]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - include/inspsocket.h
Remove SpanningTreeProtocolInterface::SendOperNotice - it was translated to a SendSNO...
[user/henk/code/inspircd.git] / include / inspsocket.h
index 98fbc018f95a445cc4eae2e7ce31581c44dca948..af93baa56f409fec74bcaa6e50ffa3ce9593b0e2 100644 (file)
@@ -1 +1,419 @@
-/*       +------------------------------------+\r *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |\r *       +------------------------------------+\r *\r *  InspIRCd: (C) 2002-2007 InspIRCd Development Team\r * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits\r *\r * This program is free but copyrighted software; see\r *        the file COPYING for details.\r *\r * ---------------------------------------------------\r */\r\r#ifndef __INSP_SOCKET_H__\r#define __INSP_SOCKET_H__\r\r#include <sstream>\r#include <string>\r#include <deque>\r#include "dns.h"\r#include "inspircd_config.h"\r#include "socket.h"\r#include "inspsocket.h"\r#include "timer.h"\r\r/**\r * States which a socket may be in\r */\renum InspSocketState\r{\r    /** Socket disconnected */\r     I_DISCONNECTED,\r        /** Socket connecting */\r       I_CONNECTING,\r  /** Socket fully connected */\r  I_CONNECTED,\r   /** Socket listening for connections */\r        I_LISTENING,\r   /** Socket has an error */\r     I_ERROR\r};\r\r/**\r * Error types which a socket may exhibit\r */\renum InspSocketError\r{\r   /** Socket connect timed out */\r        I_ERR_TIMEOUT,\r /** Socket could not be created */\r     I_ERR_SOCKET,\r  /** Socket could not connect (refused) */\r      I_ERR_CONNECT,\r /** Socket could not bind to local port/ip */\r  I_ERR_BIND,\r    /** Socket could not reslve host (depreciated) */\r      I_ERR_RESOLVE,\r /** Socket could not write data */\r     I_ERR_WRITE,\r   /** No more file descriptors left to create socket! */\r I_ERR_NOMOREFDS\r};\r\r/* Required forward declarations */\rclass InspSocket;\rclass InspIRCd;\r\rusing irc::sockets::insp_sockaddr;\rusing irc::sockets::insp_inaddr;\rusing irc::sockets::insp_ntoa;\rusing irc::sockets::insp_aton;\r\r/** Used to time out socket connections\r */\rclass CoreExport SocketTimeout : public InspTimer\r{\r private:\r        /** InspSocket the class is attached to\r         */\r    InspSocket* sock;\r      /** Server instance creating the timeout class\r  */\r    InspIRCd* ServerInstance;\r      /** File descriptor of class this is attached to\r        */\r    int sfd;\r public:\r      /** Create a socket timeout class\r       * @param fd File descriptor of InspSocket\r      * @pram Instance server instance to attach to\r  * @param thesock InspSocket to attach to\r       * @param secs_from_now Seconds from now to time out\r    * @param now The current time\r  */\r    SocketTimeout(int fd, InspIRCd* Instance, InspSocket* thesock, long secs_from_now, time_t now) : InspTimer(secs_from_now, now), sock(thesock), ServerInstance(Instance), sfd(fd) { };\r  /** Handle tick event\r   */\r    virtual void Tick(time_t now);\r};\r\r/**\r * InspSocket is an extendable socket class which modules\r * can use for TCP socket support. It is fully integrated\r * into InspIRCds socket loop and attaches its sockets to\r * the core's instance of the SocketEngine class, meaning\r * that any sockets you create have the same power and\r * abilities as a socket created by the core itself.\r * To use InspSocket, you must inherit a class from it,\r * and use the InspSocket constructors to establish connections\r * and bindings.\r */\rclass CoreExport InspSocket : public EventHandler\r{\r public:\r\r  /** \r    * Bind IP\r      */\r    std::string cbindip;\r\r  /** \r    * Is hooked by a module for low level IO\r       */\r    bool IsIOHooked;\r\r      /** \r    * Instance we were created by\r  */\r    InspIRCd* Instance;\r\r   /** \r    * Timeout class or NULL\r        */\r    SocketTimeout* Timeout;\r\r       /** \r    * Timeout length\r       */\r    unsigned long timeout_val;\r\r    /** \r    * Socket output buffer (binary safe)\r   */\r    std::deque<std::string> outbuffer;\r\r    /**\r     * The hostname connected to\r    */\r    char host[MAXBUF];\r\r    /**\r     * The port connected to, or the port\r   * this socket is listening on\r  */\r    int port;\r\r     /**\r     * The state for this socket, either\r    * listening, connecting, connected\r     * or error.