]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
520026a99db9d264ea8504c7770a217da5d696f6
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
1 /*       +------------------------------------+
2  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
3  *       +------------------------------------+
4  *
5  *  InspIRCd: (C) 2002-2009 InspIRCd Development Team
6  * See: http://wiki.inspircd.org/Credits
7  *
8  * This program is free but copyrighted software; see
9  *            the file COPYING for details.
10  *
11  * ---------------------------------------------------
12  */
13
14 #ifndef __TREESOCKET_H__
15 #define __TREESOCKET_H__
16
17 #include "socket.h"
18 #include "inspircd.h"
19 #include "xline.h"
20 #include "../transport.h"
21
22 #include "utils.h"
23 #include "handshaketimer.h"
24
25 /*
26  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
27  * which hold the data in different ways. Most of the time, we
28  * want to very quicky obtain three pieces of information:
29  *
30  * (1) The information on a server
31  * (2) The information on the server we must send data through
32  *     to actually REACH the server we're after
33  * (3) Potentially, the child/parent objects of this server
34  *
35  * The InspIRCd spanning protocol provides easy access to these
36  * by storing the data firstly in a recursive structure, where
37  * each item references its parent item, and a dynamic list
38  * of child items, and another structure which stores the items
39  * hashed, linearly. This means that if we want to find a server
40  * by name quickly, we can look it up in the hash, avoiding
41  * any O(n) lookups. If however, during a split or sync, we want
42  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
43  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
44  * Any socket can have one of five states at any one time.
45  *
46  * CONNECTING:  indicates an outbound socket which is
47  *                                                      waiting to be writeable.
48  * WAIT_AUTH_1: indicates the socket is outbound and
49  *                                                      has successfully connected, but has not
50  *                                                      yet sent and received SERVER strings.
51  * WAIT_AUTH_2: indicates that the socket is inbound
52  *                                                      but has not yet sent and received
53  *                                                      SERVER strings.
54  * CONNECTED:           represents a fully authorized, fully
55  *                                                      connected server.
56  */
57 enum ServerState { CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED };
58
59 /** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by
60  * an object of type TreeSocket.
61  * TreeSockets, being inherited from BufferedSocket, can be tied into
62  * the core socket engine, and we cn therefore receive activity events
63  * for them, just like activex objects on speed. (yes really, that
64  * is a technical term!) Each of these which relates to a locally
65  * connected server is assocated with it, by hooking it onto a
66  * TreeSocket class using its constructor. In this way, we can
67  * maintain a list of servers, some of which are directly connected,
68  * some of which are not.
69  */
70 class TreeSocket : public BufferedSocket
71 {
72         SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */
73         std::string myhost;                     /* Canonical hostname */
74         ServerState LinkState;                  /* Link state */
75         std::string InboundServerName;          /* Server name sent to us by other side */
76         std::string InboundDescription;         /* Server description (GECOS) sent to us by the other side */
77         std::string InboundSID;                 /* Server ID sent to us by the other side */
78         int num_lost_users;                     /* Users lost in split */
79         int num_lost_servers;                   /* Servers lost in split */
80         time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
81         bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
82         std::string IP;
83         std::string ModuleList;                 /* Required module list of other server from CAPAB */
84         std::string OptModuleList;              /* Optional module list of other server from CAPAB */
85         std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
86         std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
87         std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
88         std::string OutboundPass;               /* Outbound password */
89         int capab_phase;                        /* Have sent CAPAB already */
90         bool auth_fingerprint;                  /* Did we auth using SSL fingerprint */
91         bool auth_challenge;                    /* Did we auth using challenge/response */
92         int proto_version;                      /* Remote protocol version */
93  public:
94         HandshakeTimer* hstimer;                /* Handshake timer, needed to work around I/O hook buffering */
95         reference<Autoconnect> myautoconnect;           /* Autoconnect used to cause this connection, if any */
96         time_t age;
97
98         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
99          * BufferedSocket, we just call the superclass constructor for
100          * most of the action, and append a few of our own values
101          * to it.
102          */
103         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, std::string host, int port, unsigned long maxtime, const std::string &ServerName, const std::string &bindto, Autoconnect* myac, Module* HookMod = NULL);
104
105         /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
106          * we must associate it with a socket without creating a new
107          * connection. This constructor is used for this purpose.
