]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
Replace copyright headers with headers granting specific authors copyright
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009-2010 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
6  *   Copyright (C) 2007 Dennis Friis <peavey@inspircd.org>
7  *   Copyright (C) 2007 Craig Edwards <craigedwards@brainbox.cc>
8  *
9  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
10  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
14  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
15  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
16  * details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
20  */
21
22
23 #ifndef M_SPANNINGTREE_TREESOCKET_H
24 #define M_SPANNINGTREE_TREESOCKET_H
25
26 #include "socket.h"
27 #include "inspircd.h"
28 #include "xline.h"
29
30 #include "utils.h"
31
32 /*
33  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
34  * which hold the data in different ways. Most of the time, we
35  * want to very quicky obtain three pieces of information:
36  *
37  * (1) The information on a server
38  * (2) The information on the server we must send data through
39  *     to actually REACH the server we're after
40  * (3) Potentially, the child/parent objects of this server
41  *
42  * The InspIRCd spanning protocol provides easy access to these
43  * by storing the data firstly in a recursive structure, where
44  * each item references its parent item, and a dynamic list
45  * of child items, and another structure which stores the items
46  * hashed, linearly. This means that if we want to find a server
47  * by name quickly, we can look it up in the hash, avoiding
48  * any O(n) lookups. If however, during a split or sync, we want
49  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
50  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
51  * Any socket can have one of five states at any one time.
52  *
53  * CONNECTING:  indicates an outbound socket which is
54  *                                                      waiting to be writeable.
55  * WAIT_AUTH_1: indicates the socket is outbound and
56  *                                                      has successfully connected, but has not
57  *                                                      yet sent and received SERVER strings.
58  * WAIT_AUTH_2: indicates that the socket is inbound
59  *                                                      but has not yet sent and received
60  *                                                      SERVER strings.
61  * CONNECTED:   represents a fully authorized, fully
62  *                                                      connected server.
63  * DYING:       represents a server that has had an error.
64  */
65 enum ServerState { CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED, DYING };
66
67 struct CapabData
68 {
69         reference<Link> link;                   /* Link block used for this connection */
70         reference<Autoconnect> ac;              /* Autoconnect used to cause this connection, if any */
71         std::string ModuleList;                 /* Required module list of other server from CAPAB */
72         std::string OptModuleList;              /* Optional module list of other server from CAPAB */
73         std::string ChanModes;
74         std::string UserModes;
75         std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
76         std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
77         std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
78         int capab_phase;                        /* Have sent CAPAB already */
79         bool auth_fingerprint;                  /* Did we auth using SSL fingerprint */
80         bool auth_challenge;                    /* Did we auth using challenge/response */
81 };
82
83 /** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by an object of
84  * type TreeSocket. During setup, the object can be found in Utils->timeoutlist;
85  * after setup, MyRoot will have been created as a child of Utils->TreeRoot
86  */
87 class TreeSocket : public BufferedSocket
88 {
89         SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */
90         std::string linkID;                     /* Description for this link */
91         ServerState LinkState;                  /* Link state */
92         CapabData* capab;                       /* Link setup data (held until burst is sent) */
93         TreeServer* MyRoot;                     /* The server we are talking to */
94         time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
95         bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
96         int proto_version;                      /* Remote protocol version */
97  public:
98         time_t age;
99
100         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
101          * BufferedSocket, we just call the superclass constructor for
102          * most of the action, and append a few of our own values
103          * to it.
104          */
105         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, Link* link, Autoconnect* myac, const std::string& ipaddr);
106
107         /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
108          * we must associate it with a socket without creating a new
109          * connection. This constructor is used for this purpose.
110          */
111         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, int newfd, ListenSocket* via, irc::sockets::sockaddrs* client, irc::sockets::sockaddrs* server);
112
113         /** Get link state
114          */
115         ServerState GetLinkState();
116
117         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
118          */
119         const std::string& GetOurChallenge();
120
121         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
122          */
123         void SetOurChallenge(const std::string &c);
124
125         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
126          */
127         const std::string& GetTheirChallenge();
128
129         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
130          */
131         void SetTheirChallenge(const std::string &c);
132
133         /** Compare two passwords based on authentication scheme
134          */
135         bool ComparePass(const Link& link, const std::string &theirs);
136
137         /** Clean up information used only during server negotiation
138          */
139         void CleanNegotiationInfo();
140
141         CullResult cull();
142         /** Destructor
143          */
144         ~TreeSocket();
145
146         /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
147          * challenge string
148          */
149         std::string MakePass(const std::string &password, const std::string &challenge);
150
151         /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
152          * this event, and must send our SERVER string to the other
153          * side. If the other side is happy, as outlined in the server
154          * to server docs on the inspircd.org site, the other side
155          * will then send back its own server string.
