]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blob - src/modules/m_spanningtree/treesocket.h
Add basic HMAC suggested by jilles to make the auth not suck -- this is probably...
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / treesocket.h
1 /*       +------------------------------------+
2  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
3  *       +------------------------------------+
4  *
5  *  InspIRCd: (C) 2002-2007 InspIRCd Development Team
6  * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
7  *
8  * This program is free but copyrighted software; see
9  *            the file COPYING for details.
10  *
11  * ---------------------------------------------------
12  */
13
14 #ifndef __TREESOCKET_H__
15 #define __TREESOCKET_H__
16
17 #include "configreader.h"
18 #include "users.h"
19 #include "channels.h"
20 #include "modules.h"
21 #include "commands/cmd_whois.h"
22 #include "commands/cmd_stats.h"
23 #include "socket.h"
24 #include "inspircd.h"
25 #include "wildcard.h"
26 #include "xline.h"
27 #include "transport.h"
28
29 #include "m_spanningtree/utils.h"
30
31 /*
32  * The server list in InspIRCd is maintained as two structures
33  * which hold the data in different ways. Most of the time, we
34  * want to very quicky obtain three pieces of information:
35  *
36  * (1) The information on a server
37  * (2) The information on the server we must send data through
38  *     to actually REACH the server we're after
39  * (3) Potentially, the child/parent objects of this server
40  *
41  * The InspIRCd spanning protocol provides easy access to these
42  * by storing the data firstly in a recursive structure, where
43  * each item references its parent item, and a dynamic list
44  * of child items, and another structure which stores the items
45  * hashed, linearly. This means that if we want to find a server
46  * by name quickly, we can look it up in the hash, avoiding
47  * any O(n) lookups. If however, during a split or sync, we want
48  * to apply an operation to a server, and any of its child objects
49  * we can resort to recursion to walk the tree structure.
50  * Any socket can have one of five states at any one time.
51  * The LISTENER state indicates a socket which is listening
52  * for connections. It cannot receive data itself, only incoming
53  * sockets.
54  * The CONNECTING state indicates an outbound socket which is
55  * waiting to be writeable.
56  * The WAIT_AUTH_1 state indicates the socket is outbound and
57  * has successfully connected, but has not yet sent and received
58  * SERVER strings.
59  * The WAIT_AUTH_2 state indicates that the socket is inbound
60  * (allocated by a LISTENER) but has not yet sent and received
61  * SERVER strings.
62  * The CONNECTED state represents a fully authorized, fully
63  * connected server.
64  */
65 enum ServerState { LISTENER, CONNECTING, WAIT_AUTH_1, WAIT_AUTH_2, CONNECTED };
66
67 /** Every SERVER connection inbound or outbound is represented by
68  * an object of type TreeSocket.
69  * TreeSockets, being inherited from InspSocket, can be tied into
70  * the core socket engine, and we cn therefore receive activity events
71  * for them, just like activex objects on speed. (yes really, that
72  * is a technical term!) Each of these which relates to a locally
73  * connected server is assocated with it, by hooking it onto a
74  * TreeSocket class using its constructor. In this way, we can
75  * maintain a list of servers, some of which are directly connected,
76  * some of which are not.
77  */
78 class TreeSocket : public InspSocket
79 {
80         SpanningTreeUtilities* Utils;           /* Utility class */
81         std::string myhost;                     /* Canonical hostname */
82         std::string in_buffer;                  /* Input buffer */
83         ServerState LinkState;                  /* Link state */
84         std::string InboundServerName;          /* Server name sent to us by other side */
85         std::string InboundDescription;         /* Server description (GECOS) sent to us by the other side */
86         int num_lost_users;                     /* Users lost in split */
87         int num_lost_servers;                   /* Servers lost in split */
88         time_t NextPing;                        /* Time when we are due to ping this server */
89         bool LastPingWasGood;                   /* Responded to last ping we sent? */
90         bool bursting;                          /* True if not finished bursting yet */
91         unsigned int keylength;                 /* Is this still used? */
92         std::string ModuleList;                 /* Module list of other server from CAPAB */
93         std::map<std::string,std::string> CapKeys;      /* CAPAB keys from other server */
94         Module* Hook;                           /* I/O hooking module that we're attached to for this socket */
95         std::string ourchallenge;               /* Challenge sent for challenge/response */
96         std::string theirchallenge;             /* Challenge recv for challenge/response */
97
98  public:
99
100         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
101          * InspSocket, we just call the superclass constructor for
102          * most of the action, and append a few of our own values
103          * to it.
