]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
b29a0480c73b054d3789293eb3cacea23fef81dc
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
1 /*       +------------------------------------+
2  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
3  *       +------------------------------------+
4  *
5  *  InspIRCd: (C) 2002-2009 InspIRCd Development Team
6  * See: http://wiki.inspircd.org/Credits
7  *
8  * This program is free but copyrighted software; see
9  *            the file COPYING for details.
10  *
11  * ---------------------------------------------------
12  */
13
14 #ifndef __TREESOCKET_H__
15 #define __TREESOCKET_H__
16
17 #include "socket.h"
18 #include "inspircd.h"
19 #include "xline.h"
20 #include "../transport.h"
21
22 #include "utils.h"
23 #include "handshaketimer.h"
24
25 /*
26  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
27  * which hold the data in different ways. Most of the time, we
28  * want to very quicky obtain three pieces of information:
29  *
30  * (1) The information on a server
31  * (2) The information on the server we must send data through
32  *     to actually REACH the server we're after
33  * (3) Potentially, the child/parent objects of this server
34  *
35  * The InspIRCd spanning protocol provides easy access to these
36  * by storing the data firstly in a recursive structure, where
37  * each item references its parent item, and a dynamic list
38  * of child items, and another structure which stores the items
39  * hashed, linearly. This means that if we want to find a server
40  * by name quickly, we can look it up in the hash, avoiding
41  * any O(n) lookups. If however, during a split or sync, we want
42  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
43  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
44  * Any socket can have one of five states at any one time.
45  *
46  * CONNECTING:  indicates an outbound socket which is
47  *                                                      waiting to be writeable.
48  * WAIT_AUTH_1: indicates the socket is outbound and
49  *                                                      has successfully connected, but has not
50  *                                                      yet sent and received SERVER strings.
51  * WAIT_AUTH_2: indicates that the socket is inbound
52  *                                                      but has not yet sent and received
53  *                                                      SERVER strings.
54  * CONNECTED:           represents a fully authorized, fully
55  *                                                      connected server.
56  */
57 enum ServerState { CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED };
58
59 /** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by
60  * an object of type TreeSocket.
61  * TreeSockets, being inherited from BufferedSocket, can be tied into
62  * the core socket engine, and we cn therefore receive activity events
63  * for them, just like activex objects on speed. (yes really, that
64  * is a technical term!) Each of these which relates to a locally
65  * connected server is assocated with it, by hooking it onto a
66  * TreeSocket class using its constructor. In this way, we can
67  * maintain a list of servers, some of which are directly connected,
68  * some of which are not.
69  */
70 class TreeSocket : public BufferedSocket
71 {
72         SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */
73         std::string myhost;                     /* Canonical hostname */
74         ServerState LinkState;                  /* Link state */
75         std::string InboundServerName;          /* Server name sent to us by other side */
76         std::string InboundDescription;         /* Server description (GECOS) sent to us by the other side */
77         std::string InboundSID;                 /* Server ID sent to us by the other side */
78         int num_lost_users;                     /* Users lost in split */
79         int num_lost_servers;                   /* Servers lost in split */
80         time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
81         bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
82         std::string IP;
83         std::string ModuleList;                 /* Required module list of other server from CAPAB */
84         std::string OptModuleList;              /* Optional module list of other server from CAPAB */
85         std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
86         std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
87         std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
88         std::string OutboundPass;               /* Outbound password */
89         int capab_phase;                        /* Have sent CAPAB already */
90         bool auth_fingerprint;                  /* Did we auth using SSL fingerprint */
91         bool auth_challenge;                    /* Did we auth using challenge/response */
92         int proto_version;                      /* Remote protocol version */
93  public:
94         HandshakeTimer* hstimer;                /* Handshake timer, needed to work around I/O hook buffering */
95         reference<Autoconnect> myautoconnect;           /* Autoconnect used to cause this connection, if any */
96         time_t age;
97
98         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
99          * BufferedSocket, we just call the superclass constructor for
100          * most of the action, and append a few of our own values
101          * to it.
102          */
103         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, std::string host, int port, unsigned long maxtime, const std::string &ServerName, const std::string &bindto, Autoconnect* myac, Module* HookMod = NULL);
104
105         /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
106          * we must associate it with a socket without creating a new
107          * connection. This constructor is used for this purpose.
