]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
Make debug warning for broken servers once per servername only
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
1 /*       +------------------------------------+
2  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
3  *       +------------------------------------+
4  *
5  *  InspIRCd: (C) 2002-2007 InspIRCd Development Team
6  * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
7  *
8  * This program is free but copyrighted software; see
9  *            the file COPYING for details.
10  *
11  * ---------------------------------------------------
12  */
13
14 #ifndef __TREESOCKET_H__
15 #define __TREESOCKET_H__
16
17 #include "configreader.h"
18 #include "users.h"
19 #include "channels.h"
20 #include "modules.h"
21 #include "commands/cmd_whois.h"
22 #include "commands/cmd_stats.h"
23 #include "socket.h"
24 #include "inspircd.h"
25 #include "wildcard.h"
26 #include "xline.h"
27 #include "transport.h"
28
29 #include "m_spanningtree/utils.h"
30
31 /*
32  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
33  * which hold the data in different ways. Most of the time, we
34  * want to very quicky obtain three pieces of information:
35  *
36  * (1) The information on a server
37  * (2) The information on the server we must send data through
38  *     to actually REACH the server we're after
39  * (3) Potentially, the child/parent objects of this server
40  *
41  * The InspIRCd spanning protocol provides easy access to these
42  * by storing the data firstly in a recursive structure, where
43  * each item references its parent item, and a dynamic list
44  * of child items, and another structure which stores the items
45  * hashed, linearly. This means that if we want to find a server
46  * by name quickly, we can look it up in the hash, avoiding
47  * any O(n) lookups. If however, during a split or sync, we want
48  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
49  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
50  * Any socket can have one of five states at any one time.
51  * The LISTENER state indicates a socket which is listening
52  * for connections. It cannot receive data itself, only incoming
53  * sockets.
54  * The CONNECTING state indicates an outbound socket which is
55  * waiting to be writeable.
56  * The WAIT_AUTH_1 state indicates the socket is outbound and
57  * has successfully connected, but has not yet sent and received
58  * SERVER strings.
59  * The WAIT_AUTH_2 state indicates that the socket is inbound
60  * (allocated by a LISTENER) but has not yet sent and received
61  * SERVER strings.
62  * The CONNECTED state represents a fully authorized, fully
63  * connected server.
64  */
65 enum ServerState { LISTENER, CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED };
66
67 /** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by
68  * an object of type TreeSocket.
69  * TreeSockets, being inherited from InspSocket, can be tied into
70  * the core socket engine, and we cn therefore receive activity events
71  * for them, just like activex objects on speed. (yes really, that
72  * is a technical term!) Each of these which relates to a locally
73  * connected server is assocated with it, by hooking it onto a
74  * TreeSocket class using its constructor. In this way, we can
75  * maintain a list of servers, some of which are directly connected,
76  * some of which are not.
77  */
78 class TreeSocket : public InspSocket
79 {
80         SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */
81         std::string myhost;                     /* Canonical hostname */
82         std::string in_buffer;                  /* Input buffer */
83         ServerState LinkState;                  /* Link state */
84         std::string InboundServerName;          /* Server name sent to us by other side */
85         std::string InboundDescription;         /* Server description (GECOS) sent to us by the other side */
86         int num_lost_users;                     /* Users lost in split */
87         int num_lost_servers;                   /* Servers lost in split */
88         time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
89         bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
90         bool bursting;                          /* True if not finished bursting yet */
91         unsigned int keylength;                 /* Is this still used? */
92         std::string ModuleList;                 /* Module list of other server from CAPAB */
93         std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
94         Module* Hook;                           /* I/O hooking module that we're attached to for this socket */
95         std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
96         std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
97         std::string OutboundPass;               /* Outbound password */
98
99         static std::map<std::string, std::string> warned;       /* Server names that have had protocol violation warnings displayed for them */
100
101  public:
102
103         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
104          * InspSocket, we just call the superclass constructor for
105          * most of the action, and append a few of our own values
106          * to it.
