]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - include/dynamic.h
The rest of the server protocol interface and fix a warning in m_rline
[user/henk/code/inspircd.git] / include / dynamic.h
index 0382324ce435774e1cfe3eebff1666495033507e..727ed11e1576b37856426e0f35840010aea97358 100644 (file)
+/*       +------------------------------------+
+ *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
+ *       +------------------------------------+
+ *
+ *  InspIRCd: (C) 2002-2008 InspIRCd Development Team
+ * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
+ *
+ * This program is free but copyrighted software; see
+ *            the file COPYING for details.
+ *
+ * ---------------------------------------------------
+ */
+
 #ifndef __DLL_H
 #define __DLL_H
 
-//
-// class DLLManager is the simple ELF C++ Library manager.
-//
-// It tries to dynamically load the specified shared library
-// when it is construted.
-//
-// You should call LastError() before doing anything.  If it 
-// returns NULL there is no error.
-//
-
-
-class DLLManager
+/** The DLLManager class is able to load a module file by filename,
+ * and locate its init_module symbol.
+ */
+class CoreExport DLLManager
 {
+ protected:
+
+       /** The last error string, or NULL
+        */
+       const char *err;
  public:
-       DLLManager( const char *fname );
+       /** This constructor loads the module using dlopen()
+        * @param ServerInstance The creator class of this object
+        * @param fname The filename to load. This should be within
+        * the modules dir.
+        */
+       DLLManager(InspIRCd* ServerInstance, const char *fname);
        virtual ~DLLManager();
 
-
-       bool GetSymbol( void **, const char *sym_name );
-
-       const char *LastError() 
+       /** Get a symbol using dynamic linking.
+        * @param v A function pointer, pointing at an init_module function
+        * @param sym_name The symbol name to find, usually "init_module"
+        * @return true if the symbol can be found, also the symbol will be put into v.
+        */
+       bool GetSymbol(void **v, const char *sym_name);
+
+       /** Get the last error from dlopen() or dlsym().
+        * @return The last error string, or NULL if no error has occured.
+        */
+       const char* LastError()
        {
                 return err;
        }
-       
- protected:
+
+       /** The module handle.
+        * This is OS dependent, on POSIX platforms it is a pointer to a function
+        * pointer (yes, really!) and on windows it is a library handle.
+        */
        void *h;
-       const char *err;
 };
 
-
-//
-// class DLLFactoryBase is the base class used for the DLLFactory
-// template class.  
-// 
-// It inherits from the DLLManager class and must be constructed with
-// the file name of the shared library and the function name within that
-// library which will create the desired C++ factory class.
-// If you do not provide func_name to the constructor, it defaults to
-// the undecorated "C" symbol "factory0"
-//
-// factory_func will be set to a pointer to the requested factory creator 
-// function.  If there was an error linking to the shared library,
-// factory_func will be 0.
-//
-// You can call 'LastError()' to find the error message that occurred.
-//
-//
-
-class DLLFactoryBase : public DLLManager
+class CoreExport LoadModuleException : public CoreException
 {
  public:
-       DLLFactoryBase(const char *fname, const char *func_name = 0);
-       virtual ~DLLFactoryBase();
-       void * (*factory_func)(void);   
+       /** This constructor can be used to specify an error message before throwing.
+        */
+       LoadModuleException(const std::string &message)
+       : CoreException(message, "the core")
+       {
+       }
+       
+       /** This destructor solves world hunger, cancels the world debt, and causes the world to end.
+        * Actually no, it does nothing. Never mind.
+        * @throws Nothing!
+        */
+       virtual ~LoadModuleException() throw() {};
 };
 
+class CoreExport FindSymbolException : public CoreException
+{
+ public:
+       /** This constructor can be used to specify an error message before throwing.
+        */
+       FindSymbolException(const std::string &message)
+       : CoreException(message, "the core")
+       {
+       }
+       
+       /** This destructor solves world hunger, cancels the world debt, and causes the world to end.
+        * Actually no, it does nothing. Never mind.
+        * @throws Nothing!
+        */
+       virtual ~FindSymbolException() throw() {};
+};
 
-//
-// The DLLFactory template class inherits from DLLFactoryBase.
-// The constructor takes the file name of the shared library
-// and the undecorated "C" symbol name of the factory creator
-// function.  The factory creator function in your shared library
-// MUST either return a pointer to an object that is a subclass
-// of 'T' or it must return 0.
-//
-// If everything is cool, then 'factory' will point to the
-// requested factory class.  If not, it will be 0.
-//
-// Since the DLLFactory template ultimately inherits DLLManager,
-// you can call LastError() to get any error code information
-//
-// The created factory is OWNED by the DLLFactory class.  
-// The created factory will get deleted when the DLLFactory class
-// is deleted, because the DLL will get unloaded as well.
-//
-
-template <class T> class DLLFactory : public DLLFactoryBase
+/** This is the highest-level class of the DLLFactory system used to load InspIRCd modules and commands.
+ * All the dirty mucking around with dl*() is done by DLLManager, all this does it put a pretty shell on
+ * it and make it nice to use to load modules and core commands. This class is quite specialised for these
+ * two uses and it may not be useful more generally -- use DLLManager directly for that.
+ */
+template <typename ReturnType> class CoreExport DLLFactory : public DLLManager
 {
+ protected:
+       /** This typedef represents the init_* function within each module or command.
+        * The init_module function is the only exported extern "C" declaration
+        * in any module file. In a cmd_*.cpp file the equivilant is init_command
+        */
+       typedef ReturnType * (initfunctype) (InspIRCd*);         
+       /** Pointer to the init function.
+        */
+       initfunctype* init_func;
+
+       /** Instance pointer to be passed to init_*() when it is called.
+        */
+       InspIRCd* ServerInstance;
  public:
-       DLLFactory(const char *fname, const char *func_name=0) : DLLFactoryBase(fname,func_name)
+       /** Default constructor.
+        * This constructor passes its paramerers down through DLLFactoryBase and then DLLManager
+        * to load the module, then calls the factory function to retrieve a pointer to a ModuleFactory
+        * class. It is then down to the core to call the ModuleFactory::CreateModule() method and
+        * receive a Module* which it can insert into its module lists.
+        */
+       DLLFactory(InspIRCd* Instance, const char *fname, const char *func_name)
+       : DLLManager(Instance, fname), init_func(NULL), ServerInstance(Instance)
+       {       
+               const char* error = LastError();
+               
+               if(!error)
+               {
+                       if(!GetSymbol((void **)&init_func, func_name))
+                       {
+                               throw FindSymbolException("Missing " + std::string(func_name) + "() entrypoint!");
+                       }
+               }
+               else
+               {
+                       throw LoadModuleException(error);
+               }
+       }
+       
+       ReturnType* CallInit()
        {
-               if (factory_func)
-                       factory = (T*)factory_func();
+               if(init_func)
+               {
+                       return init_func(ServerInstance);
+               }
                else
-                       factory = 0;
+               {
+                       return NULL;
+               }
        }
        
+       /** The destructor deletes the ModuleFactory pointer.
+        */
        ~DLLFactory()
        {
-               delete factory;
        }
-
-       T *factory;
 };
 
-
-
-
-
-
 #endif