]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
abda283353def3e2fab90d2ea4cdf04593f80f76
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009-2010 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
6  *   Copyright (C) 2007 Dennis Friis <peavey@inspircd.org>
7  *   Copyright (C) 2007 Craig Edwards <craigedwards@brainbox.cc>
8  *
9  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
10  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
14  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
15  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
16  * details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
20  */
21
22
23 #ifndef M_SPANNINGTREE_TREESOCKET_H
24 #define M_SPANNINGTREE_TREESOCKET_H
25
26 #include "socket.h"
27 #include "inspircd.h"
28 #include "xline.h"
29
30 #include "utils.h"
31
32 /*
33  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
34  * which hold the data in different ways. Most of the time, we
35  * want to very quicky obtain three pieces of information:
36  *
37  * (1) The information on a server
38  * (2) The information on the server we must send data through
39  *     to actually REACH the server we're after
40  * (3) Potentially, the child/parent objects of this server
41  *
42  * The InspIRCd spanning protocol provides easy access to these
43  * by storing the data firstly in a recursive structure, where
44  * each item references its parent item, and a dynamic list
45  * of child items, and another structure which stores the items
46  * hashed, linearly. This means that if we want to find a server
47  * by name quickly, we can look it up in the hash, avoiding
48  * any O(n) lookups. If however, during a split or sync, we want
49  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
50  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
51  * Any socket can have one of five states at any one time.
52  *
53  * CONNECTING:  indicates an outbound socket which is
54  *                                                      waiting to be writeable.
55  * WAIT_AUTH_1: indicates the socket is outbound and
56  *                                                      has successfully connected, but has not
57  *                                                      yet sent and received SERVER strings.
58  * WAIT_AUTH_2: indicates that the socket is inbound
59  *                                                      but has not yet sent and received
60  *                                                      SERVER strings.
61  * CONNECTED:   represents a fully authorized, fully
62  *                                                      connected server.
63  * DYING:       represents a server that has had an error.
64  */
65 enum ServerState { CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED, DYING };
66
67 struct CapabData
68 {
69         reference<Link> link;                   /* Link block used for this connection */
70         reference<Autoconnect> ac;              /* Autoconnect used to cause this connection, if any */
71         std::string ModuleList;                 /* Required module list of other server from CAPAB */
72         std::string OptModuleList;              /* Optional module list of other server from CAPAB */
73         std::string ChanModes;
74         std::string UserModes;
75         std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
76         std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
77         std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
78         int capab_phase;                        /* Have sent CAPAB already */
79         bool auth_fingerprint;                  /* Did we auth using SSL fingerprint */
80         bool auth_challenge;                    /* Did we auth using challenge/response */
81
82         // Data saved from incoming SERVER command, for later use when our credentials have been accepted by the other party
83         std::string description;
84         std::string sid;
85         std::string name;
86         bool hidden;
87 };
88
89 /** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by an object of
90  * type TreeSocket. During setup, the object can be found in Utils->timeoutlist;
91  * after setup, MyRoot will have been created as a child of Utils->TreeRoot
92  */
93 class TreeSocket : public BufferedSocket
94 {
95         SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */
96         std::string linkID;                     /* Description for this link */
97         ServerState LinkState;                  /* Link state */
98         CapabData* capab;                       /* Link setup data (held until burst is sent) */
99         TreeServer* MyRoot;                     /* The server we are talking to */
100         int proto_version;                      /* Remote protocol version */
101         bool ConnectionFailureShown; /* Set to true if a connection failure message was shown */
102
103         /** Checks if the given servername and sid are both free
104          */
105         bool CheckDuplicate(const std::string& servername, const std::string& sid);
106
107  public:
108         time_t age;
109
110         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
111          * BufferedSocket, we just call the superclass constructor for
112          * most of the action, and append a few of our own values
113          * to it.
114          */
115         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, Link* link, Autoconnect* myac, const std::string& ipaddr);
116
117         /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
118          * we must associate it with a socket without creating a new
119          * connection. This constructor is used for this purpose.
120          */
121         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, int newfd, ListenSocket* via, irc::sockets::sockaddrs* client, irc::sockets::sockaddrs* server);
122
123         /** Get link state
124          */
125         ServerState GetLinkState();
126
127         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
128          */
129         const std::string& GetOurChallenge();
130
131         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
132          */
133         void SetOurChallenge(const std::string &c);
134
135         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
136          */
137         const std::string& GetTheirChallenge();
138
139         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
140          */
141         void SetTheirChallenge(const std::string &c);
142
143         /** Compare two passwords based on authentication scheme
144          */
145         bool ComparePass(const Link& link, const std::string &theirs);
146
147         /** Clean up information used only during server negotiation
148          */
149         void CleanNegotiationInfo();
150
151         CullResult cull();
152         /** Destructor
153          */
154         ~TreeSocket();
155
156         /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
157          * challenge string
158          */
159         std::string MakePass(const std::string &password, const std::string &challenge);
160
161         /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
162          * this event, and must send our SERVER string to the other
163          * side. If the other side is happy, as outlined in the server
164          * to server docs on the inspircd.org site, the other side
165          * will then send back its own server string.