108          */
109         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, int newfd, char* ip, Autoconnect* myac, Module* HookMod = NULL);
110
111         /** Get link state
112          */
113         ServerState GetLinkState();
114
115         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
116          */
117         const std::string& GetOurChallenge();
118
119         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
120          */
121         void SetOurChallenge(const std::string &c);
122
123         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
124          */
125         const std::string& GetTheirChallenge();
126
127         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
128          */
129         void SetTheirChallenge(const std::string &c);
130
131         /** Compare two passwords based on authentication scheme
132          */
133         bool ComparePass(const Link& link, const std::string &theirs);
134
135         /** Clean up information used only during server negotiation
136          */
137         void CleanNegotiationInfo();
138
139         /** Destructor
140          */
141         ~TreeSocket();
142
143         /** Generate random string used for challenge-response auth
144          */
145         std::string RandString(unsigned int length);
146
147         /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
148          * challenge string
149          */
150         std::string MakePass(const std::string &password, const std::string &challenge);
151
152         /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
153          * this event, and must send our SERVER string to the other
154          * side. If the other side is happy, as outlined in the server
155          * to server docs on the inspircd.org site, the other side
156          * will then send back its own server string.
157          */
158         virtual void OnConnected();
159
160         /** Handle socket error event
161          */
162         virtual void OnError(BufferedSocketError e);
163
164         /** Sends an error to the remote server, and displays it locally to show
165          * that it was sent.
166          */
167         void SendError(const std::string &errormessage);
168
169         /** Recursively send the server tree with distances as hops.
170          * This is used during network burst to inform the other server
171          * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
172          * If at any point any of these servers already exist on the other
173          * end, our connection may be terminated. The hopcounts given
174          * by this function are relative, this doesn't matter so long as
175          * they are all >1, as all the remote servers re-calculate them
176          * to be relative too, with themselves as hop 0.
177          */
178         void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s, int hops);
179
180         /** Returns module list as a string, filtered by filter
181          * @param filter a module version bitmask, such as VF_COMMON or VF_OPTCOMMON
182          */
183         std::string MyModules(int filter);
184
185         /** Send my capabilities to the remote side
186          */
187         void SendCapabilities(int phase);
188
189         /** Add modules to VF_COMMON list for backwards compatability */
190         void CompatAddModules(std::vector<std::string>& modlist);
191
192         /* Check a comma seperated list for an item */
193         bool HasItem(const std::string &list, const std::string &item);
194
195         /* Isolate and return the elements that are different between two comma seperated lists */
196         std::string ListDifference(const std::string &one, const std::string &two);
197
198         bool Capab(const parameterlist &params);
199
200         /** This function forces this server to quit, removing this server
201          * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
202          * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
203          * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
204          * too many times a month ;-)
205          */
206         void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current);
207
208         /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
209          * does some validation first and passes on the SQUIT to all
210          * other remaining servers.
211          */
212         void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
213
214         /** FMODE command - server mode with timestamp checks */
215         bool ForceMode(const std::string &source, parameterlist &params);
216
217         /** FTOPIC command */
218         bool ForceTopic(const std::string &source, parameterlist &params);
219
220         /** FJOIN, similar to TS6 SJOIN, but not quite. */
221         bool ForceJoin(const std::string &source, parameterlist &params);
222
223         /* Used on nick collision ... XXX ugly function HACK */
224         int DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid);
225
226         /** UID command */
227         bool ParseUID(const std::string &source, parameterlist &params);
228
229         /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
230          * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
231          * in length, it is split over multiple lines.
232          */
233         void SendFJoins(TreeServer* Current, Channel* c);
234
235         /** Send G, Q, Z and E lines */
236         void SendXLines(TreeServer* Current);
237
238         /** Send channel modes and topics */
239         void SendChannelModes(TreeServer* Current);
240
241         /** send all users and their oper state/modes */
242         void SendUsers(TreeServer* Current);
243
244         /** This function is called when we want to send a netburst to a local
245          * server. There is a set order we must do this, because for example
246          * users require their servers to exist, and channels require their
247          * users to exist. You get the idea.
248          */
249         void DoBurst(TreeServer* s);
250
251         /** This function is called when we receive data from a remote
252          * server.