107          */
108         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime, Module* HookMod = NULL);
109
110         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
111          * InspSocket, we just call the superclass constructor for
112          * most of the action, and append a few of our own values
113          * to it.
114          */
115         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime, const std::string &ServerName, const std::string &bindto, Module* HookMod = NULL);
116
117         /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
118          * we must associate it with a socket without creating a new
119          * connection. This constructor is used for this purpose.
120          */
121         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, int newfd, char* ip, Module* HookMod = NULL);
122
123         /** Get link state
124          */
125         ServerState GetLinkState();
126
127         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
128          */
129         const std::string& GetOurChallenge();
130
131         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
132          */
133         void SetOurChallenge(const std::string &c);
134
135         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
136          */
137         const std::string& GetTheirChallenge();
138
139         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
140          */
141         void SetTheirChallenge(const std::string &c);
142
143         /** Compare two passwords based on authentication scheme
144          */
145         bool ComparePass(const std::string &ours, const std::string &theirs);
146
147         /** Return the module which we are hooking to for I/O encapsulation
148          */
149         Module* GetHook();
150
151         /** Destructor
152          */
153         ~TreeSocket();
154
155         /** Generate random string used for challenge-response auth
156          */
157         std::string RandString(unsigned int length);
158
159         /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
160          * challenge string
161          */
162         std::string MakePass(const std::string &password, const std::string &challenge);
163
164         /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
165          * this event, and must send our SERVER string to the other
166          * side. If the other side is happy, as outlined in the server
167          * to server docs on the inspircd.org site, the other side
168          * will then send back its own server string.
169          */
170         virtual bool OnConnected();
171
172         /** Handle socket error event
173          */
174         virtual void OnError(InspSocketError e);
175
176         /** Sends an error to the remote server, and displays it locally to show
177          * that it was sent.
178          */
179         void SendError(const std::string &errormessage);
180
181         /** Handle socket disconnect event
182          */
183         virtual int OnDisconnect();
184
185         /** Recursively send the server tree with distances as hops.
186          * This is used during network burst to inform the other server
187          * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
188          * If at any point any of these servers already exist on the other
189          * end, our connection may be terminated. The hopcounts given
190          * by this function are relative, this doesn't matter so long as
191          * they are all >1, as all the remote servers re-calculate them
192          * to be relative too, with themselves as hop 0.
193          */
194         void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s, int hops);
195
196         /** Returns my capabilities as a string
197          */
198         std::string MyCapabilities();
199
200         /** Send my capabilities to the remote side
201          */
202         void SendCapabilities();
203
204         /* Check a comma seperated list for an item */
205         bool HasItem(const std::string &list, const std::string &item);
206
207         /* Isolate and return the elements that are different between two comma seperated lists */
208         std::string ListDifference(const std::string &one, const std::string &two);
209
210         bool Capab(const std::deque<std::string> &params);
211
212         /** This function forces this server to quit, removing this server
213          * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
214          * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
215          * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
216          * too many times a month ;-)
217          */
218         void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current);
219
220         /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
221          * does some validation first and passes on the SQUIT to all
222          * other remaining servers.
223          */
224         void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
225
226         /** FMODE command - server mode with timestamp checks */
227         bool ForceMode(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
228
229         /** FTOPIC command */
230         bool ForceTopic(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
231
232         /** FJOIN, similar to TS6 SJOIN, but not quite. */
233         bool ForceJoin(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
234
235         /** NICK command */
236         bool IntroduceClient(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
237
238         /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
239          * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
240          * in length, it is split over multiple lines.
241          */
242         void SendFJoins(TreeServer* Current, chanrec* c);
243
244         /** Send G, Q, Z and E lines */
245         void SendXLines(TreeServer* Current);
246
247         /** Send channel modes and topics */
248         void SendChannelModes(TreeServer* Current);
249
250         /** send all users and their oper state/modes */
251         void SendUsers(TreeServer* Current);
252
253         /** This function is called when we want to send a netburst to a local
254          * server. There is a set order we must do this, because for example
255          * users require their servers to exist, and channels require their
256          * users to exist. You get the idea.
