]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - include/inspsocket.h
Fix a bunch of weird indentation and spacing issues.
[user/henk/code/inspircd.git] / include / inspsocket.h
index 67b2c02405c5a3897888800a97063714f08f45cd..45fa46a5b6a4c528a3dd2997dba56759084f0407 100644 (file)
@@ -1,21 +1,38 @@
-/*       +------------------------------------+
- *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
- *       +------------------------------------+
+/*
+ * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
  *
- *  InspIRCd: (C) 2002-2008 InspIRCd Development Team
- * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
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+ *   Copyright (C) 2006 Oliver Lupton <om@inspircd.org>
  *
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+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  */
 
-#ifndef __INSP_SOCKET_H__
-#define __INSP_SOCKET_H__
+
+#pragma once
 
 #include "timer.h"
 
+class IOHook;
+
 /**
  * States which a socket may be in
  */
@@ -36,6 +53,10 @@ enum BufferedSocketState
  */
 enum BufferedSocketError
 {
+       /** No error */
+       I_ERR_NONE,
+       /** Socket was closed by peer */
+       I_ERR_DISCONNECT,
        /** Socket connect timed out */
        I_ERR_TIMEOUT,
        /** Socket could not be created */
@@ -44,17 +65,16 @@ enum BufferedSocketError
        I_ERR_CONNECT,
        /** Socket could not bind to local port/ip */
        I_ERR_BIND,
-       /** Socket could not reslve host (depreciated) */
-       I_ERR_RESOLVE,
        /** Socket could not write data */
        I_ERR_WRITE,
        /** No more file descriptors left to create socket! */
-       I_ERR_NOMOREFDS
+       I_ERR_NOMOREFDS,
+       /** Some other error */
+       I_ERR_OTHER
 };
 
 /* Required forward declarations */
 class BufferedSocket;
-class InspIRCd;
 
 /** Used to time out socket connections
  */
@@ -65,10 +85,6 @@ class CoreExport SocketTimeout : public Timer
         */
        BufferedSocket* sock;
 
-       /** Server instance creating the timeout class
-        */
-       InspIRCd* ServerInstance;
-
        /** File descriptor of class this is attached to
         */
        int sfd;
@@ -76,273 +92,356 @@ class CoreExport SocketTimeout : public Timer
  public:
        /** Create a socket timeout class
         * @param fd File descriptor of BufferedSocket
-        * @pram Instance server instance to attach to
         * @param thesock BufferedSocket to attach to
         * @param secs_from_now Seconds from now to time out
-        * @param now The current time
         */
-       SocketTimeout(int fd, InspIRCd* Instance, BufferedSocket* thesock, long secs_from_now, time_t now) : Timer(secs_from_now, now), sock(thesock), ServerInstance(Instance), sfd(fd) { };
+       SocketTimeout(int fd, BufferedSocket* thesock, unsigned int secs_from_now)
+               : Timer(secs_from_now)
+               , sock(thesock)
+               , sfd(fd)
+       {
+       }
 
        /** Handle tick event
         */
-       virtual void Tick(time_t now);
+       bool Tick(time_t now) CXX11_OVERRIDE;
 };
 
