]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
e9830f9ad54712f3f67446d25c9f9891a5399300
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
1 /*       +------------------------------------+
2  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
3  *       +------------------------------------+
4  *
5  *  InspIRCd: (C) 2002-2009 InspIRCd Development Team
6  * See: http://wiki.inspircd.org/Credits
7  *
8  * This program is free but copyrighted software; see
9  *            the file COPYING for details.
10  *
11  * ---------------------------------------------------
12  */
13
14 #ifndef __TREESOCKET_H__
15 #define __TREESOCKET_H__
16
17 #include "commands/cmd_whois.h"
18 #include "commands/cmd_stats.h"
19 #include "socket.h"
20 #include "inspircd.h"
21 #include "xline.h"
22 #include "../transport.h"
23
24 #include "utils.h"
25 #include "handshaketimer.h"
26
27 /*
28  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
29  * which hold the data in different ways. Most of the time, we
30  * want to very quicky obtain three pieces of information:
31  *
32  * (1) The information on a server
33  * (2) The information on the server we must send data through
34  *     to actually REACH the server we're after
35  * (3) Potentially, the child/parent objects of this server
36  *
37  * The InspIRCd spanning protocol provides easy access to these
38  * by storing the data firstly in a recursive structure, where
39  * each item references its parent item, and a dynamic list
40  * of child items, and another structure which stores the items
41  * hashed, linearly. This means that if we want to find a server
42  * by name quickly, we can look it up in the hash, avoiding
43  * any O(n) lookups. If however, during a split or sync, we want
44  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
45  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
46  * Any socket can have one of five states at any one time.
47  *
48  * CONNECTING:  indicates an outbound socket which is
49  *                                                      waiting to be writeable.
50  * WAIT_AUTH_1: indicates the socket is outbound and
51  *                                                      has successfully connected, but has not
52  *                                                      yet sent and received SERVER strings.
53  * WAIT_AUTH_2: indicates that the socket is inbound
54  *                                                      but has not yet sent and received
55  *                                                      SERVER strings.
56  * CONNECTED:           represents a fully authorized, fully
57  *                                                      connected server.
58  */
59 enum ServerState { CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED };
60
61 /** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by
62  * an object of type TreeSocket.
63  * TreeSockets, being inherited from BufferedSocket, can be tied into
64  * the core socket engine, and we cn therefore receive activity events
65  * for them, just like activex objects on speed. (yes really, that
66  * is a technical term!) Each of these which relates to a locally
67  * connected server is assocated with it, by hooking it onto a
68  * TreeSocket class using its constructor. In this way, we can
69  * maintain a list of servers, some of which are directly connected,
70  * some of which are not.
71  */
72 class TreeSocket : public BufferedSocket
73 {
74         SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */
75         std::string myhost;                     /* Canonical hostname */
76         std::string in_buffer;                  /* Input buffer */
77         ServerState LinkState;                  /* Link state */
78         std::string InboundServerName;          /* Server name sent to us by other side */
79         std::string InboundDescription;         /* Server description (GECOS) sent to us by the other side */
80         std::string InboundSID;                 /* Server ID sent to us by the other side */
81         int num_lost_users;                     /* Users lost in split */
82         int num_lost_servers;                   /* Servers lost in split */
83         time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
84         bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
85         std::string ModuleList;                 /* Required module list of other server from CAPAB */
86         std::string OptModuleList;              /* Optional module list of other server from CAPAB */
87         std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
88         Module* Hook;                           /* I/O hooking module that we're attached to for this socket */
89         std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
90         std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
91         std::string OutboundPass;               /* Outbound password */
92         int capab_phase;                        /* Have sent CAPAB already */
93         bool auth_fingerprint;                  /* Did we auth using SSL fingerprint */
94         bool auth_challenge;                    /* Did we auth using challenge/response */
95         int proto_version;                      /* Remote protocol version */
96  public:
97         HandshakeTimer* hstimer;                /* Handshake timer, needed to work around I/O hook buffering */
98         time_t age;
99
100         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
101          * BufferedSocket, we just call the superclass constructor for
102          * most of the action, and append a few of our own values
103          * to it.
104          */
105         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, unsigned long maxtime, const std::string &ServerName, const std::string &bindto, Module* HookMod = NULL);
106
107         /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
108          * we must associate it with a socket without creating a new
109          * connection. This constructor is used for this purpose.