257          */
258         void DoBurst(TreeServer* s);
259
260         /** This function is called when we receive data from a remote
261          * server. We buffer the data in a std::string (it doesnt stay
262          * there for long), reading using InspSocket::Read() which can
263          * read up to 16 kilobytes in one operation.
264          *
265          * IF THIS FUNCTION RETURNS FALSE, THE CORE CLOSES AND DELETES
266          * THE SOCKET OBJECT FOR US.
267          */
268         virtual bool OnDataReady();
269
270         /** Send one or more complete lines down the socket
271          */
272         int WriteLine(std::string line);
273
274         /** Handle ERROR command */
275         bool Error(std::deque<std::string> &params);
276
277         /** remote MOTD. leet, huh? */
278         bool Motd(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
279
280         /** remote ADMIN. leet, huh? */
281         bool Admin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
282
283         /** Remote MODULES */
284         bool Modules(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
285
286         bool Stats(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
287
288         /** Because the core won't let users or even SERVERS set +o,
289          * we use the OPERTYPE command to do this.
290          */
291         bool OperType(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
292
293         /** Because Andy insists that services-compatible servers must
294          * implement SVSNICK and SVSJOIN, that's exactly what we do :p
295          */
296         bool ForceNick(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
297
298         bool OperQuit(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
299
300         /** Remote SQUIT (RSQUIT). Routing works similar to SVSNICK: Route it to the server that the target is connected to locally,
301          * then let that server do the dirty work (squit it!). Example:
302          * A -> B -> C -> D: oper on A squits D, A routes to B, B routes to C, C notices D connected locally, kills it. -- w00t
303          */
304         bool RemoteSquit(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
305
306         /** SVSJOIN
307          */
308         bool ServiceJoin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
309
310         /** REHASH
311          */
312         bool RemoteRehash(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
313
314         /** KILL
315          */
316         bool RemoteKill(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
317
318         /** PONG
319          */
320         bool LocalPong(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
321
322         /** METADATA
323          */
324         bool MetaData(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
325
326         /** VERSION
327          */
328         bool ServerVersion(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
329
330         /** CHGHOST
331          */
332         bool ChangeHost(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
333
334         /** ADDLINE
335          */
336         bool AddLine(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
337
338         /** CHGNAME
339          */
340         bool ChangeName(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
341
342         /** WHOIS
343          */
344         bool Whois(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
345
346         /** PUSH
347          */
348         bool Push(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
349
350         /** SETTIME
351          */
352         bool HandleSetTime(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
353
354         /** TIME
355          */
356         bool Time(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
357
358         /** PING
359          */
360         bool LocalPing(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
361
362         /** Remove all modes from a channel, including statusmodes (+qaovh etc), simplemodes, parameter modes.
363          * This does not update the timestamp of the target channel, this must be done seperately.
364          */
365         bool RemoveStatus(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
366
367         /** <- (remote) <- SERVER
368          */
369         bool RemoteServer(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
370
371         /** (local) -> SERVER
372          */
373         bool Outbound_Reply_Server(std::deque<std::string> &params);
374
375         /** (local) <- SERVER
376          */
377         bool Inbound_Server(std::deque<std::string> &params);
378
379         /** Handle netsplit
380          */
381         void Split(const std::string &line, std::deque<std::string> &n);
382
383         /** Process complete line from buffer
384          */
385         bool ProcessLine(std::string &line);
386
387         /** Get this server's name
388          */
389         virtual std::string GetName();
390
391         /** Handle socket timeout from connect()
392          */
393         virtual void OnTimeout();
394
395         /** Handle socket close event
396          */
397         virtual void OnClose();
398
399         /** Handle incoming connection event
400          */
401         virtual int OnIncomingConnection(int newsock, char* ip);
402 };
403
404 #endif
405