the data firstly in a recursive structure, where
43  * each item references its parent item, and a dynamic list
44  * of child items, and another structure which stores the items
45  * hashed, linearly. This means that if we want to find a server
46  * by name quickly, we can look it up in the hash, avoiding
47  * any O(n) lookups. If however, during a split or sync, we want
48  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
49  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
50  * Any socket can have one of five states at any one time.
51  * The LISTENER state indicates a socket which is listening
52  * for connections. It cannot receive data itself, only incoming
53  * sockets.
54  * The CONNECTING state indicates an outbound socket which is
55  * waiting to be writeable.
56  * The WAIT_AUTH_1 state indicates the socket is outbound and
57  * has successfully connected, but has not yet sent and received
58  * SERVER strings.
59  * The WAIT_AUTH_2 state indicates that the socket is inbound
60  * (allocated by a LISTENER) but has not yet sent and received
61  * SERVER strings.
62  * The CONNECTED state represents a fully authorized, fully
63  * connected server.
64  */
65 enum ServerState { LISTENER, CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED };
66
67 /** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by
68  * an object of type TreeSocket.
69  * TreeSockets, being inherited from InspSocket, can be tied into
70  * the core socket engine, and we cn therefore receive activity events
71  * for them, just like activex objects on speed. (yes really, that
72  * is a technical term!) Each of these which relates to a locally
73  * connected server is assocated with it, by hooking it onto a
74  * TreeSocket class using its constructor. In this way, we can
75  * maintain a list of servers, some of which are directly connected,
76  * some of which are not.
77  */
78 class TreeSocket : public InspSocket
79 {
80         SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */
81         std::string myhost;                     /* Canonical hostname */
82         std::string in_buffer;                  /* Input buffer */
83         ServerState LinkState;                  /* Link state */
84         std::string InboundServerName;          /* Server name sent to us by other side */
85         std::string InboundDescription;         /* Server description (GECOS) sent to us by the other side */
86         int num_lost_users;                     /* Users lost in split */
87         int num_lost_servers;                   /* Servers lost in split */
88         time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
89         bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
90         bool bursting;                          /* True if not finished bursting yet */
91         unsigned int keylength;                 /* Is this still used? */
92         std::string ModuleList;                 /* Module list of other server from CAPAB */
93         std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
94         Module* Hook;                           /* I/O hooking module that we're attached to for this socket */
95
96  public:
97
98         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
99          * InspSocket, we just call the superclass constructor for
100          * most of the action, and append a few of our own values
101          * to it.
102          */
103         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime, Module* HookMod = NULL);
104
105         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
106          * InspSocket, we just call the superclass constructor for
107          * most of the action, and append a few of our own values
108          * to it.
109          */
110         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime, const std::string &ServerName, const std::string &bindto, Module* HookMod = NULL);
111
112         /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
113          * we must associate it with a socket without creating a new
114          * connection. This constructor is used for this purpose.
115          */
116         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, int newfd, char* ip, Module* HookMod = NULL);
117
118         /** Get link state
119          */
120         ServerState GetLinkState();
121
122         /** Return the module which we are hooking to for I/O encapsulation
123          */
124         Module* GetHook();
125
126         /** Destructor
127          */
128         ~TreeSocket();
129
130         /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
131          * this event, and must send our SERVER string to the other
132          * side. If the other side is happy, as outlined in the server
133          * to server docs on the inspircd.org site, the other side
134          * will then send back its own server string.
135          */
136         virtual bool OnConnected();
137
138         /** Handle socket error event
139          */
140         virtual void OnError(InspSocketError e);
141
142         /** Handle socket disconnect event
143          */
144         virtual int OnDisconnect();
145
146         /** Recursively send the server tree with distances as hops.
147          * This is used during network burst to inform the other server
148          * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
149          * If at any point any of these servers already exist on the other
150          * end, our connection may be terminated. The hopcounts given
151          * by this function are relative, this doesn't matter so long as
152          * they are all >1, as all the remote servers re-calculate them
153          * to be relative too, with themselves as hop 0.
154          */
155         void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s, int hops);
156
157         /** Returns my capabilities as a string
158          */
159         std::string MyCapabilities();
160
161         /** Send my capabilities to the remote side
162          */
163         void SendCapabilities();
164
165         /* Check a comma seperated list for an item */
166         bool HasItem(const std::string &list, const std::string &item);
167
168         /* Isolate and return the elements that are different between two comma seperated lists */
169         std::string ListDifference(const std::string &one, const std::string &two);
170
171         bool Capab(const std::deque<std::string> &params);
172
173         /** This function forces this server to quit, removing this server
174          * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
175          * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
176          * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
177          * too many times a month ;-)
178          */
179         void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current);
180
181         /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
182          * does some validation first and passes on the SQUIT to all
183          * other remaining servers.
