]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - include/inspsocket.h
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[user/henk/code/inspircd.git] / include / inspsocket.h
index d33cde5e82752229e30a18afde7ffff7d0193e5c..3e5c752356458122b11b2ca6e70958cfa8931857 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
  *       +------------------------------------+
  *
- *  InspIRCd: (C) 2002-2008 InspIRCd Development Team
- * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
+ *  InspIRCd: (C) 2002-2009 InspIRCd Development Team
+ * See: http://wiki.inspircd.org/Credits
  *
  * This program is free but copyrighted software; see
  *         the file COPYING for details.
@@ -27,8 +27,6 @@ enum BufferedSocketState
        I_CONNECTING,
        /** Socket fully connected */
        I_CONNECTED,
-       /** Socket listening for connections */
-       I_LISTENING,
        /** Socket has an error */
        I_ERROR
 };
@@ -38,6 +36,10 @@ enum BufferedSocketState
  */
 enum BufferedSocketError
 {
+       /** No error */
+       I_ERR_NONE,
+       /** Socket was closed by peer */
+       I_ERR_DISCONNECT,
        /** Socket connect timed out */
        I_ERR_TIMEOUT,
        /** Socket could not be created */
@@ -46,22 +48,16 @@ enum BufferedSocketError
        I_ERR_CONNECT,
        /** Socket could not bind to local port/ip */
        I_ERR_BIND,
-       /** Socket could not reslve host (depreciated) */
-       I_ERR_RESOLVE,
        /** Socket could not write data */
        I_ERR_WRITE,
        /** No more file descriptors left to create socket! */
-       I_ERR_NOMOREFDS
+       I_ERR_NOMOREFDS,
+       /** Some other error */
+       I_ERR_OTHER
 };
 
 /* Required forward declarations */
 class BufferedSocket;
-class InspIRCd;
-
-using irc::sockets::insp_sockaddr;
-using irc::sockets::insp_inaddr;
-using irc::sockets::insp_ntoa;
-using irc::sockets::insp_aton;
 
 /** Used to time out socket connections
  */
@@ -71,12 +67,11 @@ class CoreExport SocketTimeout : public Timer
        /** BufferedSocket the class is attached to
         */
        BufferedSocket* sock;
-       /** Server instance creating the timeout class
-        */
-       InspIRCd* ServerInstance;
+
        /** File descriptor of class this is attached to
         */
        int sfd;
+
  public:
        /** Create a socket timeout class
         * @param fd File descriptor of BufferedSocket
@@ -85,67 +80,89 @@ class CoreExport SocketTimeout : public Timer
         * @param secs_from_now Seconds from now to time out
         * @param now The current time
         */
-       SocketTimeout(int fd, InspIRCd* Instance, BufferedSocket* thesock, long secs_from_now, time_t now) : Timer(secs_from_now, now), sock(thesock), ServerInstance(Instance), sfd(fd) { };
+       SocketTimeout(int fd, BufferedSocket* thesock, long secs_from_now, time_t now) : Timer(secs_from_now, now), sock(thesock), sfd(fd) { }
+
        /** Handle tick event
         */
        virtual void Tick(time_t now);
 };
 
 /**
- * BufferedSocket is an extendable socket class which modules
- * can use for TCP socket support. It is fully integrated
- * into InspIRCds socket loop and attaches its sockets to
- * the core's instance of the SocketEngine class, meaning
- * that any sockets you create have the same power and
- * abilities as a socket created by the core itself.
- * To use BufferedSocket, you must inherit a class from it,
- * and use the BufferedSocket constructors to establish connections
- * and bindings.
+ * StreamSocket is a class that wraps a TCP socket and handles send
+ * and receive queues, including passing them to IO hooks
  */
-class CoreExport BufferedSocket : public EventHandler
+class CoreExport StreamSocket : public EventHandler
 {
+       /** Module that handles raw I/O for this socket, or NULL */
+       Module *IOHook;
+       /** Private send queue. Note that individual strings may be shared
+        */
+       std::deque<std::string> sendq;
+       /** Length, in bytes, of the sendq */
+       size_t sendq_len;
+       /** Error - if nonempty, the socket is dead, and this is the reason. */
+       std::string error;
+ protected:
+       std::string recvq;
  public:
-
-       /** 
-        * Bind IP
+       StreamSocket() : IOHook(NULL), sendq_len(0) {}
+       inline Module* GetIOHook() { return IOHook; }
+       inline void AddIOHook(Module* m) { IOHook = m; }
+       inline void DelIOHook() { IOHook = NULL; }
+       /** Handle event from socket engine.
+        * This will call OnDataReady if there is *new* data in recvq
         */
-       std::string cbindip;
+       virtual void HandleEvent(EventType et, int errornum = 0);
+       /** Dispatched from HandleEvent */
+       virtual void DoRead();
+       /** Dispatched from HandleEvent */
+       virtual void DoWrite();
 
