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Remove unneeded ProtocolInterface::Introduce
[user/henk/code/inspircd.git] / include / inspsocket.h
index 7e8593391790cab6c724390e4c25c79c2b230a3d..32f2dab1a7d9861d7080be243aaa2bb2ccb81737 100644 (file)
@@ -2,14 +2,11 @@
  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
  *       +------------------------------------+
  *
- *  InspIRCd is copyright (C) 2002-2006 ChatSpike-Dev.
- *                       E-mail:
- *                <brain@chatspike.net>
- *               <Craig@chatspike.net>
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- * Written by Craig Edwards, Craig McLure, and others.
+ *  InspIRCd: (C) 2002-2009 InspIRCd Development Team
+ * See: http://wiki.inspircd.org/Credits
+ *
  * This program is free but copyrighted software; see
- *            the file COPYING for details.
+ *         the file COPYING for details.
  *
  * ---------------------------------------------------
  */
 #ifndef __INSP_SOCKET_H__
 #define __INSP_SOCKET_H__
 
-#include <sstream>
-#include <string>
-#include <deque>
-#include "inspircd_config.h"
-#include "dns.h"
-#include "socket.h"
+#include "timer.h"
 
 /**
  * States which a socket may be in
  */
-enum InspSocketState { I_DISCONNECTED, I_RESOLVING, I_CONNECTING, I_CONNECTED, I_LISTENING, I_ERROR };
+enum BufferedSocketState
+{
+       /** Socket disconnected */
+       I_DISCONNECTED,
+       /** Socket connecting */
+       I_CONNECTING,
+       /** Socket fully connected */
+       I_CONNECTED,
+       /** Socket has an error */
+       I_ERROR
+};
 
 /**
  * Error types which a socket may exhibit
  */
-enum InspSocketError { I_ERR_TIMEOUT, I_ERR_SOCKET, I_ERR_CONNECT, I_ERR_BIND, I_ERR_RESOLVE, I_ERR_WRITE };
+enum BufferedSocketError
+{
+       /** Socket connect timed out */
+       I_ERR_TIMEOUT,
+       /** Socket could not be created */
+       I_ERR_SOCKET,
+       /** Socket could not connect (refused) */
+       I_ERR_CONNECT,
+       /** Socket could not bind to local port/ip */
+       I_ERR_BIND,
+       /** Socket could not reslve host (depreciated) */
+       I_ERR_RESOLVE,
+       /** Socket could not write data */
+       I_ERR_WRITE,
+       /** No more file descriptors left to create socket! */
+       I_ERR_NOMOREFDS
+};
 
-/**
- * InspSocket is an extendable socket class which modules
- * can use for TCP socket support. It is fully integrated
- * into InspIRCds socket loop and attaches its sockets to
- * the core's instance of the SocketEngine class, meaning
- * that any sockets you create have the same power and
- * abilities as a socket created by the core itself.
- * To use InspSocket, you must inherit a class from it,
- * and use the InspSocket constructors to establish connections
- * and bindings.
+/* Required forward declarations */
+class BufferedSocket;
+class InspIRCd;
+
+/** Used to time out socket connections
  */
-class InspSocket
+class CoreExport SocketTimeout : public Timer
 {
-private:
+ private:
+       /** BufferedSocket the class is attached to
+        */
+       BufferedSocket* sock;
 
-       std::deque<std::string> outbuffer;
+       /** Server instance creating the timeout class
+        */
+       InspIRCd* ServerInstance;
 
-       /**
-        * The file descriptor of this socket
+       /** File descriptor of class this is attached to
         */
-        int fd;
+       int sfd;
 
-       /**
-        * The resolver for this socket
+ public:
+       /** Create a socket timeout class
+        * @param fd File descriptor of BufferedSocket
+        * @pram Instance server instance to attach to
+        * @param thesock BufferedSocket to attach to
+        * @param secs_from_now Seconds from now to time out
+        * @param now The current time
         */
-       DNS dns;
+       SocketTimeout(int fd, InspIRCd* Instance, BufferedSocket* thesock, long secs_from_now, time_t now) : Timer(secs_from_now, now), sock(thesock), ServerInstance(Instance), sfd(fd) { };
 
-       /**
-        * The hostname connected to
+       /** Handle tick event
         */
-       char host[MAXBUF];
+       virtual void Tick(time_t now);
+};
 
-       /**
-        * The port connected to, or the port
-        * this socket is listening on
+/**
+ * BufferedSocket is an extendable socket class which modules
+ * can use for TCP socket support. It is fully integrated
+ * into InspIRCds socket loop and attaches its sockets to
+ * the core's instance of the SocketEngine class, meaning
+ * that all use is fully asynchronous.
+ *
+ * To use BufferedSocket, you must inherit a class from it.
+ */
+class CoreExport BufferedSocket : public EventHandler
+{
+ public:
+
+       /** Bind IP
         */
-       int port;
+       std::string cbindip;
 
