]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
Remove handshake timer on server sockets that die before completing handshake
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
1 /*       +------------------------------------+
2  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
3  *       +------------------------------------+
4  *
5  *  InspIRCd: (C) 2002-2009 InspIRCd Development Team
6  * See: http://wiki.inspircd.org/Credits
7  *
8  * This program is free but copyrighted software; see
9  *            the file COPYING for details.
10  *
11  * ---------------------------------------------------
12  */
13
14 #ifndef __TREESOCKET_H__
15 #define __TREESOCKET_H__
16
17 #include "commands/cmd_whois.h"
18 #include "commands/cmd_stats.h"
19 #include "socket.h"
20 #include "inspircd.h"
21 #include "xline.h"
22 #include "transport.h"
23
24 #include "m_spanningtree/utils.h"
25 #include "m_spanningtree/handshaketimer.h"
26
27 /*
28  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
29  * which hold the data in different ways. Most of the time, we
30  * want to very quicky obtain three pieces of information:
31  *
32  * (1) The information on a server
33  * (2) The information on the server we must send data through
34  *     to actually REACH the server we're after
35  * (3) Potentially, the child/parent objects of this server
36  *
37  * The InspIRCd spanning protocol provides easy access to these
38  * by storing the data firstly in a recursive structure, where
39  * each item references its parent item, and a dynamic list
40  * of child items, and another structure which stores the items
41  * hashed, linearly. This means that if we want to find a server
42  * by name quickly, we can look it up in the hash, avoiding
43  * any O(n) lookups. If however, during a split or sync, we want
44  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
45  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
46  * Any socket can have one of five states at any one time.
47  *
48  * CONNECTING:  indicates an outbound socket which is
49  *                                                      waiting to be writeable.
50  * WAIT_AUTH_1: indicates the socket is outbound and
51  *                                                      has successfully connected, but has not
52  *                                                      yet sent and received SERVER strings.
53  * WAIT_AUTH_2: indicates that the socket is inbound
54  *                                                      but has not yet sent and received
55  *                                                      SERVER strings.
56  * CONNECTED:           represents a fully authorized, fully
57  *                                                      connected server.
58  */
59 enum ServerState { CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED };
60
61 /** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by
62  * an object of type TreeSocket.
63  * TreeSockets, being inherited from BufferedSocket, can be tied into
64  * the core socket engine, and we cn therefore receive activity events
65  * for them, just like activex objects on speed. (yes really, that
66  * is a technical term!) Each of these which relates to a locally
67  * connected server is assocated with it, by hooking it onto a
68  * TreeSocket class using its constructor. In this way, we can
69  * maintain a list of servers, some of which are directly connected,
70  * some of which are not.
71  */
72 class TreeSocket : public BufferedSocket
73 {
74         SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */
75         std::string myhost;                     /* Canonical hostname */
76         std::string in_buffer;                  /* Input buffer */
77         ServerState LinkState;                  /* Link state */
78         std::string InboundServerName;          /* Server name sent to us by other side */
79         std::string InboundDescription;         /* Server description (GECOS) sent to us by the other side */
80         std::string InboundSID;                 /* Server ID sent to us by the other side */
81         int num_lost_users;                     /* Users lost in split */
82         int num_lost_servers;                   /* Servers lost in split */
83         time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
84         bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
85         unsigned int keylength;                 /* Is this still used? */
86         std::string ModuleList;                 /* Module list of other server from CAPAB */
87         std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
88         Module* Hook;                           /* I/O hooking module that we're attached to for this socket */
89         std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
90         std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
91         std::string OutboundPass;               /* Outbound password */
92         bool sentcapab;                         /* Have sent CAPAB already */
93  public:
94         HandshakeTimer* hstimer;                /* Handshake timer, needed to work around I/O hook buffering */
95
96         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
97          * BufferedSocket, we just call the superclass constructor for
98          * most of the action, and append a few of our own values
99          * to it.
