]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
Improve X-line text consistency.
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009-2010 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
6  *   Copyright (C) 2007 Dennis Friis <peavey@inspircd.org>
7  *   Copyright (C) 2007 Craig Edwards <craigedwards@brainbox.cc>
8  *
9  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
10  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
14  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
15  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
16  * details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
20  */
21
22
23 #pragma once
24
25 #include "inspircd.h"
26
27 #include "utils.h"
28
29 /*
30  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
31  * which hold the data in different ways. Most of the time, we
32  * want to very quicky obtain three pieces of information:
33  *
34  * (1) The information on a server
35  * (2) The information on the server we must send data through
36  *     to actually REACH the server we're after
37  * (3) Potentially, the child/parent objects of this server
38  *
39  * The InspIRCd spanning protocol provides easy access to these
40  * by storing the data firstly in a recursive structure, where
41  * each item references its parent item, and a dynamic list
42  * of child items, and another structure which stores the items
43  * hashed, linearly. This means that if we want to find a server
44  * by name quickly, we can look it up in the hash, avoiding
45  * any O(n) lookups. If however, during a split or sync, we want
46  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
47  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
48  * Any socket can have one of five states at any one time.
49  *
50  * CONNECTING:  indicates an outbound socket which is
51  *                                                      waiting to be writeable.
52  * WAIT_AUTH_1: indicates the socket is outbound and
53  *                                                      has successfully connected, but has not
54  *                                                      yet sent and received SERVER strings.
55  * WAIT_AUTH_2: indicates that the socket is inbound
56  *                                                      but has not yet sent and received
57  *                                                      SERVER strings.
58  * CONNECTED:   represents a fully authorized, fully
59  *                                                      connected server.
60  * DYING:       represents a server that has had an error.
61  */
62 enum ServerState { CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED, DYING };
63
64 struct CapabData
65 {
66         reference<Link> link;                   /* Link block used for this connection */
67         reference<Autoconnect> ac;              /* Autoconnect used to cause this connection, if any */
68         std::string ModuleList;                 /* Required module list of other server from CAPAB */
69         std::string OptModuleList;              /* Optional module list of other server from CAPAB */
70         std::string ChanModes;
71         std::string UserModes;
72         std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
73         std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
74         std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
75         int capab_phase;                        /* Have sent CAPAB already */
76         bool auth_fingerprint;                  /* Did we auth using SSL certificate fingerprint */
77         bool auth_challenge;                    /* Did we auth using challenge/response */
78
79         // Data saved from incoming SERVER command, for later use when our credentials have been accepted by the other party
80         std::string description;
81         std::string sid;
82         std::string name;
83         bool hidden;
84 };
85
86 /** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by an object of
87  * type TreeSocket. During setup, the object can be found in Utils->timeoutlist;
88  * after setup, MyRoot will have been created as a child of Utils->TreeRoot
89  */
90 class TreeSocket : public BufferedSocket
91 {
92         struct BurstState;
93
94         std::string linkID;                     /* Description for this link */
95         ServerState LinkState;                  /* Link state */
96         CapabData* capab;                       /* Link setup data (held until burst is sent) */
97         TreeServer* MyRoot;                     /* The server we are talking to */
98         unsigned int proto_version;                     /* Remote protocol version */
99
100         /** True if we've sent our burst.
101          * This only changes the behavior of message translation for 1202 protocol servers and it can be
102          * removed once 1202 support is dropped.
103          */
104         bool burstsent;
105
106         /** Checks if the given servername and sid are both free
107          */
108         bool CheckDuplicate(const std::string& servername, const std::string& sid);
109
110         /** Send all ListModeBase modes set on the channel
111          */
112         void SendListModes(Channel* chan);
113
114         /** Send all known information about a channel */
115         void SyncChannel(Channel* chan, BurstState& bs);
116
117         /** Send all users and their oper state, away state and metadata */
118         void SendUsers(BurstState& bs);
119
120         /** Send all additional info about the given server to this server */
121         void SendServerInfo(TreeServer* from);
122
123         /** Find the User source of a command given a prefix and a command string.
124          * This connection must be fully up when calling this function.
125          * @param prefix Prefix string to find the source User object for. Can be a sid, a uuid or a server name.
126          * @param command The command whose source to find. This is required because certain commands (like mode
127          * changes and kills) must be processed even if their claimed source doesn't exist. If the given command is
128          * such a command and the source does not exist, the function returns a valid FakeUser that can be used to
129          * to process the command with.
130          * @return The command source to use when processing the command or NULL if the source wasn't found.
131          * Note that the direction of the returned source is not verified.
132          */
133         User* FindSource(const std::string& prefix, const std::string& command);
134
135         /** Finish the authentication phase of this connection.
136          * Change the state of the connection to CONNECTED, create a TreeServer object for the server on the
137          * other end of the connection using the details provided in the parameters, and finally send a burst.
138          * @param remotename Name of the remote server
139          * @param remotesid SID of the remote server
140          * @param remotedesc Description of the remote server
141          * @param hidden True if the remote server is hidden according to the configuration
142          */
143         void FinishAuth(const std::string& remotename, const std::string& remotesid, const std::string& remotedesc, bool hidden);
144
145         /** Authenticate the remote server.
146          * Validate the parameters and find the link block that matches the remote server. In case of an error,
147          * an appropriate snotice is generated, an ERROR message is sent and the connection is closed.