-       /** 
-        * Is hooked by a module for low level IO
-        */
-       bool IsIOHooked;
+       /** Sets the error message for this socket. Once set, the socket is dead. */
+       void SetError(const std::string& err) { if (error.empty()) error = err; }
 
-       /** 
-        * Instance we were created by
-        */
-       InspIRCd* Instance;
+       /** Gets the error message for this socket. */
+       const std::string& getError() const { return error; }
 
-       /** 
-        * Timeout class or NULL
-        */
-       SocketTimeout* Timeout;
+       /** Called when new data is present in recvq */
+       virtual void OnDataReady() = 0;
+       /** Called when the socket gets an error from socket engine or IO hook */
+       virtual void OnError(BufferedSocketError e) = 0;
 
-       /** 
-        * Timeout length
+       /** Send the given data out the socket, either now or when writes unblock
         */
-       unsigned long timeout_val;
-
-       /** 
-        * Socket output buffer (binary safe)
+       void WriteData(const std::string& data);
+       /** Convenience function: read a line from the socket
+        * @param line The line read
+        * @param delim The line delimiter
+        * @return true if a line was read
         */
-       std::deque<std::string> outbuffer;
+       bool GetNextLine(std::string& line, char delim = '\n');
+       /** Useful for implementing sendq exceeded */
+       inline const size_t getSendQSize() const { return sendq_len; }
 
        /**
-        * The hostname connected to
+        * Close the socket, remove from socket engine, etc
         */
-       char host[MAXBUF];
-
-       /**
-        * The port connected to, or the port
-        * this socket is listening on
+       virtual void Close();
+       /** This ensures that close is called prior to destructor */
+       virtual CullResult cull();
+};
+/**
+ * BufferedSocket is an extendable socket class which modules
+ * can use for TCP socket support. It is fully integrated
+ * into InspIRCds socket loop and attaches its sockets to
+ * the core's instance of the SocketEngine class, meaning
+ * that all use is fully asynchronous.
+ *
+ * To use BufferedSocket, you must inherit a class from it.
+ */
+class CoreExport BufferedSocket : public StreamSocket
+{
+ public:
+       /** Timeout object or NULL
         */
-       int port;
+       SocketTimeout* Timeout;
 
        /**
         * The state for this socket, either
@@ -154,277 +171,52 @@ class CoreExport BufferedSocket : public EventHandler
         */
        BufferedSocketState state;
 
-       /**
-        * This value is true if the
-        * socket has timed out.
-        */
-       bool timeout;
-       
-       /**
-        * Socket input buffer, used by read(). The class which
-        * extends BufferedSocket is expected to implement an extendable
-        * buffer which can grow much larger than 64k,
-        * this buffer is just designed to be temporary storage.
-        * space.
-        */
-       char ibuf[65535];
-
-       /**
-        * The IP address being connected
-        * to stored in string form for
-        * easy retrieval by accessors.
-        */
-       char IP[MAXBUF];
-
-       /**
-        * Used by accept() to indicate the
-        * sizes of the sockaddr_in structures
-        */
-       socklen_t length;
-
-       /** Flushes the write buffer
-        */
-       bool FlushWriteBuffer();
-
-       /** Set the queue sizes
-        * This private method sets the operating system queue
-        * sizes for this socket to 65535 so that it can queue
-        * more information without application-level queueing
-        * which was required in older software.
-        */
-       void SetQueues(int nfd);
-
-       /** When the socket has been marked as closing, this flag
-        * will be set to true, then the next time the socket is
-        * examined, the socket is deleted and closed.
-        */
-       bool ClosePending;
-
-       /** Set to true when we're waiting for a write event.
-        * If this is true and a write event comes in, we
-        * call the write instead of the read method.
-        */
-       bool WaitingForWriteEvent;
-
-       /**
-        * Bind to an address
-        * @param ip IP to bind to
-        * @return True is the binding succeeded
-        */
-       bool BindAddr(const std::string &ip);
-
-       /**
-        * The default constructor does nothing
-        * and should not be used.
-        */
-       BufferedSocket(InspIRCd* SI);
-
+       BufferedSocket();
        /**
         * This constructor is used to associate
         * an existing connecting with an BufferedSocket
         * class. The given file descriptor must be
         * valid, and when initialized, the BufferedSocket
-        * will be set with the given IP address
-        * and placed in CONNECTED state.
+        * will be placed in CONNECTED state.
         */
-       BufferedSocket(InspIRCd* SI, int newfd, const char* ip);
+       BufferedSocket(int newfd);
 