 /**
- * BufferedSocket is an extendable socket class which modules
- * can use for TCP socket support. It is fully integrated
- * into InspIRCds socket loop and attaches its sockets to
- * the core's instance of the SocketEngine class, meaning
- * that all use is fully asynchronous.
- *
- * To use BufferedSocket, you must inherit a class from it.
+ * StreamSocket is a class that wraps a TCP socket and handles send
+ * and receive queues, including passing them to IO hooks
  */
-class CoreExport BufferedSocket : public EventHandler
+class CoreExport StreamSocket : public EventHandler
 {
  public:
+       /** Socket send queue
+        */
+       class SendQueue
+       {
+        public:
+               /** One element of the queue, a continuous buffer
+                */
+               typedef std::string Element;
+
+               /** Sequence container of buffers in the queue
+                */
+               typedef std::deque<Element> Container;
+
+               /** Container iterator
+                */
+               typedef Container::const_iterator const_iterator;
+
+               SendQueue() : nbytes(0) { }
+
+               /** Return whether the queue is empty
+                * @return True if the queue is empty, false otherwise
+                */
+               bool empty() const { return (nbytes == 0); }
+
+               /** Get the number of individual buffers in the queue
+                * @return Number of individual buffers in the queue
+                */
+               Container::size_type size() const { return data.size(); }
+
+               /** Get the number of queued bytes
+                * @return Size in bytes of the data in the queue
+                */
+               size_t bytes() const { return nbytes; }
+
+               /** Get the first buffer of the queue
+                * @return A reference to the first buffer in the queue
+                */
+               const Element& front() const { return data.front(); }
+
+               /** Get an iterator to the first buffer in the queue.
+                * The returned iterator cannot be used to make modifications to the queue,
+                * for that purpose the member functions push_*(), pop_front(), erase_front() and clear() can be used.
+                * @return Iterator referring to the first buffer in the queue, or end() if there are no elements.
+                */
+               const_iterator begin() const { return data.begin(); }
+
+               /** Get an iterator to the (theoretical) buffer one past the end of the queue.
+                * @return Iterator referring to one element past the end of the container
+                */
+               const_iterator end() const { return data.end(); }
+
+               /** Remove the first buffer in the queue
+                */
+               void pop_front()
+               {
+                       nbytes -= data.front().length();
+                       data.pop_front();
+               }
+
+               /** Remove bytes from the beginning of the first buffer
+                * @param n Number of bytes to remove
+                */
+               void erase_front(Element::size_type n)
+               {
+                       nbytes -= n;
+                       data.front().erase(0, n);
+               }
+
+               /** Insert a new buffer at the beginning of the queue
+                * @param newdata Data to add
+                */
+               void push_front(const Element& newdata)
+               {
+                       data.push_front(newdata);
+                       nbytes += newdata.length();
+               }
+
+               /** Insert a new buffer at the end of the queue
+                * @param newdata Data to add
+                */
+               void push_back(const Element& newdata)
+               {
+                       data.push_back(newdata);
+                       nbytes += newdata.length();
+               }
+
+               /** Clear the queue
+                */
+               void clear()
+               {
+                       data.clear();
+                       nbytes = 0;
+               }
+
+               void moveall(SendQueue& other)
+               {
+                       nbytes += other.bytes();
+                       data.insert(data.end(), other.data.begin(), other.data.end());
+                       other.clear();
+               }
+
+        private:
+               /** Private send queue. Note that individual strings may be shared.
+                */
+               Container data;
+
+               /** Length, in bytes, of the sendq
+                */
+               size_t nbytes;
+       };
+
+       /** The type of socket this IOHook represents. */
+       enum Type
+       {
+               SS_UNKNOWN,
+               SS_USER
+       };
 
-       /** Bind IP
-        */
-       std::string cbindip;
+ private:
+       /** Whether this socket should close once its sendq is empty */
+       bool closeonempty;
 
-       /** Instance we were created by
-        */
-       InspIRCd* ServerInstance;
+       /** Whether the socket is currently closing or not, used to avoid repeatedly closing a closed socket */
+       bool closing;
 
-       /** Timeout class or NULL
-        */
-       SocketTimeout* Timeout;
+       /** The IOHook that handles raw I/O for this socket, or NULL */
+       IOHook* iohook;
 
-       /** Socket output buffer (binary safe)
+       /** Send queue of the socket
         */
-       std::deque<std::string> outbuffer;
+       SendQueue sendq;
 
-       /** The hostname connected to
-        */
-       char host[MAXBUF];
+       /** Error - if nonempty, the socket is dead, and this is the reason. */
+       std::string error;
 
-       /** The port connected to
+       /** Check if the socket has an error set, if yes, call OnError
+        * @param err Error to pass to OnError()
         */
-       int port;
+       void CheckError(BufferedSocketError err);
 
-       /**
-        * The state for this socket, either
-        * listening, connecting, connected
-        * or error.
+       /** Read data from the socket into the recvq, if successful call OnDataReady()
         */
-       BufferedSocketState state;
+       void DoRead();
 
-       /**
-        * The IP address being connected
-        * to stored in string form for
-        * easy retrieval by accessors.
+       /** Send as much data contained in a SendQueue object as possible.
+        * All data which successfully sent will be removed from the SendQueue.
+        * @param sq SendQueue to flush
         */
-       char IP[MAXBUF];
+       void FlushSendQ(SendQueue& sq);
 
