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plugin(hangman): fixes word generator closes #9
[user/henk/code/ruby/rbot.git] / data / rbot / plugins / games / uno.rb
index ba3b1a90af5ecf782de3b700f6cb17821bd2830e..df6a1eee1bf040b6f6f7c921ae298c05a56d07c1 100644 (file)
@@ -108,7 +108,7 @@ class UnoGame
       @color = 'Wild'
       raise if value and not value == '+4'
       if value
-        @value = value.dup 
+        @value = value.dup
         @shortform = 'w'+value
       else
         @value = nil
@@ -211,6 +211,13 @@ class UnoGame
     @bot.notice player.user, msg, opts
   end
 
+  def notify_error(player, msg, opts={})
+    announce _("you can't do that, %{p}") % {
+      :p => player.user
+    }
+    notify player, msg, opts
+  end
+
   def make_base_stock
     @base_stock = COLORS.inject([]) do |list, clr|
       VALUES.each do |n|
@@ -237,6 +244,7 @@ class UnoGame
   end
 
   def start_game
+    @join_timer = nil
     debug "Starting game"
     @players.shuffle!
     show_order
@@ -323,27 +331,41 @@ class UnoGame
     else
       @special = false
     end
-    @must_play = nil
   end
 
   def next_turn(opts={})
+    @must_play = nil
     @players << @players.shift
     @player_has_picked = false
-    show_turn
+    show_turn unless opts[:silent]
   end
 
   def can_play(card)
     # if play is forced, check against the only allowed cards
     return false if @must_play and not @must_play.include?(card)
 
-    # When a +something is online, you can only play a +something of same or
-    # higher something, or a Reverse of the correct color, or a Reverse on
-    # a Reverse
-    # TODO make optional
     if @picker > 0
-      return true if card.picker >= @last_picker
-      return true if card.value == 'Reverse' and (card.color == @color or @discard.value == card.value)
-      return false
+      # During a picker run (i.e. after a +something was played and before a
+      # player is forced to pick) you can only play pickers (+2, +4) and
+      # Reverse. Reverse can be played if the previous card matches by color or
+      # value (as usual), a +4 can always be played, a +2 can be played on a +2
+      # of any color or on a Reverse of the correct color unless a +4 was
+      # played on it
+      # TODO make optional
+      case card.value
+      when 'Reverse'
+        # Reverse can be played if it matches color or value
+        return (card.color == @color) || (@discard.value == card.value)
+      when '+2'
+        return false if @last_picker > 2
+        return true if @discard.value == card.value
+        return true if @discard.value == 'Reverse' and @color == card.color
+        return false
+      when '+4'
+        return true
+      else
+        return false
+      end
     else
       # You can always play a Wild
       return true if Wild === card
@@ -360,7 +382,7 @@ class UnoGame
   def play_card(source, cards)
     debug "Playing card #{cards}"
     p = get_player(source)
-    shorts = cards.gsub(/\s+/,'').match(/^(?:([rbgy]\+?\d){1,2}|([rbgy][rs])|(w(?:\+4)?)([rbgy])?)$/).to_a
+    shorts = cards.gsub(/\s+/,'').match(/^(?:([rbgy]\+?\d)\1?|([rbgy][rs])|(w(?:\+4)?)([rbgy])?)$/).to_a
     debug shorts.inspect
     if shorts.empty?
       announce _("what cards were that again?")
@@ -376,14 +398,28 @@ class UnoGame
       toplay = (full == short) ? 1 : 2
     end
     debug [full, short, jolly, jcolor, toplay].inspect
-    # r7r7 -> r7r7, r7, nil, nil
-    # r7 -> r7, r7, nil, nil
-    # w -> w, nil, w, nil
-    # wg -> wg, nil, w, g
+    # r7r7 -> r7r7, r7, nil, nil, 2
+    # r7 -> r7, r7, nil, nil, 1
+    # w -> w, nil, w, nil, 1
+    # wg -> wg, nil, w, g, 1
+
+    # if @color is nil, the player just played a wild without specifying
+    # a color. (s)he should now use "co <colorname>", but we allow him to
+    # replay the wild _and_ specify the color, without actually replaying
+    # the card (which would otherwise happen if the player has another wild)
+    if @color.nil?
+      if jcolor
+        choose_color(p.user, jcolor)
+      else
+        announce _("you already played your card, ") + _("%{p}, choose a color with: co r|b|g|y") % { :p => p }
+      end
+      return
+    end
+
     if cards = p.has_card?(short)
       debug cards
       unless can_play(cards.first)
-        announce _("you can't play that card")
+        notify_error p, _("you can't play that card")
         return
       end
       if cards.length >= toplay
@@ -397,7 +433,7 @@ class UnoGame
         # only be possible if the first W+4 was illegal, so it wouldn't
         # apply for a W+4 played on a +2 anyway.
         #
-        if @picker == 0 and Wild === cards.first and cards.first.value 
+        if @picker == 0 and Wild === cards.first and cards.first.value
           # save the previous discard in case of challenge
           @last_discard = @discard.dup
           # save the color too, in case it was a Wild
@@ -437,10 +473,10 @@ class UnoGame
           announce _("%{p}, choose a color with: co r|b|g|y") % { :p => p }
         end
       else
-        announce _("you don't have two cards of that kind")
+        notify_error p, _("you don't have two cards of that kind")
       end
     else
-      announce _("you don't have that card")
+      notify_error p, _("you don't have that card")
     end
   end
 
