]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
Remove overrides for ADMIN, STATS, TIME
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
1 /*       +------------------------------------+
2  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
3  *       +------------------------------------+
4  *
5  *  InspIRCd: (C) 2002-2010 InspIRCd Development Team
6  * See: http://wiki.inspircd.org/Credits
7  *
8  * This program is free but copyrighted software; see
9  *            the file COPYING for details.
10  *
11  * ---------------------------------------------------
12  */
13
14 #ifndef __TREESOCKET_H__
15 #define __TREESOCKET_H__
16
17 #include "socket.h"
18 #include "inspircd.h"
19 #include "xline.h"
20
21 #include "utils.h"
22
23 /*
24  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
25  * which hold the data in different ways. Most of the time, we
26  * want to very quicky obtain three pieces of information:
27  *
28  * (1) The information on a server
29  * (2) The information on the server we must send data through
30  *     to actually REACH the server we're after
31  * (3) Potentially, the child/parent objects of this server
32  *
33  * The InspIRCd spanning protocol provides easy access to these
34  * by storing the data firstly in a recursive structure, where
35  * each item references its parent item, and a dynamic list
36  * of child items, and another structure which stores the items
37  * hashed, linearly. This means that if we want to find a server
38  * by name quickly, we can look it up in the hash, avoiding
39  * any O(n) lookups. If however, during a split or sync, we want
40  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
41  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
42  * Any socket can have one of five states at any one time.
43  *
44  * CONNECTING:  indicates an outbound socket which is
45  *                                                      waiting to be writeable.
46  * WAIT_AUTH_1: indicates the socket is outbound and
47  *                                                      has successfully connected, but has not
48  *                                                      yet sent and received SERVER strings.
49  * WAIT_AUTH_2: indicates that the socket is inbound
50  *                                                      but has not yet sent and received
51  *                                                      SERVER strings.
52  * CONNECTED:           represents a fully authorized, fully
53  *                                                      connected server.
54  */
55 enum ServerState { CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED };
56
57 struct CapabData
58 {
59         std::string ModuleList;                 /* Required module list of other server from CAPAB */
60         std::string OptModuleList;              /* Optional module list of other server from CAPAB */
61         std::string ChanModes;
62         std::string UserModes;
63         std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
64         std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
65         std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
66         std::string OutboundPass;               /* Outbound password */
67         int capab_phase;                        /* Have sent CAPAB already */
68         bool auth_fingerprint;                  /* Did we auth using SSL fingerprint */
69         bool auth_challenge;                    /* Did we auth using challenge/response */
70 };
71
72 /** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by
73  * an object of type TreeSocket.
74  * TreeSockets, being inherited from BufferedSocket, can be tied into
75  * the core socket engine, and we cn therefore receive activity events
76  * for them, just like activex objects on speed. (yes really, that
77  * is a technical term!) Each of these which relates to a locally
78  * connected server is assocated with it, by hooking it onto a
79  * TreeSocket class using its constructor. In this way, we can
80  * maintain a list of servers, some of which are directly connected,
81  * some of which are not.
82  */
83 class TreeSocket : public BufferedSocket
84 {
85         SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */
86         std::string myhost;                     /* Canonical hostname */
87         ServerState LinkState;                  /* Link state */
88         std::string InboundServerName;          /* Server name sent to us by other side */
89         std::string InboundDescription;         /* Server description (GECOS) sent to us by the other side */
90         std::string InboundSID;                 /* Server ID sent to us by the other side */
91         std::string IP;
92         CapabData* capab;
93         int num_lost_users;                     /* Users lost in split */
94         int num_lost_servers;                   /* Servers lost in split */
95         time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
96         bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
97         int proto_version;                      /* Remote protocol version */
98  public:
99         reference<Autoconnect> myautoconnect;           /* Autoconnect used to cause this connection, if any */
100         time_t age;
101
102         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
103          * BufferedSocket, we just call the superclass constructor for
104          * most of the action, and append a few of our own values
105          * to it.
106          */
107         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, const std::string& host, int port, unsigned long maxtime, const std::string &ServerName, const std::string &bindto, Autoconnect* myac, const std::string& Hook);
108
109         /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
110          * we must associate it with a socket without creating a new
111          * connection. This constructor is used for this purpose.
112          */
113         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, int newfd, ListenSocket* via, irc::sockets::sockaddrs* client, irc::sockets::sockaddrs* server);
114
115         /** Get link state
116          */
117         ServerState GetLinkState();
118
119         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
120          */
121         const std::string& GetOurChallenge();
122
123         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
124          */
125         void SetOurChallenge(const std::string &c);
126
127         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
128          */
129         const std::string& GetTheirChallenge();
130
131         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
132          */
133         void SetTheirChallenge(const std::string &c);
134
135         /** Compare two passwords based on authentication scheme
136          */
137         bool ComparePass(const Link& link, const std::string &theirs);
138
139         /** Clean up information used only during server negotiation
140          */
141         void CleanNegotiationInfo();
142
143         CullResult cull();
144         /** Destructor
145          */
146         ~TreeSocket();
147
148         /** Generate random string used for challenge-response auth
149          */
150         std::string RandString(unsigned int length);
151
152         /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
153          * challenge string
154          */
155         std::string MakePass(const std::string &password, const std::string &challenge);
156
157         /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
158          * this event, and must send our SERVER string to the other
159          * side. If the other side is happy, as outlined in the server
160          * to server docs on the inspircd.org site, the other side
161          * will then send back its own server string.