-       /**
-        * Used by accept() to indicate the
-        * sizes of the sockaddr_in structures
+       /** Read incoming data into a receive queue.
+        * @param rq Receive queue to put incoming data into
+        * @return < 0 on error or close, 0 if no new data is ready (but the socket is still connected), > 0 if data was read from the socket and put into the recvq
         */
-       socklen_t length;
+       int ReadToRecvQ(std::string& rq);
 
-       /** Flushes the write buffer
-        * @returns true if the writing failed, false if it was successful
+       /** Read data from a hook chain recursively, starting at 'hook'.
+        * If 'hook' is NULL, the recvq is filled with data from SocketEngine::Recv(), otherwise it is filled with data from the
+        * next hook in the chain.
+        * @param hook Next IOHook in the chain, can be NULL
+        * @param rq Receive queue to put incoming data into
+        * @return < 0 on error or close, 0 if no new data is ready (but the socket is still connected), > 0 if data was read from
+        * the socket and put into the recvq
         */
-       bool FlushWriteBuffer();
+       int HookChainRead(IOHook* hook, std::string& rq);
 
-       /** Set the queue sizes
-        * This private method sets the operating system queue
-        * sizes for this socket to 65535 so that it can queue
-        * more information without application-level queueing
-        * which was required in older software.
-        */
-       void SetQueues();
+ protected:
+       /** The data which has been received from the socket. */
+       std::string recvq;
 
-       /** When the socket has been marked as closing, this flag
-        * will be set to true, then the next time the socket is
-        * examined, the socket is deleted and closed.
+       /** Swaps the internals of this StreamSocket with another one.
+        * @param other A StreamSocket to swap internals with.
         */
-       bool ClosePending;
+       void SwapInternals(StreamSocket& other);
 
-       /**
-        * Bind to an address
-        * @param ip IP to bind to
-        * @return True is the binding succeeded
-        */
-       bool BindAddr(const std::string &ip);
+ public:
+       const Type type;
+       StreamSocket(Type sstype = SS_UNKNOWN)
+               : closeonempty(false)
+               , closing(false)
+               , iohook(NULL)
+               , type(sstype)
+       {
+       }
+       IOHook* GetIOHook() const;
+       void AddIOHook(IOHook* hook);
+       void DelIOHook();
 
-       /**
-        * The default constructor does nothing
-        * and should not be used.
+       /** Flush the send queue
         */
-       BufferedSocket(InspIRCd* SI);
+       void DoWrite();
 
-       /**
-        * This constructor is used to associate
-        * an existing connecting with an BufferedSocket
-        * class. The given file descriptor must be
-        * valid, and when initialized, the BufferedSocket
-        * will be set with the given IP address
-        * and placed in CONNECTED state.
+       /** Called by the socket engine on a read event
         */
-       BufferedSocket(InspIRCd* SI, int newfd, const char* ip);
+       void OnEventHandlerRead() CXX11_OVERRIDE;
 
-       /**
-        * This constructor is used to create a new outbound connection to another host.
-        * Note that if you specify a hostname in the 'ipaddr' parameter, this class will not
-        * connect. You must resolve your hostnames before passing them to BufferedSocket. To do so,
-        * you should use the nonblocking class 'Resolver'.
-        * @param ipaddr The IP to connect to, or bind to
-        * @param port The port number to connect to
-        * @param maxtime Number of seconds to wait, if connecting, before the connection times out and an OnTimeout() event is generated
-        * @param connectbindip When creating an outbound connection, the IP to bind the connection to. If not defined, the port is not bound.
-        * @return On exit, GetState() returns I_ERROR if an error occured, and errno can be used to read the socket error.
+       /** Called by the socket engine on a write event
         */
-       BufferedSocket(InspIRCd* SI, const std::string &ipaddr, int port, unsigned long maxtime, const std::string &connectbindip = "");
+       void OnEventHandlerWrite() CXX11_OVERRIDE;
 
-       /**
-        * This method is called when an outbound
-        * connection on your socket is completed.
-        * @return false to abort the connection, true to continue
+       /** Called by the socket engine on error
+        * @param errcode Error
         */
-       virtual bool OnConnected();
+       void OnEventHandlerError(int errcode) CXX11_OVERRIDE;
 