-       /**
-        * This constructor is used to create a new
-        * socket, either listening for connections, or an outbound connection to another host.
-        * Note that if you specify a hostname in the 'ipaddr' parameter, this class will not
-        * connect. You must resolve your hostnames before passing them to BufferedSocket. To do so,
-        * you should use the nonblocking class 'Resolver'.
-        * @param ipaddr The IP to connect to, or bind to
-        * @param port The port number to connect to, or bind to
-        * @param listening true to listen on the given host:port pair, or false to connect to them
-        * @param maxtime Number of seconds to wait, if connecting, before the connection times out and an OnTimeout() event is generated
-        * @param connectbindip When creating an outbound connection, the IP to bind the connection to. If not defined, the port is not bound.
-        * @return On exit, GetState() returns I_ERROR if an error occured, and errno can be used to read the socket error.
+       /** Begin connection to the given address
+        * This will create a socket, register with socket engine, and start the asynchronous
+        * connection process. If an error is detected at this point (such as out of file descriptors),
+        * OnError will be called; otherwise, the state will become CONNECTING.
+        * @param dest Address to connect to
+        * @param bind Address to bind to (if NULL, no bind will be done)
+        * @param timeout Time to wait for connection
         */
-       BufferedSocket(InspIRCd* SI, const std::string &ipaddr, int port, bool listening, unsigned long maxtime, const std::string &connectbindip = "");
+       void DoConnect(const std::string &ipaddr, int aport, unsigned long maxtime, const std::string &connectbindip);
 
-       /**
-        * This method is called when an outbound
-        * connection on your socket is completed.
-        * @return false to abort the connection, true to continue
+       /** This method is called when an outbound connection on your socket is
+        * completed.
         */
-       virtual bool OnConnected();
+       virtual void OnConnected();
 
-       /**
-        * This method is called when an error occurs.
-        * A closed socket in itself is not an error,
-        * however errors also generate close events.
-        * @param e The error type which occured
+       /** When there is data waiting to be read on a socket, the OnDataReady()
+        * method is called.
         */
-       virtual void OnError(BufferedSocketError e);
+       virtual void OnDataReady() = 0;
 
        /**
-        * When an established connection is terminated,
-        * the OnDisconnect method is triggered.
-        */
-       virtual int OnDisconnect();
-
-       /**
-        * When there is data waiting to be read on a
-        * socket, the OnDataReady() method is called.
-        * Within this method, you *MUST* call the Read()
-        * method to read any pending data. At its lowest
-        * level, this event is signalled by the core via
-        * the socket engine. If you return false from this
-        * function, the core removes your socket from its
-        * list and erases it from the socket engine, then
-        * calls BufferedSocket::Close() and deletes it.
-        * @return false to close the socket
-        */
-       virtual bool OnDataReady();
-
-       /**
-        * When it is ok to write to the socket, and a 
-        * write event was requested, this method is
-        * triggered. Within this method you should call
-        * write() or send() etc, to send data to the
-        * other end of the socket. Further write events
-        * will not be triggered unless you call WantWrite().
-        * @return false to close the socket
-        */
-       virtual bool OnWriteReady();
-
-       /**
-        * When an outbound connection fails, and the
-        * attempt times out, you will receive this event.
-        * The method will trigger once maxtime seconds are
-        * reached (as given in the constructor) just
-        * before the socket's descriptor is closed.
-        * A failed DNS lookup may cause this event if
-        * the DNS server is not responding, as well as
-        * a failed connect() call, because DNS lookups are
-        * nonblocking as implemented by this class.
+        * When an outbound connection fails, and the attempt times out, you
+        * will receive this event.  The method will trigger once maxtime
+        * seconds are reached (as given in the constructor) just before the
+        * socket's descriptor is closed.  A failed DNS lookup may cause this
+        * event if the DNS server is not responding, as well as a failed
+        * connect() call, because DNS lookups are nonblocking as implemented by
+        * this class.
         */
        virtual void OnTimeout();
 