108          */
109         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, int newfd, char* ip, Autoconnect* myac, Module* HookMod = NULL);
110
111         /** Get link state
112          */
113         ServerState GetLinkState();
114
115         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
116          */
117         const std::string& GetOurChallenge();
118
119         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
120          */
121         void SetOurChallenge(const std::string &c);
122
123         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
124          */
125         const std::string& GetTheirChallenge();
126
127         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
128          */
129         void SetTheirChallenge(const std::string &c);
130
131         /** Compare two passwords based on authentication scheme
132          */
133         bool ComparePass(const Link& link, const std::string &theirs);
134
135         /** Clean up information used only during server negotiation
136          */
137         void CleanNegotiationInfo();
138
139         bool cull();
140         /** Destructor
141          */
142         ~TreeSocket();
143
144         /** Generate random string used for challenge-response auth
145          */
146         std::string RandString(unsigned int length);
147
148         /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
149          * challenge string
150          */
151         std::string MakePass(const std::string &password, const std::string &challenge);
152
153         /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
154          * this event, and must send our SERVER string to the other
155          * side. If the other side is happy, as outlined in the server
156          * to server docs on the inspircd.org site, the other side
157          * will then send back its own server string.
158          */
159         virtual void OnConnected();
160
161         /** Handle socket error event
162          */
163         virtual void OnError(BufferedSocketError e);
164
165         /** Sends an error to the remote server, and displays it locally to show
166          * that it was sent.
167          */
168         void SendError(const std::string &errormessage);
169
170         /** Recursively send the server tree with distances as hops.
171          * This is used during network burst to inform the other server
172          * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
173          * If at any point any of these servers already exist on the other
174          * end, our connection may be terminated. The hopcounts given
175          * by this function are relative, this doesn't matter so long as
176          * they are all >1, as all the remote servers re-calculate them
177          * to be relative too, with themselves as hop 0.
178          */
179         void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s, int hops);
180
181         /** Returns module list as a string, filtered by filter
182          * @param filter a module version bitmask, such as VF_COMMON or VF_OPTCOMMON
183          */
184         std::string MyModules(int filter);
185
186         /** Send my capabilities to the remote side
187          */
188         void SendCapabilities(int phase);
189
190         /** Add modules to VF_COMMON list for backwards compatability */
191         void CompatAddModules(std::vector<std::string>& modlist);
192
193         /* Check a comma seperated list for an item */
194         bool HasItem(const std::string &list, const std::string &item);
195
196         /* Isolate and return the elements that are different between two comma seperated lists */
197         std::string ListDifference(const std::string &one, const std::string &two);
198
199         bool Capab(const parameterlist &params);
200
201         /** This function forces this server to quit, removing this server
202          * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
203          * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
204          * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
205          * too many times a month ;-)
206          */
207         void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current);
208
209         /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
210          * does some validation first and passes on the SQUIT to all
211          * other remaining servers.
212          */
213         void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
214
215         /** FMODE command - server mode with timestamp checks */
216         bool ForceMode(const std::string &source, parameterlist &params);
217
218         /** FTOPIC command */
219         bool ForceTopic(const std::string &source, parameterlist &params);
220
221         /** FJOIN, similar to TS6 SJOIN, but not quite. */
222         bool ForceJoin(const std::string &source, parameterlist &params);
223
224         /* Used on nick collision ... XXX ugly function HACK */
225         int DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid);
226
227         /** UID command */
228         bool ParseUID(const std::string &source, parameterlist &params);
229
230         /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
231          * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
232          * in length, it is split over multiple lines.
233          */
234         void SendFJoins(TreeServer* Current, Channel* c);
235
236         /** Send G, Q, Z and E lines */
237         void SendXLines(TreeServer* Current);
238
239         /** Send channel modes and topics */
240         void SendChannelModes(TreeServer* Current);
241
242         /** send all users and their oper state/modes */
243         void SendUsers(TreeServer* Current);
244
245         /** This function is called when we want to send a netburst to a local
246          * server. There is a set order we must do this, because for example
247          * users require their servers to exist, and channels require their
248          * users to exist. You get the idea.
249          */
250         void DoBurst(TreeServer* s);
251
252         /** This function is called when we receive data from a remote
253          * server.