166          */
167         virtual void OnConnected();
168
169         /** Handle socket error event
170          */
171         virtual void OnError(BufferedSocketError e);
172
173         /** Sends an error to the remote server, and displays it locally to show
174          * that it was sent.
175          */
176         void SendError(const std::string &errormessage);
177
178         /** Recursively send the server tree with distances as hops.
179          * This is used during network burst to inform the other server
180          * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
181          * If at any point any of these servers already exist on the other
182          * end, our connection may be terminated. The hopcounts given
183          * by this function are relative, this doesn't matter so long as
184          * they are all >1, as all the remote servers re-calculate them
185          * to be relative too, with themselves as hop 0.
186          */
187         void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s, int hops);
188
189         /** Returns module list as a string, filtered by filter
190          * @param filter a module version bitmask, such as VF_COMMON or VF_OPTCOMMON
191          */
192         std::string MyModules(int filter);
193
194         /** Send my capabilities to the remote side
195          */
196         void SendCapabilities(int phase);
197
198         /** Add modules to VF_COMMON list for backwards compatability */
199         void CompatAddModules(std::vector<std::string>& modlist);
200
201         /* Isolate and return the elements that are different between two lists */
202         void ListDifference(const std::string &one, const std::string &two, char sep,
203                 std::string& mleft, std::string& mright);
204
205         bool Capab(const parameterlist &params);
206
207         /** This function forces this server to quit, removing this server
208          * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
209          * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
210          * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
211          * too many times a month ;-)
212          */
213         void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current, int& num_lost_servers, int& num_lost_users);
214
215         /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
216          * does some validation first and passes on the SQUIT to all
217          * other remaining servers.
218          */
219         void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
220
221         /* Used on nick collision ... XXX ugly function HACK */
222         int DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid);
223
224         /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
225          * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
226          * in length, it is split over multiple lines.
227          */
228         void SendFJoins(Channel* c);
229
230         /** Send G, Q, Z and E lines */
231         void SendXLines();
232
233         /** Send channel modes and topics */
234         void SendChannelModes();
235
236         /** send all users and their oper state/modes */
237         void SendUsers();
238
239         /** This function is called when we want to send a netburst to a local
240          * server. There is a set order we must do this, because for example
241          * users require their servers to exist, and channels require their
242          * users to exist. You get the idea.
243          */
244         void DoBurst(TreeServer* s);
245
246         /** This function is called when we receive data from a remote
247          * server.
248          */
249         void OnDataReady();
250
251         /** Send one or more complete lines down the socket
252          */
253         void WriteLine(std::string line);
254
255         /** Handle ERROR command */
256         void Error(parameterlist &params);
257
258         /** Remote AWAY */
259         bool Away(const std::string &prefix, parameterlist &params);
260
261         /** SAVE to resolve nick collisions without killing */
262         bool ForceNick(const std::string &prefix, parameterlist &params);
263
264         /** ENCAP command
265          */
266         void Encap(User* who, parameterlist &params);
267
268         /** OPERQUIT command
269          */
270         bool OperQuit(const std::string &prefix, parameterlist &params);
271
272         /** PONG
273          */
274         bool LocalPong(const std::string &prefix, parameterlist &params);
275
276         /** VERSION
277          */
278         bool ServerVersion(const std::string &prefix, parameterlist &params);
279
280         /** ADDLINE
281          */
282         bool AddLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
283
284         /** DELLINE
285          */
286         bool DelLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
287
288         /** WHOIS
289          */
290         bool Whois(const std::string &prefix, parameterlist &params);
291
292         /** PUSH
293          */
294         bool Push(const std::string &prefix, parameterlist &params);
295
296         /** PING
297          */
298         bool LocalPing(const std::string &prefix, parameterlist &params);
299
300         /** <- (remote) <- SERVER
301          */
302         bool RemoteServer(const std::string &prefix, parameterlist &params);
303
304         /** (local) -> SERVER
305          */
306         bool Outbound_Reply_Server(parameterlist &params);
307
308         /** (local) <- SERVER
309          */
310         bool Inbound_Server(parameterlist &params);
311
312         /** Handle IRC line split
313          */
314         void Split(const std::string &line, std::string& prefix, std::string& command, parameterlist &params);
315
316         /** Process complete line from buffer
317          */
318         void ProcessLine(std::string &line);
319
320         void ProcessConnectedLine(std::string& prefix, std::string& command, parameterlist& params);
321
322         /** Handle socket timeout from connect()
323          */
324         virtual void OnTimeout();
325         /** Handle server quit on close
326          */
327         virtual void Close();
328
329         /** Returns true if this server was introduced to the rest of the network
330          */
331         bool Introduced();
332 };
333
334 #endif
335