104          */
105         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime, Module* HookMod = NULL);
106
107         /** Because most of the I/O gubbins are encapsulated within
108          * InspSocket, we just call the superclass constructor for
109          * most of the action, and append a few of our own values
110          * to it.
111          */
112         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime, const std::string &ServerName, const std::string &bindto, Module* HookMod = NULL);
113
114         /** When a listening socket gives us a new file descriptor,
115          * we must associate it with a socket without creating a new
116          * connection. This constructor is used for this purpose.
117          */
118         TreeSocket(SpanningTreeUtilities* Util, InspIRCd* SI, int newfd, char* ip, Module* HookMod = NULL);
119
120         /** Get link state
121          */
122         ServerState GetLinkState();
123
124         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
125          */
126         const std::string& GetOurChallenge();
127
128         /** Get challenge set in our CAPAB for challenge/response
129          */
130         void SetOurChallenge(const std::string &c);
131
132         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
133          */
134         const std::string& GetTheirChallenge();
135
136         /** Get challenge set in their CAPAB for challenge/response
137          */
138         void SetTheirChallenge(const std::string &c);
139
140         /** Return the module which we are hooking to for I/O encapsulation
141          */
142         Module* GetHook();
143
144         /** Destructor
145          */
146         ~TreeSocket();
147
148         /** Generate random string used for challenge-response auth
149          */
150         std::string RandString(unsigned int length);
151
152         /** Construct a password, optionally hashed with the other side's
153          * challenge string
154          */
155         std::string MakePass(const std::string &password, const std::string &challenge);
156
157         /** When an outbound connection finishes connecting, we receive
158          * this event, and must send our SERVER string to the other
159          * side. If the other side is happy, as outlined in the server
160          * to server docs on the inspircd.org site, the other side
161          * will then send back its own server string.
162          */
163         virtual bool OnConnected();
164
165         /** Handle socket error event
166          */
167         virtual void OnError(InspSocketError e);
168
169         /** Handle socket disconnect event
170          */
171         virtual int OnDisconnect();
172
173         /** Recursively send the server tree with distances as hops.
174          * This is used during network burst to inform the other server
175          * (and any of ITS servers too) of what servers we know about.
176          * If at any point any of these servers already exist on the other
177          * end, our connection may be terminated. The hopcounts given
178          * by this function are relative, this doesn't matter so long as
179          * they are all >1, as all the remote servers re-calculate them
180          * to be relative too, with themselves as hop 0.
181          */
182         void SendServers(TreeServer* Current, TreeServer* s, int hops);
183
184         /** Returns my capabilities as a string
185          */
186         std::string MyCapabilities();
187
188         /** Send my capabilities to the remote side
189          */
190         void SendCapabilities();
191
192         /* Check a comma seperated list for an item */
193         bool HasItem(const std::string &list, const std::string &item);
194
195         /* Isolate and return the elements that are different between two comma seperated lists */
196         std::string ListDifference(const std::string &one, const std::string &two);
197
198         bool Capab(const std::deque<std::string> &params);
199
200         /** This function forces this server to quit, removing this server
201          * and any users on it (and servers and users below that, etc etc).
202          * It's very slow and pretty clunky, but luckily unless your network
203          * is having a REAL bad hair day, this function shouldnt be called
204          * too many times a month ;-)
205          */
206         void SquitServer(std::string &from, TreeServer* Current);
207
208         /** This is a wrapper function for SquitServer above, which
209          * does some validation first and passes on the SQUIT to all
210          * other remaining servers.
211          */
212         void Squit(TreeServer* Current, const std::string &reason);
213
214         /** FMODE command - server mode with timestamp checks */
215         bool ForceMode(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
216
217         /** FTOPIC command */
218         bool ForceTopic(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
219
220         /** FJOIN, similar to TS6 SJOIN, but not quite. */
221         bool ForceJoin(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
222
223         /** NICK command */
224         bool IntroduceClient(const std::string &source, std::deque<std::string> &params);
225
226         /** Send one or more FJOINs for a channel of users.
227          * If the length of a single line is more than 480-NICKMAX
228          * in length, it is split over multiple lines.