-       /**
-        * The state for this socket, either
-        * listening, connecting, connected
-        * or error.
+       /** Instance we were created by
         */
-       InspSocketState state;
+       InspIRCd* ServerInstance;
 
-       /**
-        * The host being connected to,
-        * in sockaddr form
+       /** Timeout class or NULL
         */
-        insp_sockaddr addr;
+       SocketTimeout* Timeout;
 
-       /** 
-        * The host being connected to,
-        * in in_addr form
+       /** Socket output buffer (binary safe)
         */
-        insp_inaddr addy;
+       std::deque<std::string> outbuffer;
 
-       /**
-        * When this time is reached,
-        * the socket times out if it is
-        * in the CONNECTING state
+       /** The hostname connected to
         */
-        time_t timeout_end;
+       char host[MAXBUF];
 
-       /**
-        * This value is true if the
-        * socket has timed out.
+       /** The port connected to
         */
-        bool timeout;
-       
+       int port;
+
        /**
-        * Socket input buffer, used by read(). The class which
-        * extends InspSocket is expected to implement an extendable
-        * buffer which can grow much larger than 64k,
-        * this buffer is just designed to be temporary storage.
-        * space.
+        * The state for this socket, either
+        * listening, connecting, connected
+        * or error.
         */
-       char ibuf[65535];
+       BufferedSocketState state;
 
        /**
         * The IP address being connected
@@ -120,18 +139,6 @@ private:
         */
        char IP[MAXBUF];
 
-       /**
-        * Client sockaddr structure used
-        * by accept()
-        */
-       insp_sockaddr client;
-
-       /**
-        * Server sockaddr structure used
-        * by accept()
-        */
-       insp_sockaddr server;
-
        /**
         * Used by accept() to indicate the
         * sizes of the sockaddr_in structures
@@ -139,6 +146,7 @@ private:
        socklen_t length;
 
        /** Flushes the write buffer
+        * @returns true if the writing failed, false if it was successful
         */
        bool FlushWriteBuffer();
 
@@ -148,7 +156,7 @@ private:
         * more information without application-level queueing
         * which was required in older software.
         */
-       void SetQueues(int nfd);
+       void SetQueues();
 
        /** When the socket has been marked as closing, this flag
         * will be set to true, then the next time the socket is
@@ -156,38 +164,45 @@ private:
         */
        bool ClosePending;
 
-       bool BindAddr();
+       /**
+        * Bind to an address
+        * @param ip IP to bind to
+        * @return True is the binding succeeded
+        */
+       bool BindAddr(const std::string &ip);
 
-public:
+       /** (really) Try bind to a given IP setup. For internal use only.
+        */
+       bool DoBindMagic(const std::string &current_ip);
 
        /**
         * The default constructor does nothing
         * and should not be used.
         */
-       InspSocket();
+       BufferedSocket(InspIRCd* SI);
 
        /**
         * This constructor is used to associate
-        * an existing connecting with an InspSocket
+        * an existing connecting with an BufferedSocket
         * class. The given file descriptor must be
-        * valid, and when initialized, the InspSocket
+        * valid, and when initialized, the BufferedSocket
         * will be set with the given IP address
         * and placed in CONNECTED state.
         */
-       InspSocket(int newfd, char* ip);
+       BufferedSocket(InspIRCd* SI, int newfd, const char* ip);
 
        /**
-        * This constructor is used to create a new
-        * socket, either listening for connections, or an outbound connection to another host.
-        * Note that if you specify a hostname in the 'host' parameter, then there will be an extra
-        * step involved (a nonblocking DNS lookup) which will cause your connection to be established
-        * slower than if it was an IP. Therefore, use an IP address where it is available instead.
-        * @param host The hostname to connect to, or bind to
-        * @param port The port number to connect to, or bind to
-        * @param listening true to listen on the given host:port pair, or false to connect to them
+        * This constructor is used to create a new outbound connection to another host.
+        * Note that if you specify a hostname in the 'ipaddr' parameter, this class will not
+        * connect. You must resolve your hostnames before passing them to BufferedSocket. To do so,
+        * you should use the nonblocking class 'Resolver'.
+        * @param ipaddr The IP to connect to, or bind to
+        * @param port The port number to connect to
         * @param maxtime Number of seconds to wait, if connecting, before the connection times out and an OnTimeout() event is generated
+        * @param connectbindip When creating an outbound connection, the IP to bind the connection to. If not defined, the port is not bound.
+        * @return On exit, GetState() returns I_ERROR if an error occured, and errno can be used to read the socket error.
         */
-       InspSocket(const std::string &host, int port, bool listening, unsigned long maxtime);
+       BufferedSocket(InspIRCd* SI, const std::string &ipaddr, int port, unsigned long maxtime, const std::string &connectbindip = "");
 
        /**
         * This method is called when an outbound
@@ -202,7 +217,7 @@ public:
         * however errors also generate close events.
         * @param e The error type which occured
         */
-       virtual void OnError(InspSocketError e);
+       virtual void OnError(BufferedSocketError e);
 