\r    */\r    InspSocketState state;\r\r        /**\r     * This value is true if the\r    * socket has timed out.\r        */\r    bool timeout;\r  \r       /**\r     * Socket input buffer, used by read(). The class which\r         * extends InspSocket is expected to implement an extendable\r    * buffer which can grow much larger than 64k,\r  * this buffer is just designed to be temporary storage.\r        * space.\r       */\r    char ibuf[65535];\r\r     /**\r     * The IP address being connected\r       * to stored in string form for\r         * easy retrieval by accessors.\r         */\r    char IP[MAXBUF];\r\r      /**\r     * Used by accept() to indicate the\r     * sizes of the sockaddr_in structures\r  */\r    socklen_t length;\r\r     /** Flushes the write buffer\r    */\r    bool FlushWriteBuffer();\r\r      /** Set the queue sizes\r         * This private method sets the operating system queue\r  * sizes for this socket to 65535 so that it can queue\r  * more information without application-level queueing\r  * which was required in older software.\r        */\r    void SetQueues(int nfd);\r\r      /** When the socket has been marked as closing, this flag\r       * will be set to true, then the next time the socket is\r        * examined, the socket is deleted and closed.\r  */\r    bool ClosePending;\r\r    /** Set to true when we're waiting for a write event.\r   * If this is true and a write event comes in, we\r       * call the write instead of the read method.\r   */\r    bool WaitingForWriteEvent;\r\r    /**\r     * Bind to an address\r   * @param ip IP to bind to\r      * @return True is the binding succeeded\r        */\r    bool BindAddr(const std::string &ip);\r\r /**\r     * The default constructor does nothing\r         * and should not be used.\r      */\r    InspSocket(InspIRCd* SI);\r\r     /**\r     * This constructor is used to associate\r        * an existing connecting with an InspSocket\r    * class. The given file descriptor must be\r     * valid, and when initialized, the InspSocket\r  * will be set with the given IP address\r        * and placed in CONNECTED state.\r       */\r    InspSocket(InspIRCd* SI, int newfd, const char* ip);\r\r  /**\r     * This constructor is used to create a new\r     * socket, either listening for connections, or an outbound connection to another host.\r         * Note that if you specify a hostname in the 'ipaddr' parameter, this class will not\r   * connect. You must resolve your hostnames before passing them to InspSocket. To do so,\r        * you should use the nonblocking class 'Resolver'.\r     * @param ipaddr The IP to connect to, or bind to\r       * @param port The port number to connect to, or bind to\r        * @param listening true to listen on the given host:port pair, or false to connect to them\r     * @param maxtime Number of seconds to wait, if connecting, before the connection times out and an OnTimeout() event is generated\r       * @param connectbindip When creating an outbound connection, the IP to bind the connection to. If not defined, the port is not bound.\r  * @return On exit, GetState() returns I_ERROR if an error occured, and errno can be used to read the socket error.\r     */\r    InspSocket(InspIRCd* SI, const std::string &ipaddr, int port, bool listening, unsigned long maxtime, const std::string &connectbindip = "");\r\r  /**\r     * This method is called when an outbound\r       * connection on your socket is completed.\r      * @return false to abort the connection, true to continue\r      */\r    virtual bool OnConnected();\r\r   /**\r     * This method is called when an error occurs.\r  * A closed socket in itself is not an error,\r   * however errors also generate close events.\r   * @param e The error type which occured\r        */\r    virtual void OnError(InspSocketError e);\r\r      /**\r     * When an established connection is terminated,\r        * the OnDisconnect method is triggered.\r        */\r    virtual int OnDisconnect();\r\r   /**\r     * When there is data waiting to be read on a\r   * socket, the OnDataReady() method is called.