229          */
230         void SendFJoins(TreeServer* Current, chanrec* c);
231
232         /** Send G, Q, Z and E lines */
233         void SendXLines(TreeServer* Current);
234
235         /** Send channel modes and topics */
236         void SendChannelModes(TreeServer* Current);
237
238         /** send all users and their oper state/modes */
239         void SendUsers(TreeServer* Current);
240
241         /** This function is called when we want to send a netburst to a local
242          * server. There is a set order we must do this, because for example
243          * users require their servers to exist, and channels require their
244          * users to exist. You get the idea.
245          */
246         void DoBurst(TreeServer* s);
247
248         /** This function is called when we receive data from a remote
249          * server. We buffer the data in a std::string (it doesnt stay
250          * there for long), reading using InspSocket::Read() which can
251          * read up to 16 kilobytes in one operation.
252          *
253          * IF THIS FUNCTION RETURNS FALSE, THE CORE CLOSES AND DELETES
254          * THE SOCKET OBJECT FOR US.
255          */
256         virtual bool OnDataReady();
257
258         /** Send one or more complete lines down the socket
259          */
260         int WriteLine(std::string line);
261
262         /** Handle ERROR command */
263         bool Error(std::deque<std::string> &params);
264
265         /** remote MOTD. leet, huh? */
266         bool Motd(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
267
268         /** remote ADMIN. leet, huh? */
269         bool Admin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
270
271         /** Remote MODULES */
272         bool Modules(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
273
274         bool Stats(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
275
276         /** Because the core won't let users or even SERVERS set +o,
277          * we use the OPERTYPE command to do this.
278          */
279         bool OperType(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
280
281         /** Because Andy insists that services-compatible servers must
282          * implement SVSNICK and SVSJOIN, that's exactly what we do :p
283          */
284         bool ForceNick(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
285
286         bool OperQuit(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
287
288         /** Remote SQUIT (RSQUIT). Routing works similar to SVSNICK: Route it to the server that the target is connected to locally,
289          * then let that server do the dirty work (squit it!). Example:
290          * A -> B -> C -> D: oper on A squits D, A routes to B, B routes to C, C notices D connected locally, kills it. -- w00t
291          */
292         bool RemoteSquit(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
293
294         /** SVSJOIN
295          */
296         bool ServiceJoin(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
297
298         /** REHASH
299          */
300         bool RemoteRehash(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
301
302         /** KILL
303          */
304         bool RemoteKill(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
305
306         /** PONG
307          */
308         bool LocalPong(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
309
310         /** METADATA
311          */
312         bool MetaData(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
313
314         /** VERSION
315          */
316         bool ServerVersion(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
317
318         /** CHGHOST
319          */
320         bool ChangeHost(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
321
322         /** ADDLINE
323          */
324         bool AddLine(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
325
326         /** CHGNAME
327          */
328         bool ChangeName(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
329
330         /** WHOIS
331          */
332         bool Whois(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
333
334         /** PUSH
335          */
336         bool Push(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
337
338         /** SETTIME
339          */
340         bool HandleSetTime(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
341
342         /** TIME
343          */
344         bool Time(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
345
346         /** PING
347          */
348         bool LocalPing(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
349
350         /** Remove all modes from a channel, including statusmodes (+qaovh etc), simplemodes, parameter modes.
351          * This does not update the timestamp of the target channel, this must be done seperately.
352          */
353         bool RemoveStatus(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
354
355         /** <- (remote) <- SERVER
356          */
357         bool RemoteServer(const std::string &prefix, std::deque<std::string> &params);
358
359         /** (local) -> SERVER
360          */
361         bool Outbound_Reply_Server(std::deque<std::string> &params);
362
363         /** (local) <- SERVER
364          */
365         bool Inbound_Server(std::deque<std::string> &params);
366
367         /** Handle netsplit
368          */
369         void Split(const std::string &line, std::deque<std::string> &n);
370
371         /** Process complete line from buffer
372          */
373         bool ProcessLine(std::string &line);
374
375         /** Get this server's name
376          */
377         virtual std::string GetName();
378
379         /** Handle socket timeout from connect()
380          */
381         virtual void OnTimeout();
382
383         /** Handle socket close event
384          */
385         virtual void OnClose();
386
387         /** Handle incoming connection event
388          */
389         virtual int OnIncomingConnection(int newsock, char* ip);
390 };
391
392 #endif
393