        /**
         * When an established connection is terminated,
@@ -219,11 +234,32 @@ public:
         * the socket engine. If you return false from this
         * function, the core removes your socket from its
         * list and erases it from the socket engine, then
-        * calls InspSocket::Close() and deletes it.
+        * calls BufferedSocket::Close() and deletes it.
         * @return false to close the socket
         */
        virtual bool OnDataReady();
 
+       /**
+        * When it is ok to write to the socket, and a
+        * write event was requested, this method is
+        * triggered.
+        *
+        * Within this method you should call
+        * write() or send() etc, to send data to the
+        * other end of the socket.
+        *
+        * Further write events will not be triggered
+        * unless you call SocketEngine::WantWrite().
+        *
+        * The default behaviour of this method is to
+        * flush the write buffer, respecting the IO
+        * hooking modules.
+        *
+        * XXX: this used to be virtual, ask us if you need it to be so.
+        * @return false to close the socket
+        */
+       bool OnWriteReady();
+
        /**
         * When an outbound connection fails, and the
         * attempt times out, you will receive this event.
@@ -241,9 +277,7 @@ public:
         * Whenever close() is called, OnClose() will be
         * called first. Please note that this means
         * OnClose will be called alongside OnError(),
-        * OnTimeout(), and Close(), and also when
-        * cancelling a listening socket by calling
-        * the destructor indirectly.
+        * OnTimeout(), and Close().
         */
        virtual void OnClose();
 
@@ -252,7 +286,7 @@ public:
         * into a char* array which can be up to
         * 16 kilobytes in length.
         */
-       virtual char* Read();
+       virtual const char* Read();
 
        /**
         * Returns the IP address associated with
@@ -261,64 +295,28 @@ public:
         */
        std::string GetIP();
 
-       /**
-        * This function checks if the socket has
-        * timed out yet, given the current time
-        * in the parameter.
-        * @return true if timed out, false if not timed out
-        */
-       bool Timeout(time_t current);
-
        /**
         * Writes a std::string to the socket. No carriage
         * returns or linefeeds are appended to the string.
         * @param data The data to send
         */
-       virtual int Write(const std::string &data);
-
-       /**
-        * If your socket is a listening socket, when a new
-        * connection comes in on the socket this method will
-        * be called. Given the new file descriptor in the
-        * parameters, and the IP, it is recommended you copy
-        * them to a new instance of your socket class,
-        * e.g.:
-        *
-        * MySocket* newsocket = new MySocket(newfd,ip);
-        *
-        * Once you have done this, you can then associate the
-        * new socket with the core using Server::AddSocket().
-        */
-       virtual int OnIncomingConnection(int newfd, char* ip);
+       virtual void Write(const std::string &data);
 
        /**
         * Changes the socket's state. The core uses this
         * to change socket states, and you should not call
         * it directly.
         */
-       void SetState(InspSocketState s);
+       void SetState(BufferedSocketState s);
 
        /**
         * Returns the current socket state.
         */
-       InspSocketState GetState();
+       BufferedSocketState GetState();
 
-       /**
-        * Only the core should call this function.
-        * When called, it is assumed the socket is ready
-        * to read data, and the method call routes the
-        * event to the various methods of InspSocket
-        * for you to handle. This can also cause the
-        * socket's state to change.
+       /** Mark a socket as being connected and call appropriate events.
         */
-       bool Poll();
-
-       /**
-        * This method returns the socket's file descriptor
-        * as assigned by the operating system, or -1
-        * if no descriptor has been assigned.
-        */
-       int GetFd();
+       bool InternalMarkConnected();
 
        /**
         * This method causes the socket to close, and may
@@ -332,30 +330,22 @@ public:
         * will close() and shutdown() the file descriptor
         * used for this socket.
         */
-       virtual ~InspSocket();
+       virtual ~BufferedSocket();
 
        /**
-        * This method attempts to resolve the hostname,
-        * if a hostname is given and not an IP,
-        * before a connection can occur. This method is
-        * asyncronous.
+        * This method attempts to connect to a hostname.
+        * This method is asyncronous.
+        * @param maxtime Number of seconds to wait, if connecting, before the connection times out and an OnTimeout() event is generated
         */
-       virtual bool DoResolve();
+       virtual bool DoConnect(unsigned long maxtime);
 
-       /**
-        * This method attempts to connect to a hostname.
-        * This only occurs on a non-listening socket. This
-        * method is asyncronous.
+       /** Handle event from EventHandler parent class
         */
-       virtual bool DoConnect();
+       void HandleEvent(EventType et, int errornum = 0);
 
-       /**
-        * This method marks the socket closed.
-        * The next time the core examines a socket marked
-        * as closed, the socket will be closed and the 
-        * memory reclaimed.
+       /** Returns true if this socket is readable
         */
-       void MarkAsClosed();
+       bool Readable();
 };
 
 #endif