148          * Failing to find a matching link block counts as an error.
149          * @param params Parameters they sent in the SERVER command
150          * @return Link block for the remote server, or NULL if an error occurred
151          */
152         Link* AuthRemote(const CommandBase::Params& params);
153
154         /** Write a line on this socket with a new line character appended, skipping all translation for old protocols
155          * @param line Line to write without a new line character at the end
156          */
157         void WriteLineNoCompat(const std::string& line);
158
159  public:
160         const time_t age;
161
162         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
163          * BufferedSocket, we just call the superclass constructor for
164          * most of the action, and append a few of our own values
165          * to it.
166          */
167         TreeSocket(Link* link, Autoconnect* myac, const std::string& ipaddr);
168
169         /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
170          * we must associate it with a socket without creating a new
171          * connection. This constructor is used for this purpose.
172          */
173         TreeSocket(int newfd, ListenSocket* via, irc::sockets::sockaddrs* client, irc::sockets::sockaddrs* server);
174
175         /** Get link state
176          */
177         ServerState GetLinkState() const { return LinkState; }
178
179         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
180          */
181         const std::string& GetOurChallenge();
182
183         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
184          */
185         void SetOurChallenge(const std::string &c);
186
187         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
188          */
189         const std::string& GetTheirChallenge();
190
191         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
192          */
193         void SetTheirChallenge(const std::string &c);
194
195         /** Compare two passwords based on authentication scheme
196          */
197         bool ComparePass(const Link& link, const std::string &theirs);
198
199         /** Clean up information used only during server negotiation
200          */
201         void CleanNegotiationInfo();
202
203         CullResult cull() CXX11_OVERRIDE;
204         /** Destructor
205          */
206         ~TreeSocket();
207
208         /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
209          * challenge string
210          */
211         std::string MakePass(const std::string &password, const std::string &challenge);
212
213         /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
214          * this event, and must send our SERVER string to the other
215          * side. If the other side is happy, as outlined in the server
216          * to server docs on the inspircd.org site, the other side
217          * will then send back its own server string.
218          */
219         void OnConnected() CXX11_OVERRIDE;
220
221         /** Handle socket error event
222          */
223         void OnError(BufferedSocketError e) CXX11_OVERRIDE;
224
225         /** Sends an error to the remote server, and displays it locally to show
226          * that it was sent.
227          */
228         void SendError(const std::string &errormessage);
229
230         /** Recursively send the server tree with distances as hops.
231          * This is used during network burst to inform the other server
232          * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
233          */
234         void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s);
235
236         /** Returns module list as a string, filtered by filter
237          * @param filter a module version bitmask, such as VF_COMMON or VF_OPTCOMMON
238          */
239         std::string MyModules(int filter);
240
241         /** Returns mode list as a string, filtered by type.
242          * @param type The type of modes to return.
243          */
244         std::string BuildModeList(ModeType type);
245
246         /** Send my capabilities to the remote side
247          */
248         void SendCapabilities(int phase);
249
250         /* Isolate and return the elements that are different between two lists */
251         void ListDifference(const std::string &one, const std::string &two, char sep,
252                 std::string& mleft, std::string& mright);
253
254         bool Capab(const CommandBase::Params& params);
255
256         /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
257          * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
258          * in length, it is split over multiple lines.
259          */
260         void SendFJoins(Channel* c);
261
262         /** Send G-, Q-, Z- and E-lines */
263         void SendXLines();
264
265         /** Send all known information about a channel */
266         void SyncChannel(Channel* chan);
267
268         /** This function is called when we want to send a netburst to a local
269          * server. There is a set order we must do this, because for example
270          * users require their servers to exist, and channels require their
271          * users to exist. You get the idea.
272          */
273         void DoBurst(TreeServer* s);
274
275         /** This function is called when we receive data from a remote
276          * server.
277          */
278         void OnDataReady() CXX11_OVERRIDE;
279
280         /** Send one or more complete lines down the socket
281          */
282         void WriteLine(const std::string& line);
283
284         /** Handle ERROR command */
285         void Error(CommandBase::Params& params);
286
287         /** (local) -> SERVER
288          */
289         bool Outbound_Reply_Server(CommandBase::Params& params);
290
291         /** (local) <- SERVER
292          */
293         bool Inbound_Server(CommandBase::Params& params);
294
295         /** Handle IRC line split
296          */
297         void Split(const std::string& line, std::string& tags, std::string& prefix, std::string& command, CommandBase::Params& params);
298
299         /** Process complete line from buffer
300          */
301         void ProcessLine(std::string &line);
302
303         /** Process message tags received from a remote server. */
304         void ProcessTag(User* source, const std::string& tag, ClientProtocol::TagMap& tags);
305
306         /** Process a message for a fully connected server. */
307         void ProcessConnectedLine(std::string& tags, std::string& prefix, std::string& command, CommandBase::Params& params);
308
309         /** Handle socket timeout from connect()
310          */
311         void OnTimeout() CXX11_OVERRIDE;
312         /** Handle server quit on close
313          */
314         void Close() CXX11_OVERRIDE;
315
316         /** Fixes messages coming from old servers so the new command handlers understand them
317          */
318         bool PreProcessOldProtocolMessage(User*& who, std::string& cmd, CommandBase::Params& params);
319 };