100          */
101         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, unsigned long maxtime, const std::string &ServerName, const std::string &bindto, Module* HookMod = NULL);
102
103         /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
104          * we must associate it with a socket without creating a new
105          * connection. This constructor is used for this purpose.
106          */
107         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, int newfd, char* ip, Module* HookMod = NULL);
108
109         /** Get link state
110          */
111         ServerState GetLinkState();
112
113         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
114          */
115         const std::string& GetOurChallenge();
116
117         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
118          */
119         void SetOurChallenge(const std::string &c);
120
121         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
122          */
123         const std::string& GetTheirChallenge();
124
125         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
126          */
127         void SetTheirChallenge(const std::string &c);
128
129         /** Compare two passwords based on authentication scheme
130          */
131         bool ComparePass(const std::string &ours, const std::string &theirs);
132
133         /** Return the module which we are hooking to for I/O encapsulation
134          */
135         Module* GetHook();
136
137         /** Destructor
138          */
139         ~TreeSocket();
140
141         /** Generate random string used for challenge-response auth
142          */
143         std::string RandString(unsigned int length);
144
145         /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
146          * challenge string
147          */
148         std::string MakePass(const std::string &password, const std::string &challenge);
149
150         /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
151          * this event, and must send our SERVER string to the other
152          * side. If the other side is happy, as outlined in the server
153          * to server docs on the inspircd.org site, the other side
154          * will then send back its own server string.
155          */
156         virtual bool OnConnected();
157
158         /** Handle socket error event
159          */
160         virtual void OnError(BufferedSocketError e);
161
162         /** Sends an error to the remote server, and displays it locally to show
163          * that it was sent.
164          */
165         void SendError(const std::string &errormessage);
166
167         /** Handle socket disconnect event
168          */
169         virtual int OnDisconnect();
170
171         /** Recursively send the server tree with distances as hops.
172          * This is used during network burst to inform the other server
173          * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
174          * If at any point any of these servers already exist on the other
175          * end, our connection may be terminated. The hopcounts given
176          * by this function are relative, this doesn't matter so long as
177          * they are all >1, as all the remote servers re-calculate them
178          * to be relative too, with themselves as hop 0.
179          */
180         void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s, int hops);
181
182         /** Returns my capabilities as a string
183          */
184         std::string MyCapabilities();
185
186         /** Send my capabilities to the remote side
187          */
188         void SendCapabilities();
189
190         /* Check a comma seperated list for an item */
191         bool HasItem(const std::string &list, const std::string &item);
192
193         /* Isolate and return the elements that are different between two comma seperated lists */
194         std::string ListDifference(const std::string &one, const std::string &two);
195
196         bool Capab(const std::deque<std::string> &params);
197
198         /** This function forces this server to quit, removing this server
199          * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
200          * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
201          * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
202          * too many times a month ;-)
203          */
204         void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current);
205
206         /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
207          * does some validation first and passes on the SQUIT to all
208          * other remaining servers.
209          */
210         void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
211
212         /** FMODE command - server mode with timestamp checks */
213         bool ForceMode(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
214
215         /** FTOPIC command */
216         bool ForceTopic(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
217
218         /** FJOIN, similar to TS6 SJOIN, but not quite. */
219         bool ForceJoin(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
220
221         /* Used on nick collision ... XXX ugly function HACK */
222         int DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid);
223
224         /** UID command */
225         bool ParseUID(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
226
227         /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
228          * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
229          * in length, it is split over multiple lines.
230          */
231         void SendFJoins(TreeServer* Current, Channel* c);
232
233         /** Send G, Q, Z and E lines */
234         void SendXLines(TreeServer* Current);
235
236         /** Send channel modes and topics */
237         void SendChannelModes(TreeServer* Current);
238
239         /** send all users and their oper state/modes */
240         void SendUsers(TreeServer* Current);
241
242         /** This function is called when we want to send a netburst to a local
243          * server. There is a set order we must do this, because for example
244          * users require their servers to exist, and channels require their
245          * users to exist. You get the idea.