156          */
157         virtual void OnConnected();
158
159         /** Handle socket error event
160          */
161         virtual void OnError(BufferedSocketError e);
162
163         /** Sends an error to the remote server, and displays it locally to show
164          * that it was sent.
165          */
166         void SendError(const std::string &errormessage);
167
168         /** Recursively send the server tree with distances as hops.
169          * This is used during network burst to inform the other server
170          * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
171          * If at any point any of these servers already exist on the other
172          * end, our connection may be terminated. The hopcounts given
173          * by this function are relative, this doesn't matter so long as
174          * they are all >1, as all the remote servers re-calculate them
175          * to be relative too, with themselves as hop 0.
176          */
177         void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s, int hops);
178
179         /** Returns module list as a string, filtered by filter
180          * @param filter a module version bitmask, such as VF_COMMON or VF_OPTCOMMON
181          */
182         std::string MyModules(int filter);
183
184         /** Send my capabilities to the remote side
185          */
186         void SendCapabilities(int phase);
187
188         /** Add modules to VF_COMMON list for backwards compatability */
189         void CompatAddModules(std::vector<std::string>& modlist);
190
191         /* Isolate and return the elements that are different between two lists */
192         void ListDifference(const std::string &one, const std::string &two, char sep,
193                 std::string& mleft, std::string& mright);
194
195         bool Capab(const parameterlist &params);
196
197         /** This function forces this server to quit, removing this server
198          * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
199          * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
200          * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
201          * too many times a month ;-)
202          */
203         void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current, int& num_lost_servers, int& num_lost_users);
204
205         /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
206          * does some validation first and passes on the SQUIT to all
207          * other remaining servers.
208          */
209         void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
210
211         /* Used on nick collision ... XXX ugly function HACK */
212         int DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid);
213
214         /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
215          * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
216          * in length, it is split over multiple lines.
217          */
218         void SendFJoins(TreeServer* Current, Channel* c);
219
220         /** Send G, Q, Z and E lines */
221         void SendXLines(TreeServer* Current);
222
223         /** Send channel modes and topics */
224         void SendChannelModes(TreeServer* Current);
225
226         /** send all users and their oper state/modes */
227         void SendUsers(TreeServer* Current);
228
229         /** This function is called when we want to send a netburst to a local
230          * server. There is a set order we must do this, because for example
231          * users require their servers to exist, and channels require their
232          * users to exist. You get the idea.
233          */
234         void DoBurst(TreeServer* s);
235
236         /** This function is called when we receive data from a remote
237          * server.
238          */
239         void OnDataReady();
240
241         /** Send one or more complete lines down the socket
242          */
243         void WriteLine(std::string line);
244
245         /** Handle ERROR command */
246         void Error(parameterlist &params);
247
248         /** Remote AWAY */
249         bool Away(const std::string &prefix, parameterlist &params);
250
251         /** SAVE to resolve nick collisions without killing */
252         bool ForceNick(const std::string &prefix, parameterlist &params);
253
254         /** ENCAP command
255          */
256         void Encap(User* who, parameterlist &params);
257
258         /** OPERQUIT command
259          */
260         bool OperQuit(const std::string &prefix, parameterlist &params);
261
262         /** PONG
263          */
264         bool LocalPong(const std::string &prefix, parameterlist &params);
265
266         /** VERSION
267          */
268         bool ServerVersion(const std::string &prefix, parameterlist &params);
269
270         /** ADDLINE
271          */
272         bool AddLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
273
274         /** DELLINE
275          */
276         bool DelLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
277
278         /** WHOIS
279          */
280         bool Whois(const std::string &prefix, parameterlist &params);
281
282         /** PUSH
283          */
284         bool Push(const std::string &prefix, parameterlist &params);
285
286         /** PING
287          */
288         bool LocalPing(const std::string &prefix, parameterlist &params);
289
290         /** <- (remote) <- SERVER
291          */
292         bool RemoteServer(const std::string &prefix, parameterlist &params);
293
294         /** (local) -> SERVER
295          */
296         bool Outbound_Reply_Server(parameterlist &params);
297
298         /** (local) <- SERVER
299          */
300         bool Inbound_Server(parameterlist &params);
301
302         /** Handle IRC line split
303          */
304         void Split(const std::string &line, std::string& prefix, std::string& command, parameterlist &params);
305
306         /** Process complete line from buffer
307          */
308         void ProcessLine(std::string &line);
309
310         void ProcessConnectedLine(std::string& prefix, std::string& command, parameterlist& params);
311
312         /** Handle socket timeout from connect()
313          */
314         virtual void OnTimeout();
315         /** Handle server quit on close
316          */
317         virtual void Close();
318 };
319
320 #endif
321