@@ -462,6 +498,7 @@ class UnoGame
     lp.cards.each do |c|
       if c.color == @last_color and not c.special?
         legal = false
+        break
       end
     end
     if legal
@@ -478,7 +515,7 @@ class UnoGame
       announce _("%{lp}'s move was %{b}not%{b} legal, %{lp} must pick %{b}%{n}%{b} cards and play again!") % {
         :cp => cp, :lp => lp, :b => Bold, :n => @picker
       }
-      lp.cards << @discard # put the W+4 back in place
+      played = @discard # store the misplayed W+4
 
       # reset the discard
       @color = @last_color.dup
@@ -490,7 +527,10 @@ class UnoGame
 
       # force the player to play the current cards
       @must_play = lp.cards.dup
+      # but not the same (type of) card he misplayed, though
+      @must_play.delete(played)
 
+      lp.cards << played # reinstate the W+4 in the list of player cards
       # give him the penalty cards
       deal(lp, @picker)
       @picker = 0
@@ -508,6 +548,10 @@ class UnoGame
       }
       deal(p, @picker)
       @picker = 0
+      # make sure that if this is the "pick and pass" after a W+4,
+      # then the following player cannot do a challenge:
+      @last_discard = nil
+      @last_color = nil
     else
       if @player_has_picked
         announce _("%{p} passes turn") % { :p => p }
@@ -564,6 +608,12 @@ class UnoGame
   end
 
   def show_turn(opts={})
+    if @players.empty?
+      announce _("nobody is playing %{uno} yet!") % {
+        :uno => UNO
+      }
+      return false
+    end
     cards = true
     cards = opts[:cards] if opts.key?(:cards)
     player = @players.first
@@ -648,11 +698,18 @@ class UnoGame
         return
       end
     end
+    if @last_discard
+      announce _("you can't join now, %{p}, a %{card} was just played, wait until next turn") % {
+        :card => @discard,
+        :p => user
+      }
+      return
+    end
     cards = 7
     if @start_time
-      cards = @players.inject(0) do |s, pl|
+      cards = (@players.inject(0) do |s, pl|
         s +=pl.cards.length
-      end/@players.length
+      end*1.0/@players.length).ceil
     end
     p = Player.new(user)
     @players << p
@@ -685,11 +742,18 @@ class UnoGame
     }
     case @players.length
     when 2
+      if @join_timer
+        @bot.timer.remove(@join_timer)
+        announce _("game start countdown stopped")
+        @join_timer = nil
+      end
       if p == @players.first
-        next_turn
+        next_turn :silent => @start_time.nil?
+      end
+      if @start_time
+        end_game
+        return
       end
-      end_game
-      return
     when 1
       end_game(true)
       return
@@ -705,11 +769,17 @@ class UnoGame
   def replace_player(old, new)
     # The new user
     user = channel.get_user(new)
-    if p = get_player(user)
+    if not user
+      announce _("there is no '%{nick}' here") % {
+        :nick => new
+      }
+      return false
+    end
+    if pl = get_player(user)
       announce _("%{p} is already playing %{uno} here") % {
-        :p => p, :uno => UNO
+        :p => pl, :uno => UNO
       }
-      return
+      return false
     end
     # We scan the player list of the player with the old nick, instead
     # of using get_player, in case of IRC drops etc
@@ -719,16 +789,22 @@ class UnoGame
         announce _("%{p} takes %{b}%{old}%{b}'s place at %{uno}") % {
           :p => p, :b => Bold, :old => old, :uno => UNO
         }
-        return
+        return true
       end
     end
     announce _("%{b}%{old}%{b} isn't playing %{uno} here") % {
       :uno => UNO, :b => Bold, :old => old
     }
+    return false
   end
 