246          */
247         void DoBurst(TreeServer* s);
248
249         /** This function is called when we receive data from a remote
250          * server. We buffer the data in a std::string (it doesnt stay
251          * there for long), reading using BufferedSocket::Read() which can
252          * read up to 16 kilobytes in one operation.
253          *
254          * IF THIS FUNCTION RETURNS FALSE, THE CORE CLOSES AND DELETES
255          * THE SOCKET OBJECT FOR US.
256          */
257         virtual bool OnDataReady();
258
259         /** Send one or more complete lines down the socket
260          */
261         void WriteLine(std::string line);
262
263         /** Handle ERROR command */
264         bool Error(std::deque<std::string> &params);
265
266         /** remote MOTD. leet, huh? */
267         bool Motd(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
268
269         /** remote ADMIN. leet, huh? */
270         bool Admin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
271
272         /** Remote MODULES */
273         bool Modules(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
274
275         bool Stats(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
276
277         /** Because the core won't let users or even SERVERS set +o,
278          * we use the OPERTYPE command to do this.
279          */
280         bool OperType(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
281
282         /** Because Andy insists that services-compatible servers must
283          * implement SVSNICK and SVSJOIN, that's exactly what we do :p
284          */
285         bool ForceNick(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
286
287         /** PRIVMSG or NOTICE with server origin ONLY
288          */
289         bool ServerMessage(const std::string &messagetype, const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params, const std::string &sourceserv);
290
291         /** ENCAP command
292          */
293         bool Encap(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
294
295         /** OPERQUIT command
296          */
297         bool OperQuit(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
298
299         /** SVSJOIN
300          */
301         bool ServiceJoin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
302
303         /** SVSPART
304          */
305         bool ServicePart(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
306
307         /** KILL
308          */
309         bool RemoteKill(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
310
311         /** PONG
312          */
313         bool LocalPong(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
314
315         /** METADATA
316          */
317         bool MetaData(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
318
319         /** VERSION
320          */
321         bool ServerVersion(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
322
323         /** CHGHOST
324          */
325         bool ChangeHost(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
326
327         /** ADDLINE
328          */
329         bool AddLine(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
330
331         /** DELLINE
332          */
333         bool DelLine(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
334
335         /** CHGNAME
336          */
337         bool ChangeName(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
338
339         /** WHOIS
340          */
341         bool Whois(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
342
343         /** PUSH
344          */
345         bool Push(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
346
347         /** TIME
348          */
349         bool Time(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
350
351         /** PING
352          */
353         bool LocalPing(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
354
355         /** Remove all modes from a channel, including statusmodes (+qaovh etc), simplemodes, parameter modes.
356          * This does not update the timestamp of the target channel, this must be done seperately.
357          */
358         bool RemoveStatus(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
359
360         /** <- (remote) <- SERVER
361          */
362         bool RemoteServer(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
363
364         /** (local) -> SERVER
365          */
366         bool Outbound_Reply_Server(std::deque<std::string> &params);
367
368         /** (local) <- SERVER
369          */
370         bool Inbound_Server(std::deque<std::string> &params);
371
372         /** Handle netsplit
373          */
374         void Split(const std::string &line, std::deque<std::string> &n);
375
376         /** Process complete line from buffer
377          */
378         bool ProcessLine(std::string &line);
379
380         /** Get this server's name
381          */
382         virtual std::string GetName();
383
384         /** Handle socket timeout from connect()
385          */
386         virtual void OnTimeout();
387
388         /** Handle socket close event
389          */
390         virtual void OnClose();
391 };
392
393 /* Used to validate the value lengths of multiple parameters for a command */
394 struct cmd_validation
395 {
396         const char* item;
397         size_t param;
398         size_t length;
399 };
400
401 /* Used to validate the length values in CAPAB CAPABILITIES */
402 struct cap_validation
403 {
404         const char* reason;
405         const char* key;
406         size_t size;
407 };
408
409 #endif
410