253          */
254         void OnDataReady();
255
256         /** Send one or more complete lines down the socket
257          */
258         void WriteLine(std::string line);
259
260         /** Handle ERROR command */
261         bool Error(parameterlist &params);
262
263         /** remote MOTD. leet, huh? */
264         bool Motd(const std::string &prefix, parameterlist &params);
265
266         /** remote ADMIN. leet, huh? */
267         bool Admin(const std::string &prefix, parameterlist &params);
268
269         /** Remote MODULES */
270         bool Modules(const std::string &prefix, parameterlist &params);
271
272         bool Stats(const std::string &prefix, parameterlist &params);
273
274         /** Because the core won't let users or even SERVERS set +o,
275          * we use the OPERTYPE command to do this.
276          */
277         bool OperType(const std::string &prefix, parameterlist &params);
278
279         /** Remote AWAY */
280         bool Away(const std::string &prefix, parameterlist &params);
281
282         /** Because Andy insists that services-compatible servers must
283          * implement SVSNICK and SVSJOIN, that's exactly what we do :p
284          */
285         bool SVSNick(const std::string &prefix, parameterlist &params);
286
287         /** SAVE to resolve nick collisions without killing */
288         bool ForceNick(const std::string &prefix, parameterlist &params);
289
290         /** PRIVMSG or NOTICE with server origin ONLY
291          */
292         bool ServerMessage(const std::string &messagetype, const std::string &prefix, parameterlist &params, const std::string &sourceserv);
293
294         /** ENCAP command
295          */
296         bool Encap(const std::string &prefix, parameterlist &params);
297
298         /** OPERQUIT command
299          */
300         bool OperQuit(const std::string &prefix, parameterlist &params);
301
302         /** SVSJOIN
303          */
304         bool ServiceJoin(const std::string &prefix, parameterlist &params);
305
306         /** SVSPART
307          */
308         bool ServicePart(const std::string &prefix, parameterlist &params);
309
310         /** KILL
311          */
312         bool RemoteKill(const std::string &prefix, parameterlist &params);
313
314         /** PONG
315          */
316         bool LocalPong(const std::string &prefix, parameterlist &params);
317
318         /** METADATA
319          */
320         bool MetaData(const std::string &prefix, parameterlist &params);
321
322         /** VERSION
323          */
324         bool ServerVersion(const std::string &prefix, parameterlist &params);
325
326         /** CHGHOST
327          */
328         bool ChangeHost(const std::string &prefix, parameterlist &params);
329
330         /** ADDLINE
331          */
332         bool AddLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
333
334         /** DELLINE
335          */
336         bool DelLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
337
338         /** CHGNAME
339          */
340         bool ChangeName(const std::string &prefix, parameterlist &params);
341
342         /** FIDENT */
343         bool ChangeIdent(const std::string &prefix, parameterlist &params);
344
345         /** WHOIS
346          */
347         bool Whois(const std::string &prefix, parameterlist &params);
348
349         /** PUSH
350          */
351         bool Push(const std::string &prefix, parameterlist &params);
352
353         /** TIME
354          */
355         bool Time(const std::string &prefix, parameterlist &params);
356
357         /** PING
358          */
359         bool LocalPing(const std::string &prefix, parameterlist &params);
360
361         /** Remove all modes from a channel, including statusmodes (+qaovh etc), simplemodes, parameter modes.
362          * This does not update the timestamp of the target channel, this must be done seperately.
363          */
364         bool RemoveStatus(const std::string &prefix, parameterlist &params);
365
366         /** <- (remote) <- SERVER
367          */
368         bool RemoteServer(const std::string &prefix, parameterlist &params);
369
370         /** (local) -> SERVER
371          */
372         bool Outbound_Reply_Server(parameterlist &params);
373
374         /** (local) <- SERVER
375          */
376         bool Inbound_Server(parameterlist &params);
377
378         /** Handle netsplit
379          */
380         void Split(const std::string &line, parameterlist &n);
381
382         /** Process complete line from buffer
383          */
384         bool ProcessLine(std::string &line);
385
386         /** Get this server's name
387          */
388         virtual std::string GetName();
389
390         /** Handle socket timeout from connect()
391          */
392         virtual void OnTimeout();
393         /** Handle server quit on close
394          */
395         virtual void Close();
396 };
397
398 /* Used to validate the value lengths of multiple parameters for a command */
399 struct cmd_validation
400 {
401         const char* item;
402         size_t param;
403         size_t length;
404 };
405
406 /* Used to validate the length values in CAPAB CAPABILITIES */
407 struct cap_validation
408 {
409         const char* reason;
410         const char* key;
411         size_t size;
412 };
413
414 #endif
415