-       /**
-        * This method is called when an error occurs.
-        * A closed socket in itself is not an error,
-        * however errors also generate close events.
-        * @param e The error type which occured
-        */
-       virtual void OnError(BufferedSocketError e);
+       /** Sets the error message for this socket. Once set, the socket is dead. */
+       void SetError(const std::string& err) { if (error.empty()) error = err; }
 
-       /**
-        * When an established connection is terminated,
-        * the OnDisconnect method is triggered.
-        */
-       virtual int OnDisconnect();
+       /** Gets the error message for this socket. */
+       const std::string& getError() const { return error; }
 
-       /**
-        * When there is data waiting to be read on a
-        * socket, the OnDataReady() method is called.
-        * Within this method, you *MUST* call the Read()
-        * method to read any pending data. At its lowest
-        * level, this event is signalled by the core via
-        * the socket engine. If you return false from this
-        * function, the core removes your socket from its
-        * list and erases it from the socket engine, then
-        * calls BufferedSocket::Close() and deletes it.
-        * @return false to close the socket
-        */
-       virtual bool OnDataReady();
+       /** Called when new data is present in recvq */
+       virtual void OnDataReady() = 0;
+       /** Called when the socket gets an error from socket engine or IO hook */
+       virtual void OnError(BufferedSocketError e) = 0;
 
-       /**
-        * When it is ok to write to the socket, and a 
-        * write event was requested, this method is
-        * triggered.
-        *
-        * Within this method you should call
-        * write() or send() etc, to send data to the
-        * other end of the socket.
-        *
-        * Further write events will not be triggered
-        * unless you call SocketEngine::WantWrite().
-        *
-        * The default behaviour of this method is to
-        * flush the write buffer, respecting the IO
-        * hooking modules.
-        *
-        * XXX: this used to be virtual, ask us if you need it to be so.
-        * @return false to close the socket
+       /** Called when the endpoint addresses are changed.
+        * @param local The new local endpoint.
+        * @param remote The new remote endpoint.
+        * @return true if the connection is still open, false if it has been closed
         */
-       bool OnWriteReady();
+       virtual bool OnSetEndPoint(const irc::sockets::sockaddrs& local, const irc::sockets::sockaddrs& remote);
 
-       /**
-        * When an outbound connection fails, and the
-        * attempt times out, you will receive this event.
-        * The method will trigger once maxtime seconds are
-        * reached (as given in the constructor) just
-        * before the socket's descriptor is closed.
-        * A failed DNS lookup may cause this event if
-        * the DNS server is not responding, as well as
-        * a failed connect() call, because DNS lookups are
-        * nonblocking as implemented by this class.
+       /** Send the given data out the socket, either now or when writes unblock
         */
-       virtual void OnTimeout();
-
-       /**
-        * Whenever close() is called, OnClose() will be
-        * called first. Please note that this means
-        * OnClose will be called alongside OnError(),
-        * OnTimeout(), and Close().
+       void WriteData(const std::string& data);
+       /** Convenience function: read a line from the socket
+        * @param line The line read
+        * @param delim The line delimiter
+        * @return true if a line was read
         */
-       virtual void OnClose();
+       bool GetNextLine(std::string& line, char delim = '\n');
+       /** Useful for implementing sendq exceeded */
+       size_t getSendQSize() const;
+
+       SendQueue& GetSendQ() { return sendq; }
 
        /**
-        * Reads all pending bytes from the socket
-        * into a char* array which can be up to
-        * 16 kilobytes in length.
+        * Close the socket, remove from socket engine, etc
         */
-       virtual const char* Read();
+       virtual void Close();
 
-       /**
-        * Returns the IP address associated with
-        * this connection, or an empty string if
-        * no IP address exists.
+       /** If writeblock is true then only close the socket if all data has been sent. Otherwise, close immediately. */
+       void Close(bool writeblock);
+
+       /** This ensures that close is called prior to destructor */
+       CullResult cull() CXX11_OVERRIDE;
+
+       /** Get the IOHook of a module attached to this socket
+        * @param mod Module whose IOHook to return
+        * @return IOHook belonging to the module or NULL if the module haven't attached an IOHook to this socket
         */
-       std::string GetIP();
+       IOHook* GetModHook(Module* mod) const;
 