110          */
111         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, int newfd, char* ip, Module* HookMod = NULL);
112
113         /** Get link state
114          */
115         ServerState GetLinkState();
116
117         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
118          */
119         const std::string& GetOurChallenge();
120
121         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
122          */
123         void SetOurChallenge(const std::string &c);
124
125         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
126          */
127         const std::string& GetTheirChallenge();
128
129         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
130          */
131         void SetTheirChallenge(const std::string &c);
132
133         /** Compare two passwords based on authentication scheme
134          */
135         bool ComparePass(const Link& link, const std::string &theirs);
136
137         /** Clean up information used only during server negotiation
138          */
139         void CleanNegotiationInfo();
140
141         /** Return the module which we are hooking to for I/O encapsulation
142          */
143         Module* GetHook();
144
145         /** Destructor
146          */
147         ~TreeSocket();
148
149         /** Generate random string used for challenge-response auth
150          */
151         std::string RandString(unsigned int length);
152
153         /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
154          * challenge string
155          */
156         std::string MakePass(const std::string &password, const std::string &challenge);
157
158         /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
159          * this event, and must send our SERVER string to the other
160          * side. If the other side is happy, as outlined in the server
161          * to server docs on the inspircd.org site, the other side
162          * will then send back its own server string.
163          */
164         virtual bool OnConnected();
165
166         /** Handle socket error event
167          */
168         virtual void OnError(BufferedSocketError e);
169
170         /** Sends an error to the remote server, and displays it locally to show
171          * that it was sent.
172          */
173         void SendError(const std::string &errormessage);
174
175         /** Handle socket disconnect event
176          */
177         virtual int OnDisconnect();
178
179         /** Recursively send the server tree with distances as hops.
180          * This is used during network burst to inform the other server
181          * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
182          * If at any point any of these servers already exist on the other
183          * end, our connection may be terminated. The hopcounts given
184          * by this function are relative, this doesn't matter so long as
185          * they are all >1, as all the remote servers re-calculate them
186          * to be relative too, with themselves as hop 0.
187          */
188         void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s, int hops);
189
190         /** Returns module list as a string, filtered by filter
191          * @param filter a module version bitmask, such as VF_COMMON or VF_OPTCOMMON
192          */
193         std::string MyModules(int filter);
194
195         /** Send my capabilities to the remote side
196          */
197         void SendCapabilities(int phase);
198
199         /** Add modules to VF_COMMON list for backwards compatability */
200         void CompatAddModules(std::vector<std::string>& modlist);
201
202         /* Check a comma seperated list for an item */
203         bool HasItem(const std::string &list, const std::string &item);
204
205         /* Isolate and return the elements that are different between two comma seperated lists */
206         std::string ListDifference(const std::string &one, const std::string &two);
207
208         bool Capab(const parameterlist &params);
209
210         /** This function forces this server to quit, removing this server
211          * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
212          * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
213          * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
214          * too many times a month ;-)
215          */
216         void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current);
217
218         /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
219          * does some validation first and passes on the SQUIT to all
220          * other remaining servers.
221          */
222         void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
223
224         /** FMODE command - server mode with timestamp checks */
225         bool ForceMode(const std::string &source, parameterlist &params);
226
227         /** FTOPIC command */
228         bool ForceTopic(const std::string &source, parameterlist &params);
229
230         /** FJOIN, similar to TS6 SJOIN, but not quite. */
231         bool ForceJoin(const std::string &source, parameterlist &params);
232
233         /* Used on nick collision ... XXX ugly function HACK */
234         int DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid);
235
236         /** UID command */
237         bool ParseUID(const std::string &source, parameterlist &params);
238
239         /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
240          * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
241          * in length, it is split over multiple lines.
242          */
243         void SendFJoins(TreeServer* Current, Channel* c);
244
245         /** Send G, Q, Z and E lines */
246         void SendXLines(TreeServer* Current);
247
248         /** Send channel modes and topics */
249         void SendChannelModes(TreeServer* Current);
250
251         /** send all users and their oper state/modes */
252         void SendUsers(TreeServer* Current);
253
254         /** This function is called when we want to send a netburst to a local
255          * server. There is a set order we must do this, because for example
256          * users require their servers to exist, and channels require their
257          * users to exist. You get the idea.
258          */
259         void DoBurst(TreeServer* s);
260
261         /** This function is called when we receive data from a remote
262          * server. We buffer the data in a std::string (it doesnt stay
263          * there for long), reading using BufferedSocket::Read() which can
264          * read up to 16 kilobytes in one operation.
265          *
266          * IF THIS FUNCTION RETURNS FALSE, THE CORE CLOSES AND DELETES
267          * THE SOCKET OBJECT FOR US.
