]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
m_spanningtree Cleanup TreeServer and TreeSocket construction/destruction
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
1 /*
2  * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
3  *
4  *   Copyright (C) 2009-2010 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
5  *   Copyright (C) 2008 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
6  *   Copyright (C) 2007 Dennis Friis <peavey@inspircd.org>
7  *   Copyright (C) 2007 Craig Edwards <craigedwards@brainbox.cc>
8  *
9  * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
10  * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
14  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
15  * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
16  * details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
20  */
21
22
23 #pragma once
24
25 #include "inspircd.h"
26
27 #include "utils.h"
28
29 /*
30  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
31  * which hold the data in different ways. Most of the time, we
32  * want to very quicky obtain three pieces of information:
33  *
34  * (1) The information on a server
35  * (2) The information on the server we must send data through
36  *     to actually REACH the server we're after
37  * (3) Potentially, the child/parent objects of this server
38  *
39  * The InspIRCd spanning protocol provides easy access to these
40  * by storing the data firstly in a recursive structure, where
41  * each item references its parent item, and a dynamic list
42  * of child items, and another structure which stores the items
43  * hashed, linearly. This means that if we want to find a server
44  * by name quickly, we can look it up in the hash, avoiding
45  * any O(n) lookups. If however, during a split or sync, we want
46  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
47  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
48  * Any socket can have one of five states at any one time.
49  *
50  * CONNECTING:  indicates an outbound socket which is
51  *                                                      waiting to be writeable.
52  * WAIT_AUTH_1: indicates the socket is outbound and
53  *                                                      has successfully connected, but has not
54  *                                                      yet sent and received SERVER strings.
55  * WAIT_AUTH_2: indicates that the socket is inbound
56  *                                                      but has not yet sent and received
57  *                                                      SERVER strings.
58  * CONNECTED:   represents a fully authorized, fully
59  *                                                      connected server.
60  * DYING:       represents a server that has had an error.
61  */
62 enum ServerState { CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED, DYING };
63
64 struct CapabData
65 {
66         reference<Link> link;                   /* Link block used for this connection */
67         reference<Autoconnect> ac;              /* Autoconnect used to cause this connection, if any */
68         std::string ModuleList;                 /* Required module list of other server from CAPAB */
69         std::string OptModuleList;              /* Optional module list of other server from CAPAB */
70         std::string ChanModes;
71         std::string UserModes;
72         std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
73         std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
74         std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
75         int capab_phase;                        /* Have sent CAPAB already */
76         bool auth_fingerprint;                  /* Did we auth using SSL fingerprint */
77         bool auth_challenge;                    /* Did we auth using challenge/response */
78
79         // Data saved from incoming SERVER command, for later use when our credentials have been accepted by the other party
80         std::string description;
81         std::string sid;
82         std::string name;
83         bool hidden;
84 };
85
86 /** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by an object of
87  * type TreeSocket. During setup, the object can be found in Utils->timeoutlist;
88  * after setup, MyRoot will have been created as a child of Utils->TreeRoot
89  */
90 class TreeSocket : public BufferedSocket
91 {
92         SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */
93         std::string linkID;                     /* Description for this link */
94         ServerState LinkState;                  /* Link state */
95         CapabData* capab;                       /* Link setup data (held until burst is sent) */
96         TreeServer* MyRoot;                     /* The server we are talking to */
97         time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
98         bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
99         int proto_version;                      /* Remote protocol version */
100         bool ConnectionFailureShown; /* Set to true if a connection failure message was shown */
101
102         /** Checks if the given servername and sid are both free
103          */
104         bool CheckDuplicate(const std::string& servername, const std::string& sid);
105
106  public:
107         const time_t age;
108
109         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
110          * BufferedSocket, we just call the superclass constructor for
111          * most of the action, and append a few of our own values
112          * to it.
113          */
114         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, Link* link, Autoconnect* myac, const std::string& ipaddr);
115
116         /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
117          * we must associate it with a socket without creating a new
118          * connection. This constructor is used for this purpose.
119          */
120         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, int newfd, ListenSocket* via, irc::sockets::sockaddrs* client, irc::sockets::sockaddrs* server);
121
122         /** Get link state
123          */
124         ServerState GetLinkState();
125
126         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
127          */
128         const std::string& GetOurChallenge();
129
130         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
131          */
132         void SetOurChallenge(const std::string &c);
133
134         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
135          */
136         const std::string& GetTheirChallenge();
137
138         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
139          */
140         void SetTheirChallenge(const std::string &c);
141
142         /** Compare two passwords based on authentication scheme
143          */
144         bool ComparePass(const Link& link, const std::string &theirs);
145
146         /** Clean up information used only during server negotiation
147          */
148         void CleanNegotiationInfo();
149
150         CullResult cull();
151         /** Destructor
152          */
153         ~TreeSocket();
154
155         /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
156          * challenge string
157          */
158         std::string MakePass(const std::string &password, const std::string &challenge);
159
160         /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
161          * this event, and must send our SERVER string to the other
162          * side. If the other side is happy, as outlined in the server
163          * to server docs on the inspircd.org site, the other side
164          * will then send back its own server string.