   def end_game(halted = false)
     runtime = @start_time ? Time.now -  @start_time : 0
+    if @join_timer
+      @bot.timer.remove(@join_timer)
+      announce _("game start countdown stopped")
+      @join_timer = nil
+    end
     if halted
       if @start_time
         announce _("%{uno} game halted after %{time}") % {
@@ -747,19 +823,23 @@ class UnoGame
       }
     end
     if @picker > 0 and not halted
-      p = @players[1]
+      if @discard.value == 'Reverse'
+        p = @players.last
+      else
+        p = @players[1]
+      end
       announce _("%{p} has to pick %{b}%{n}%{b} cards!") % {
         :p => p, :n => @picker, :b => Bold
       }
       deal(p, @picker)
       @picker = 0
     end
-    score = @players.inject(0) do |sum, p|
-      if p.cards.length > 0
+    score = @players.inject(0) do |sum, pl|
+      if pl.cards.length > 0
         announce _("%{p} still had %{cards}") % {
-          :p => p, :cards => p.cards.join(' ')
+          :p => pl, :cards => pl.cards.join(' ')
         }
-        sum += p.cards.inject(0) do |cs, c|
+        sum += pl.cards.inject(0) do |cs, c|
           cs += c.score
         end
       end
@@ -827,8 +907,14 @@ class UnoPlugin < Plugin
       _("The points won with a game of %{uno} are totalled from the cards remaining in the hands of the other players."),
       _("Each normal (not special) card is worth its face value (from 0 to 9 points)."),
       _("Each colored special card (+2, Reverse, Skip) is worth 20 points."),
-      _("Each Wild and Wild +4 is worth 50 points.")
+      _("Each Wild and Wild +4 is worth 50 points."),
+      help(plugin, 'top'),
+      help(plugin, 'topwin'),
       ].join(" ") % { :uno => UnoGame::UNO }
+    when 'top'
+      _("You can see the scoring table with 'uno top N' where N is the number of top scores to show.")
+    when 'topwin'
+      _("You can see the winners table with 'uno topwin N' where N is the number of top winners to show.")
     when /cards?/
       [
       _("There are 108 cards in a standard %{uno} deck."),
@@ -845,7 +931,7 @@ class UnoPlugin < Plugin
       _("'uno end' to end the game before its natural completion")
       ].join("; ")
     else
-      _("%{uno} game. !uno to start a game. see 'help uno rules' for the rules, 'help uno admin' for admin commands. In-game commands: %{cmds}.") % {
+      _("%{uno} game. !uno to start a game. see 'help uno rules' for the rules, 'help uno admin' for admin commands, 'help uno score' for scoring rules. In-game commands: %{cmds}.") % {
         :uno => UnoGame::UNO,
         :cmds => help(plugin, 'commands')
       }
@@ -854,7 +940,9 @@ class UnoPlugin < Plugin
 
   def message(m)
     return unless @games.key?(m.channel)
+    return unless m.plugin # skip messages such as: <someuser> botname,
     g = @games[m.channel]
+    replied = true
     case m.plugin.intern
     when :jo # join game
       return if m.params
@@ -916,11 +1004,14 @@ class UnoPlugin < Plugin
     when :tu # show whose turn is it
       return if m.params
       if g.has_turn?(m.source)
-        m.nickreply _("it's your turn, sleepyhead")
+        m.reply _("it's your turn, sleepyhead"), :nick => true
       else
         g.show_turn(:cards => false)
       end
+    else
+      replied=false
     end
+    m.replied=true if replied
   end
 
   def create_game(m, p)
@@ -1132,6 +1223,14 @@ class UnoPlugin < Plugin
       scores << [v.won.inject(0) { |s, w| s+=w.score }, k]
     end
 
+    if wins.empty?
+      m.reply(_("no %{uno} games were completed here") % {
+        :uno => UnoGame::UNO
+      })
+      return
+    end
+
+
     if n = p[:scorenum]
       msg = _("%{uno} %{num} highest scores: ") % {
         :uno => UnoGame::UNO, :num => p[:scorenum]