268          */
269         virtual bool OnDataReady();
270
271         /** Send one or more complete lines down the socket
272          */
273         void WriteLine(std::string line);
274
275         /** Handle ERROR command */
276         bool Error(parameterlist &params);
277
278         /** remote MOTD. leet, huh? */
279         bool Motd(const std::string &prefix, parameterlist &params);
280
281         /** remote ADMIN. leet, huh? */
282         bool Admin(const std::string &prefix, parameterlist &params);
283
284         /** Remote MODULES */
285         bool Modules(const std::string &prefix, parameterlist &params);
286
287         bool Stats(const std::string &prefix, parameterlist &params);
288
289         /** Because the core won't let users or even SERVERS set +o,
290          * we use the OPERTYPE command to do this.
291          */
292         bool OperType(const std::string &prefix, parameterlist &params);
293
294         /** Because Andy insists that services-compatible servers must
295          * implement SVSNICK and SVSJOIN, that's exactly what we do :p
296          */
297         bool ForceNick(const std::string &prefix, parameterlist &params);
298
299         /** PRIVMSG or NOTICE with server origin ONLY
300          */
301         bool ServerMessage(const std::string &messagetype, const std::string &prefix, parameterlist &params, const std::string &sourceserv);
302
303         /** ENCAP command
304          */
305         bool Encap(const std::string &prefix, parameterlist &params);
306
307         /** OPERQUIT command
308          */
309         bool OperQuit(const std::string &prefix, parameterlist &params);
310
311         /** SVSJOIN
312          */
313         bool ServiceJoin(const std::string &prefix, parameterlist &params);
314
315         /** SVSPART
316          */
317         bool ServicePart(const std::string &prefix, parameterlist &params);
318
319         /** KILL
320          */
321         bool RemoteKill(const std::string &prefix, parameterlist &params);
322
323         /** PONG
324          */
325         bool LocalPong(const std::string &prefix, parameterlist &params);
326
327         /** METADATA
328          */
329         bool MetaData(const std::string &prefix, parameterlist &params);
330
331         /** VERSION
332          */
333         bool ServerVersion(const std::string &prefix, parameterlist &params);
334
335         /** CHGHOST
336          */
337         bool ChangeHost(const std::string &prefix, parameterlist &params);
338
339         /** ADDLINE
340          */
341         bool AddLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
342
343         /** DELLINE
344          */
345         bool DelLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
346
347         /** CHGNAME
348          */
349         bool ChangeName(const std::string &prefix, parameterlist &params);
350
351         /** FIDENT */
352         bool ChangeIdent(const std::string &prefix, parameterlist &params);
353
354         /** WHOIS
355          */
356         bool Whois(const std::string &prefix, parameterlist &params);
357
358         /** PUSH
359          */
360         bool Push(const std::string &prefix, parameterlist &params);
361
362         /** TIME
363          */
364         bool Time(const std::string &prefix, parameterlist &params);
365
366         /** PING
367          */
368         bool LocalPing(const std::string &prefix, parameterlist &params);
369
370         /** Remove all modes from a channel, including statusmodes (+qaovh etc), simplemodes, parameter modes.
371          * This does not update the timestamp of the target channel, this must be done seperately.
372          */
373         bool RemoveStatus(const std::string &prefix, parameterlist &params);
374
375         /** <- (remote) <- SERVER
376          */
377         bool RemoteServer(const std::string &prefix, parameterlist &params);
378
379         /** (local) -> SERVER
380          */
381         bool Outbound_Reply_Server(parameterlist &params);
382
383         /** (local) <- SERVER
384          */
385         bool Inbound_Server(parameterlist &params);
386
387         /** Handle netsplit
388          */
389         void Split(const std::string &line, parameterlist &n);
390
391         /** Process complete line from buffer
392          */
393         bool ProcessLine(std::string &line);
394
395         /** Get this server's name
396          */
397         virtual std::string GetName();
398
399         /** Handle socket timeout from connect()
400          */
401         virtual void OnTimeout();
402
403         /** Handle socket close event
404          */
405         virtual void OnClose();
406 };
407
408 /* Used to validate the value lengths of multiple parameters for a command */
409 struct cmd_validation
410 {
411         const char* item;
412         size_t param;
413         size_t length;
414 };
415
416 /* Used to validate the length values in CAPAB CAPABILITIES */
417 struct cap_validation
418 {
419         const char* reason;
420         const char* key;
421         size_t size;
422 };
423
424 #endif
425