]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - include/dynamic.h
Rename all these so that the names reflect the database server theyre used with more...
[user/henk/code/inspircd.git] / include / dynamic.h
index b34f2358b53f28805d373fe35ba605e7cc126988..f2efce0f0ffb677a75c98959cdbbc22ee9268b2b 100644 (file)
+/*       +------------------------------------+
+ *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
+ *       +------------------------------------+
+ *
+ *  InspIRCd: (C) 2002-2007 InspIRCd Development Team
+ * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
+ *
+ * This program is free but copyrighted software; see
+ *            the file COPYING for details.
+ *
+ * ---------------------------------------------------
+ */
+
 #ifndef __DLL_H
 #define __DLL_H
 
-//
-// class DLLManager is the simple ELF C++ Library manager.
-//
-// It tries to dynamically load the specified shared library
-// when it is construted.
-//
-// You should call LastError() before doing anything.  If it 
-// returns NULL there is no error.
-//
+/** This typedef represents the init_module function within each module.
+ * The init_module function is the only exported extern "C" declaration
+ * in any module file.
+ */
+typedef void * (initfunc) (void);
+
+#include "inspircd_config.h"
 
+class InspIRCd;
 
+/** The DLLManager class is able to load a module file by filename,
+ * and locate its init_module symbol.
+ */
 class DLLManager
 {
  public:
-       DLLManager( const char *fname );
+       /** This constructor loads the module using dlopen()
+        * @param ServerInstance The creator class of this object
+        * @param fname The filename to load. This should be within
+        * the modules dir.
+        */
+       DLLManager(InspIRCd* ServerInstance, const char *fname);
        virtual ~DLLManager();
 
 
-       bool GetSymbol( void **, const char *sym_name );
-
-       const char *LastError() 
+#ifdef STATIC_LINK
+       /** Get a symbol using static linking.
+        * @param v A static function pointer, pointing at an init_module function
+        * @param sym_name The symbol name to find, usually "init_module"
+        * @return True if the symbol can be found
+        */
+       bool GetSymbol(initfunc* &v, const char *sym_name);
+#else
+       /** Get a symbol using dynamic linking.
+        * @param v A function pointer, pointing at an init_module function
+        * @param sym_name The symbol name to find, usually "init_module"
+        * @return true if the symbol can be found, also the symbol will be put into v.
+        */
+       bool GetSymbol(void **v, const char *sym_name);
+#endif
+       /** Get the last error from dlopen() or dlsym().
+        * @return The last error string, or NULL if no error has occured
+        */
+       char* LastError() 
        {
                 return err;
        }
-       
- protected:
+
+       /** The module handle
+        */
        void *h;
-       const char *err;
-};
 
+ protected:
+
+       /** The last error string, or NULL
+        */
+       char *err;
+#ifdef STATIC_LINK
 
-//
-// class DLLFactoryBase is the base class used for the DLLFactory
-// template class.  
-// 
-// It inherits from the DLLManager class and must be constructed with
-// the file name of the shared library and the function name within that
-// library which will create the desired C++ factory class.
-// If you do not provide func_name to the constructor, it defaults to
-// the undecorated "C" symbol "factory0"
-//
-// factory_func will be set to a pointer to the requested factory creator 
-// function.  If there was an error linking to the shared library,
-// factory_func will be 0.
-//
-// You can call 'LastError()' to find the error message that occurred.
-//
-//
+       /** The module name
+        */
+       char staticname[1024];
+#endif
+};
 
+/** This class is a specialized form of DLLManager designed to load InspIRCd modules.
+ * It's job is to call the init_module function and receive a factory pointer.
+ */
 class DLLFactoryBase : public DLLManager
 {
  public:
-       DLLFactoryBase(
-                      const char *fname,
-                      const char *func_name=0
-                      );
-               
+       /** Default constructor.
+        * This constructor loads a module file by calling its DLLManager subclass constructor,
+        * then finds the symbol using DLLManager::GetSymbol(), and calls the symbol,
+        * obtaining a valid pointer to the init_module function
+        */
+       DLLFactoryBase(InspIRCd* Instance, const char *fname, const char *func_name = 0);
+
+       /** Default destructor
+        */
        virtual ~DLLFactoryBase();
-       
+#ifdef STATIC_LINK
+       /** A function pointer to the factory function
+        */
+       initfunc *factory_func;
+#else
+       /** A function pointer to the factory function
+        */
        void * (*factory_func)(void);   
+#endif
 };
 
-
-//
-// The DLLFactory template class inherits from DLLFactoryBase.
-// The constructor takes the file name of the shared library
-// and the undecorated "C" symbol name of the factory creator
-// function.  The factory creator function in your shared library
-// MUST either return a pointer to an object that is a subclass
-// of 'T' or it must return 0.
-//
-// If everything is cool, then 'factory' will point to the
-// requested factory class.  If not, it will be 0.
-//
-// Since the DLLFactory template ultimately inherits DLLManager,
-// you can call LastError() to get any error code information
-//
-// The created factory is OWNED by the DLLFactory class.  
-// The created factory will get deleted when the DLLFactory class
-// is deleted, because the DLL will get unloaded as well.
-//
-
-template <class T>
-class DLLFactory : public DLLFactoryBase
+/** This is the highest-level class of the DLLFactory system used to load InspIRCd modules.
+ * Its job is to finally call the init_module function and obtain a pointer to a ModuleFactory.
+ * This template is a container for ModuleFactory itself, so that it may 'plug' into ModuleFactory
+ * and provide module loading capabilities transparently.
+ */
+template <class T> class DLLFactory : public DLLFactoryBase
 {
  public:
-       DLLFactory(
-                  const char *fname,
-                  const char *func_name=0
-                  ) : DLLFactoryBase( fname, func_name )
+       /** Default constructor.
+        * This constructor passes its paramerers down through DLLFactoryBase and then DLLManager
+        * to load the module, then calls the factory function to retrieve a pointer to a ModuleFactory
+        * class. It is then down to the core to call the ModuleFactory::CreateModule() method and
+        * receive a Module* which it can insert into its module lists.
+        */
+       DLLFactory(InspIRCd* Instance, const char *fname, const char *func_name=0) : DLLFactoryBase(Instance, fname, func_name)
        {
-               if( factory_func )
-                 factory = (T *)factory_func();
-               else 
-                 factory = 0;
+               if (factory_func)
+                       factory = reinterpret_cast<T*>(factory_func());
+               else
+                       factory = reinterpret_cast<T*>(-1);
        }
        
+       /** The destructor deletes the ModuleFactory pointer.
+        */
        ~DLLFactory()
        {
-               delete factory;
+               if (factory)
+                       delete factory;
        }
 
+       /** The ModuleFactory pointer.
+        */
        T *factory;
 };
 
-
-
-
-
-
 #endif