-       /**
-        * Writes a std::string to the socket. No carriage
-        * returns or linefeeds are appended to the string.
-        * @param data The data to send
+       /** Get the last IOHook attached to this socket
+        * @return The last IOHook attached to this socket or NULL if no IOHooks are attached
         */
-       virtual void Write(const std::string &data);
+       IOHook* GetLastHook() const;
+};
+/**
+ * BufferedSocket is an extendable socket class which modules
+ * can use for TCP socket support. It is fully integrated
+ * into InspIRCds socket loop and attaches its sockets to
+ * the core's instance of the SocketEngine class, meaning
+ * that all use is fully asynchronous.
+ *
+ * To use BufferedSocket, you must inherit a class from it.
+ */
+class CoreExport BufferedSocket : public StreamSocket
+{
+ public:
+       /** Timeout object or NULL
+        */
+       SocketTimeout* Timeout;
 
        /**
-        * Changes the socket's state. The core uses this
-        * to change socket states, and you should not call
-        * it directly.
+        * The state for this socket, either
+        * listening, connecting, connected
+        * or error.
         */
-       void SetState(BufferedSocketState s);
+       BufferedSocketState state;
 
+       BufferedSocket();
        /**
-        * Returns the current socket state.
+        * This constructor is used to associate
+        * an existing connecting with an BufferedSocket
+        * class. The given file descriptor must be
+        * valid, and when initialized, the BufferedSocket
+        * will be placed in CONNECTED state.
         */
-       BufferedSocketState GetState();
+       BufferedSocket(int newfd);
 
-       /** Mark a socket as being connected and call appropriate events.
+       /** Begin connection to the given address
+        * This will create a socket, register with socket engine, and start the asynchronous
+        * connection process. If an error is detected at this point (such as out of file descriptors),
+        * OnError will be called; otherwise, the state will become CONNECTING.
+        * @param dest Remote endpoint to connect to.
+        * @param bind Local endpoint to connect from.
+        * @param maxtime Time to wait for connection
         */
-       bool InternalMarkConnected();
+       void DoConnect(const irc::sockets::sockaddrs& dest, const irc::sockets::sockaddrs& bind, unsigned int maxtime);
 
-       /**
-        * This method causes the socket to close, and may
-        * also be triggered by other methods such as OnTimeout
-        * and OnError.
+       /** This method is called when an outbound connection on your socket is
+        * completed.
         */
-       virtual void Close();
+       virtual void OnConnected();
 
-       /**
-        * The destructor may implicitly call OnClose(), and
-        * will close() and shutdown() the file descriptor
-        * used for this socket.
+       /** When there is data waiting to be read on a socket, the OnDataReady()
+        * method is called.
         */
-       virtual ~BufferedSocket();
+       void OnDataReady() CXX11_OVERRIDE = 0;
 
        /**
-        * This method attempts to connect to a hostname.
-        * This method is asyncronous.
-        * @param maxtime Number of seconds to wait, if connecting, before the connection times out and an OnTimeout() event is generated
-        */
-       virtual bool DoConnect(unsigned long maxtime);
-
-       /** Handle event from EventHandler parent class
+        * When an outbound connection fails, and the attempt times out, you
+        * will receive this event.  The method will trigger once maxtime
+        * seconds are reached (as given in the constructor) just before the
+        * socket's descriptor is closed.  A failed DNS lookup may cause this
+        * event if the DNS server is not responding, as well as a failed
+        * connect() call, because DNS lookups are nonblocking as implemented by
+        * this class.
         */
-       void HandleEvent(EventType et, int errornum = 0);
+       virtual void OnTimeout();
 
-       /** Returns true if this socket is readable
-        */
-       bool Readable();
+       virtual ~BufferedSocket();
+ protected:
+       void OnEventHandlerWrite() CXX11_OVERRIDE;
+       BufferedSocketError BeginConnect(const irc::sockets::sockaddrs& dest, const irc::sockets::sockaddrs& bind, unsigned int timeout);
 };
 
-#endif
-
+inline IOHook* StreamSocket::GetIOHook() const { return iohook; }
+inline void StreamSocket::DelIOHook() { iohook = NULL; }