162          */
163         virtual void OnConnected();
164
165         /** Handle socket error event
166          */
167         virtual void OnError(BufferedSocketError e);
168
169         /** Sends an error to the remote server, and displays it locally to show
170          * that it was sent.
171          */
172         void SendError(const std::string &errormessage);
173
174         /** Recursively send the server tree with distances as hops.
175          * This is used during network burst to inform the other server
176          * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
177          * If at any point any of these servers already exist on the other
178          * end, our connection may be terminated. The hopcounts given
179          * by this function are relative, this doesn't matter so long as
180          * they are all >1, as all the remote servers re-calculate them
181          * to be relative too, with themselves as hop 0.
182          */
183         void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s, int hops);
184
185         /** Returns module list as a string, filtered by filter
186          * @param filter a module version bitmask, such as VF_COMMON or VF_OPTCOMMON
187          */
188         std::string MyModules(int filter);
189
190         /** Send my capabilities to the remote side
191          */
192         void SendCapabilities(int phase);
193
194         /** Add modules to VF_COMMON list for backwards compatability */
195         void CompatAddModules(std::vector<std::string>& modlist);
196
197         /* Isolate and return the elements that are different between two lists */
198         void ListDifference(const std::string &one, const std::string &two, char sep,
199                 std::string& mleft, std::string& mright);
200
201         bool Capab(const parameterlist &params);
202
203         /** This function forces this server to quit, removing this server
204          * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
205          * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
206          * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
207          * too many times a month ;-)
208          */
209         void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current);
210
211         /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
212          * does some validation first and passes on the SQUIT to all
213          * other remaining servers.
214          */
215         void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
216
217         /* Used on nick collision ... XXX ugly function HACK */
218         int DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid);
219
220         /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
221          * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
222          * in length, it is split over multiple lines.
223          */
224         void SendFJoins(TreeServer* Current, Channel* c);
225
226         /** Send G, Q, Z and E lines */
227         void SendXLines(TreeServer* Current);
228
229         /** Send channel modes and topics */
230         void SendChannelModes(TreeServer* Current);
231
232         /** send all users and their oper state/modes */
233         void SendUsers(TreeServer* Current);
234
235         /** This function is called when we want to send a netburst to a local
236          * server. There is a set order we must do this, because for example
237          * users require their servers to exist, and channels require their
238          * users to exist. You get the idea.
239          */
240         void DoBurst(TreeServer* s);
241
242         /** This function is called when we receive data from a remote
243          * server.
244          */
245         void OnDataReady();
246
247         /** Send one or more complete lines down the socket
248          */
249         void WriteLine(std::string line);
250
251         /** Handle ERROR command */
252         void Error(parameterlist &params);
253
254         /** Remote AWAY */
255         bool Away(const std::string &prefix, parameterlist &params);
256
257         /** SAVE to resolve nick collisions without killing */
258         bool ForceNick(const std::string &prefix, parameterlist &params);
259
260         /** ENCAP command
261          */
262         void Encap(User* who, parameterlist &params);
263
264         /** OPERQUIT command
265          */
266         bool OperQuit(const std::string &prefix, parameterlist &params);
267
268         /** KILL
269          */
270         bool RemoteKill(const std::string &prefix, parameterlist &params);
271
272         /** PONG
273          */
274         bool LocalPong(const std::string &prefix, parameterlist &params);
275
276         /** VERSION
277          */
278         bool ServerVersion(const std::string &prefix, parameterlist &params);
279
280         /** ADDLINE
281          */
282         bool AddLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
283
284         /** DELLINE
285          */
286         bool DelLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
287
288         /** WHOIS
289          */
290         bool Whois(const std::string &prefix, parameterlist &params);
291
292         /** PUSH
293          */
294         bool Push(const std::string &prefix, parameterlist &params);
295
296         /** PING
297          */
298         bool LocalPing(const std::string &prefix, parameterlist &params);
299
300         /** <- (remote) <- SERVER
301          */
302         bool RemoteServer(const std::string &prefix, parameterlist &params);
303
304         /** (local) -> SERVER
305          */
306         bool Outbound_Reply_Server(parameterlist &params);
307
308         /** (local) <- SERVER
309          */
310         bool Inbound_Server(parameterlist &params);
311
312         /** Handle IRC line split
313          */
314         void Split(const std::string &line, std::string& prefix, std::string& command, parameterlist &params);
315
316         /** Process complete line from buffer
317          */
318         void ProcessLine(std::string &line);
319
320         void ProcessConnectedLine(std::string& prefix, std::string& command, parameterlist& params);
321
322         /** Get this server's name
323          */
324         virtual std::string GetName();
325
326         /** Handle socket timeout from connect()
327          */
328         virtual void OnTimeout();
329         /** Handle server quit on close
330          */
331         virtual void Close();
332 };
333
334 /* Used to validate the value lengths of multiple parameters for a command */
335 struct cmd_validation
336 {
337         const char* item;
338         size_t param;
339         size_t length;
340 };
341
342 /* Used to validate the length values in CAPAB CAPABILITIES */
343 struct cap_validation
344 {
345         const char* reason;
346         const char* key;
347         size_t size;
348 };
349
350 #endif
351