165          */
166         void OnConnected();
167
168         /** Handle socket error event
169          */
170         void OnError(BufferedSocketError e) CXX11_OVERRIDE;
171
172         /** Sends an error to the remote server, and displays it locally to show
173          * that it was sent.
174          */
175         void SendError(const std::string &errormessage);
176
177         /** Recursively send the server tree with distances as hops.
178          * This is used during network burst to inform the other server
179          * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
180          */
181         void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s);
182
183         /** Returns module list as a string, filtered by filter
184          * @param filter a module version bitmask, such as VF_COMMON or VF_OPTCOMMON
185          */
186         std::string MyModules(int filter);
187
188         /** Send my capabilities to the remote side
189          */
190         void SendCapabilities(int phase);
191
192         /* Isolate and return the elements that are different between two lists */
193         void ListDifference(const std::string &one, const std::string &two, char sep,
194                 std::string& mleft, std::string& mright);
195
196         bool Capab(const parameterlist &params);
197
198         /** This function forces this server to quit, removing this server
199          * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
200          * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
201          * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
202          * too many times a month ;-)
203          */
204         void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current, int& num_lost_servers, int& num_lost_users);
205
206         /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
207          * does some validation first and passes on the SQUIT to all
208          * other remaining servers.
209          */
210         void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
211
212         /* Used on nick collision ... XXX ugly function HACK */
213         int DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid);
214
215         /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
216          * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
217          * in length, it is split over multiple lines.
218          */
219         void SendFJoins(Channel* c);
220
221         /** Send G, Q, Z and E lines */
222         void SendXLines();
223
224         /** Send all known information about a channel */
225         void SyncChannel(Channel* chan);
226
227         /** send all users and their oper state/modes */
228         void SendUsers();
229
230         /** This function is called when we want to send a netburst to a local
231          * server. There is a set order we must do this, because for example
232          * users require their servers to exist, and channels require their
233          * users to exist. You get the idea.
234          */
235         void DoBurst(TreeServer* s);
236
237         /** This function is called when we receive data from a remote
238          * server.
239          */
240         void OnDataReady();
241
242         /** Send one or more complete lines down the socket
243          */
244         void WriteLine(std::string line);
245
246         /** Handle ERROR command */
247         void Error(parameterlist &params);
248
249         /** Remote AWAY */
250         bool Away(const std::string &prefix, parameterlist &params);
251
252         /** SAVE to resolve nick collisions without killing */
253         bool ForceNick(const std::string &prefix, parameterlist &params);
254
255         /** ENCAP command
256          */
257         void Encap(User* who, parameterlist &params);
258
259         /** OPERQUIT command
260          */
261         bool OperQuit(const std::string &prefix, parameterlist &params);
262
263         /** PONG
264          */
265         bool LocalPong(const std::string &prefix, parameterlist &params);
266
267         /** VERSION
268          */
269         bool ServerVersion(const std::string &prefix, parameterlist &params);
270
271         /** ADDLINE
272          */
273         bool AddLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
274
275         /** DELLINE
276          */
277         bool DelLine(const std::string &prefix, parameterlist &params);
278
279         /** WHOIS
280          */
281         bool Whois(const std::string &prefix, parameterlist &params);
282
283         /** PUSH
284          */
285         bool Push(const std::string &prefix, parameterlist &params);
286
287         /** PING
288          */
289         bool LocalPing(const std::string &prefix, parameterlist &params);
290
291         /** <- (remote) <- SERVER
292          */
293         bool RemoteServer(const std::string &prefix, parameterlist &params);
294
295         /** (local) -> SERVER
296          */
297         bool Outbound_Reply_Server(parameterlist &params);
298
299         /** (local) <- SERVER
300          */
301         bool Inbound_Server(parameterlist &params);
302
303         /** Handle IRC line split
304          */
305         void Split(const std::string &line, std::string& prefix, std::string& command, parameterlist &params);
306
307         /** Process complete line from buffer
308          */
309         void ProcessLine(std::string &line);
310
311         void ProcessConnectedLine(std::string& prefix, std::string& command, parameterlist& params);
312
313         /** Handle socket timeout from connect()
314          */
315         void OnTimeout();
316         /** Handle server quit on close
317          */
318         void Close();
319
320         /** Returns true if this server was introduced to the rest of the network
321          */
322         bool Introduced();
323
324         /** Fixes messages coming from old servers so the new command handlers understand them
325          */
326         bool PreProcessOldProtocolMessage(User*& who, std::string& cmd, std::vector<std::string>& params);
327 };