-       /**
-        * Whenever close() is called, OnClose() will be
-        * called first. Please note that this means
-        * OnClose will be called alongside OnError(),
-        * OnTimeout(), and Close(), and also when
-        * cancelling a listening socket by calling
-        * the destructor indirectly.
-        */
-       virtual void OnClose();
-
-       /**
-        * Reads all pending bytes from the socket
-        * into a char* array which can be up to
-        * 16 kilobytes in length.
-        */
-       virtual const char* Read();
-
-       /**
-        * Returns the IP address associated with
-        * this connection, or an empty string if
-        * no IP address exists.
-        */
-       std::string GetIP();
-
-       /**
-        * Writes a std::string to the socket. No carriage
-        * returns or linefeeds are appended to the string.
-        * @param data The data to send
-        */
-       virtual int Write(const std::string &data);
-
-       /**
-        * If your socket is a listening socket, when a new
-        * connection comes in on the socket this method will
-        * be called. Given the new file descriptor in the
-        * parameters, and the IP, it is recommended you copy
-        * them to a new instance of your socket class,
-        * e.g.:
-        *
-        * MySocket* newsocket = new MySocket(newfd,ip);
-        *
-        * Once you have done this, you can then associate the
-        * new socket with the core using Server::AddSocket().
-        */
-       virtual int OnIncomingConnection(int newfd, char* ip);
-
-       /**
-        * Changes the socket's state. The core uses this
-        * to change socket states, and you should not call
-        * it directly.
-        */
-       void SetState(BufferedSocketState s);
-
-       /**
-        * Call this to receive the next write event
-        * that comes along for this fd to the OnWriteReady
-        * method.
-        */
-       void WantWrite();
-
-       /**
-        * Returns the current socket state.
-        */
-       BufferedSocketState GetState();
-
-       /**
-        * Only the core should call this function.
-        * When called, it is assumed the socket is ready
-        * to read data, and the method call routes the
-        * event to the various methods of BufferedSocket
-        * for you to handle. This can also cause the
-        * socket's state to change.
-        */
-       bool Poll();
-
-       /**
-        * This method returns the socket's file descriptor
-        * as assigned by the operating system, or -1
-        * if no descriptor has been assigned.
-        */
-       int GetFd();
-
-       /**
-        * This method causes the socket to close, and may
-        * also be triggered by other methods such as OnTimeout
-        * and OnError.
-        */
-       virtual void Close();
-
-       /**
-        * The destructor may implicitly call OnClose(), and
-        * will close() and shutdown() the file descriptor
-        * used for this socket.
-        */
        virtual ~BufferedSocket();
-
-       /**
-        * This method attempts to connect to a hostname.
-        * This only occurs on a non-listening socket. This
-        * method is asyncronous.
-        */
-       virtual bool DoConnect();
-
-       /**
-        * This method marks the socket closed.
-        * The next time the core examines a socket marked
-        * as closed, the socket will be closed and the 
-        * memory reclaimed.
-        *
-        * NOTE: This method is DEPRECIATED and will be
-        * ignored if called!
-        */
-       void MarkAsClosed();
-
-       /** Handle event from EventHandler parent class
-        */
-       void HandleEvent(EventType et, int errornum = 0);
-
-       /** Returns true if this socket is readable
-        */
-       bool Readable();
+ protected:
+       virtual void DoWrite();
+       BufferedSocketError BeginConnect(const irc::sockets::sockaddrs& dest, const irc::sockets::sockaddrs& bind, unsigned long timeout);
+       BufferedSocketError BeginConnect(const std::string &ipaddr, int aport, unsigned long maxtime, const std::string &connectbindip);
 };
 
 #endif
-