254          */
255         void OnDataReady();
256
257         /** Send one or more complete lines down the socket
258          */
259         void WriteLine(std::string line);
260
261         /** Handle ERROR command */
262         bool Error(parameterlist &params);
263
264         /** remote MOTD. */
265         bool Motd(const std::string &prefix, parameterlist &params);
266
267         /** remote ADMIN. */
268         bool Admin(const std::string &prefix, parameterlist &params);
269
270         bool Stats(const std::string &prefix, parameterlist &params);
271
272         /** Because the core won't let users or even SERVERS set +o,
273          * we use the OPERTYPE command to do this.
274          */
275         bool OperType(const std::string &prefix, parameterlist &params);
276
277         /** Remote AWAY */
278         bool Away(const std::string &prefix, parameterlist &params);
279
280         /** Because Andy insists that services-compatible servers must
281          * implement SVSNICK and SVSJOIN, that's exactly what we do :p
282          */
283         bool SVSNick(const std::string &prefix, parameterlist &params);
284
285         /** SAVE to resolve nick collisions without killing */
286         bool ForceNick(const std::string &prefix, parameterlist &params);
287
288         /** ENCAP command
289          */
290         bool Encap(const std::string &prefix, parameterlist &params);
291
292         /** OPERQUIT command
293          */
294         bool OperQuit(const std::string &prefix, parameterlist &params);
295
296         /** SVSJOIN
297          */
298         bool ServiceJoin(const std::string &prefix, parameterlist &params);
299
300         /** SVSPART
301          */
302         bool ServicePart(const std::string &prefix, parameterlist &params);
303
304         /** KILL
305          */
306         bool RemoteKill(const std::string &prefix, parameterlist &params);
307
308         /** PONG
309          */
310         bool LocalPong(const std::string &prefix, parameterlist &params);
311
312         /** METADATA
313          */
314         bool MetaData(const std::string &prefix, parameterlist &params);
315
316         /** VERSION
317          */
318         bool ServerVersion(const std::string &prefix, parameterlist &params);
319
320         /** CHGHOST
321          */
322         bool ChangeHost(const std::string &prefix, parameterlist &params);
323
324         /** ADDLINE
325          */
326         bool AddLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
327
328         /** DELLINE
329          */
330         bool DelLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
331
332         /** CHGNAME
333          */
334         bool ChangeName(const std::string &prefix, parameterlist &params);
335
336         /** FIDENT */
337         bool ChangeIdent(const std::string &prefix, parameterlist &params);
338
339         /** WHOIS
340          */
341         bool Whois(const std::string &prefix, parameterlist &params);
342
343         /** PUSH
344          */
345         bool Push(const std::string &prefix, parameterlist &params);
346
347         /** TIME
348          */
349         bool Time(const std::string &prefix, parameterlist &params);
350
351         /** PING
352          */
353         bool LocalPing(const std::string &prefix, parameterlist &params);
354
355         /** Remove all modes from a channel, including statusmodes (+qaovh etc), simplemodes, parameter modes.
356          * This does not update the timestamp of the target channel, this must be done seperately.
357          */
358         bool RemoveStatus(const std::string &prefix, parameterlist &params);
359
360         /** <- (remote) <- SERVER
361          */
362         bool RemoteServer(const std::string &prefix, parameterlist &params);
363
364         /** (local) -> SERVER
365          */
366         bool Outbound_Reply_Server(parameterlist &params);
367
368         /** (local) <- SERVER
369          */
370         bool Inbound_Server(parameterlist &params);
371
372         /** Handle IRC line split
373          */
374         void Split(const std::string &line, std::string& prefix, std::string& command, parameterlist &params);
375
376         /** Process complete line from buffer
377          */
378         void ProcessLine(std::string &line);
379
380         void ProcessConnectedLine(std::string& prefix, std::string& command, parameterlist& params);
381
382         /** Get this server's name
383          */
384         virtual std::string GetName();
385
386         /** Handle socket timeout from connect()
387          */
388         virtual void OnTimeout();
389         /** Handle server quit on close
390          */
391         virtual void Close();
392 };
393
394 /* Used to validate the value lengths of multiple parameters for a command */
395 struct cmd_validation
396 {
397         const char* item;
398         size_t param;
399         size_t length;
400 };
401
402 /* Used to validate the length values in CAPAB CAPABILITIES */
403 struct cap_validation
404 {
405         const char* reason;
406         const char* key;
407         size_t size;
408 };
409
410 #endif
411