184          */
185         void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
186
187         /** FMODE command - server mode with timestamp checks */
188         bool ForceMode(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
189
190         /** FTOPIC command */
191         bool ForceTopic(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
192
193         /** FJOIN, similar to TS6 SJOIN, but not quite. */
194         bool ForceJoin(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
195
196         /** NICK command */
197         bool IntroduceClient(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
198
199         /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
200          * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
201          * in length, it is split over multiple lines.
202          */
203         void SendFJoins(TreeServer* Current, chanrec* c);
204
205         /** Send G, Q, Z and E lines */
206         void SendXLines(TreeServer* Current);
207
208         /** Send channel modes and topics */
209         void SendChannelModes(TreeServer* Current);
210
211         /** send all users and their oper state/modes */
212         void SendUsers(TreeServer* Current);
213
214         /** This function is called when we want to send a netburst to a local
215          * server. There is a set order we must do this, because for example
216          * users require their servers to exist, and channels require their
217          * users to exist. You get the idea.
218          */
219         void DoBurst(TreeServer* s);
220
221         /** This function is called when we receive data from a remote
222          * server. We buffer the data in a std::string (it doesnt stay
223          * there for long), reading using InspSocket::Read() which can
224          * read up to 16 kilobytes in one operation.
225          *
226          * IF THIS FUNCTION RETURNS FALSE, THE CORE CLOSES AND DELETES
227          * THE SOCKET OBJECT FOR US.
228          */
229         virtual bool OnDataReady();
230
231         /** Send one or more complete lines down the socket
232          */
233         int WriteLine(std::string line);
234
235         /** Handle ERROR command */
236         bool Error(std::deque<std::string> &params);
237
238         /** remote MOTD. leet, huh? */
239         bool Motd(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
240
241         /** remote ADMIN. leet, huh? */
242         bool Admin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
243
244         /** Remote MODULES */
245         bool Modules(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
246
247         bool Stats(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
248
249         /** Because the core won't let users or even SERVERS set +o,
250          * we use the OPERTYPE command to do this.
251          */
252         bool OperType(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
253
254         /** Because Andy insists that services-compatible servers must
255          * implement SVSNICK and SVSJOIN, that's exactly what we do :p
256          */
257         bool ForceNick(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
258
259         bool OperQuit(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
260
261         /** Remote SQUIT (RSQUIT). Routing works similar to SVSNICK: Route it to the server that the target is connected to locally,
262          * then let that server do the dirty work (squit it!). Example:
263          * A -> B -> C -> D: oper on A squits D, A routes to B, B routes to C, C notices D connected locally, kills it. -- w00t
264          */
265         bool RemoteSquit(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
266
267         /** SVSJOIN
268          */
269         bool ServiceJoin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
270
271         /** REHASH
272          */
273         bool RemoteRehash(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
274
275         /** KILL
276          */
277         bool RemoteKill(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
278
279         /** PONG
280          */
281         bool LocalPong(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
282
283         /** METADATA
284          */
285         bool MetaData(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
286
287         /** VERSION
288          */
289         bool ServerVersion(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
290
291         /** CHGHOST
292          */
293         bool ChangeHost(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
294
295         /** ADDLINE
296          */
297         bool AddLine(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
298
299         /** CHGNAME
300          */
301         bool ChangeName(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
302
303         /** WHOIS
304          */
305         bool Whois(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
306
307         /** PUSH
308          */
309         bool Push(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
310
311         /** SETTIME
312          */
313         bool HandleSetTime(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
314
315         /** TIME
316          */
317         bool Time(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
318
319         /** PING
320          */
321         bool LocalPing(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
322
323         /** Remove all modes from a channel, including statusmodes (+qaovh etc), simplemodes, parameter modes.
324          * This does not update the timestamp of the target channel, this must be done seperately.
325          */
326         bool RemoveStatus(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
327
328         /** <- (remote) <- SERVER
329          */
330         bool RemoteServer(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
331
332         /** (local) -> SERVER
333          */
334         bool Outbound_Reply_Server(std::deque<std::string> &params);
335
336         /** (local) <- SERVER
337          */
338         bool Inbound_Server(std::deque<std::string> &params);
339
340         /** Handle netsplit
341          */
342         void Split(const std::string &line, std::deque<std::string> &n);
343
344         /** Process complete line from buffer
345          */
346         bool ProcessLine(std::string &line);
347
348         /** Get this server's name
349          */
350         virtual std::string GetName();
351
352         /** Handle socket timeout from connect()
353          */
354         virtual void OnTimeout();
355
356         /** Handle socket close event
357          */
358         virtual void OnClose();
359
360         /** Handle incoming connection event
361          */
362         virtual int OnIncomingConnection(int newsock, char* ip);
363 };
364
365 #endif
366