\r  * Within this method, you *MUST* call the Read()\r       * method to read any pending data. At its lowest\r       * level, this event is signalled by the core via\r       * the socket engine. If you return false from this\r     * function, the core removes your socket from its\r      * list and erases it from the socket engine, then\r      * calls InspSocket::Close() and deletes it.\r    * @return false to close the socket\r    */\r    virtual bool OnDataReady();\r\r   /**\r     * When it is ok to write to the socket, and a \r         * write event was requested, this method is\r    * triggered. Within this method you should call\r        * write() or send() etc, to send data to the\r   * other end of the socket. Further write events\r        * will not be triggered unless you call WantWrite().\r   * @return false to close the socket\r    */\r    virtual bool OnWriteReady();\r\r  /**\r     * When an outbound connection fails, and the\r   * attempt times out, you will receive this event.\r      * The method will trigger once maxtime seconds are\r     * reached (as given in the constructor) just\r   * before the socket's descriptor is closed.\r    * A failed DNS lookup may cause this event if\r  * the DNS server is not responding, as well as\r         * a failed connect() call, because DNS lookups are\r     * nonblocking as implemented by this class.\r    */\r    virtual void OnTimeout();\r\r     /**\r     * Whenever close() is called, OnClose() will be\r        * called first. Please note that this means\r    * OnClose will be called alongside OnError(),\r  * OnTimeout(), and Close(), and also when\r      * cancelling a listening socket by calling\r     * the destructor indirectly.\r   */\r    virtual void OnClose();\r\r       /**\r     * Reads all pending bytes from the socket\r      * into a char* array which can be up to\r        * 16 kilobytes in length.\r      */\r    virtual char* Read();\r\r /**\r     * Returns the IP address associated with\r       * this connection, or an empty string if\r       * no IP address exists.\r        */\r    std::string GetIP();\r\r  /**\r     * Writes a std::string to the socket. No carriage\r      * returns or linefeeds are appended to the string.\r     * @param data The data to send\r         */\r    virtual int Write(const std::string &data);\r\r   /**\r     * If your socket is a listening socket, when a new\r     * connection comes in on the socket this method will\r   * be called. Given the new file descriptor in the\r      * parameters, and the IP, it is recommended you copy\r   * them to a new instance of your socket class,\r         * e.g.:\r        *\r      * MySocket* newsocket = new MySocket(newfd,ip);\r        *\r      * Once you have done this, you can then associate the\r  * new socket with the core using Server::AddSocket().\r  */\r    virtual int OnIncomingConnection(int newfd, char* ip);\r\r        /**\r     * Changes the socket's state. The core uses this\r       * to change socket states, and you should not call\r     * it directly.\r         */\r    void SetState(InspSocketState s);\r\r     /**\r     * Call this to receive the next write event\r    * that comes along for this fd to the OnWriteReady\r     * method.\r      */\r    void WantWrite();\r\r     /**\r     * Returns the current socket state.\r    */\r    InspSocketState GetState();\r\r   /**\r     * Only the core should call this function.\r     * When called, it is assumed the socket is ready\r       * to read data, and the method call routes the\r         * event to the various methods of InspSocket\r   * for you to handle. This can also cause the\r   * socket's state to change.\r    */\r    bool Poll();\r\r  /**\r     * This method returns the socket's file descriptor\r     * as assigned by the operating system, or -1\r   * if no descriptor has been assigned.\r  */\r    int GetFd();\r\r  /**\r     * This method causes the socket to close, and may\r      * also be triggered by other methods such as OnTimeout\r         * and OnError.\r         */\r    virtual void Close();\r\r /**\r     * The destructor may implicitly call OnClose(), and\r    * will close() and shutdown() the file descriptor\r      * used for this socket.\r        */\r    virtual ~InspSocket();\r\r        /**\r     * This method attempts to connect to a hostname.\r       * This only occurs on a non-listening socket. This\r     * method is asyncronous.\r       */\r    virtual bool DoConnect();\r\r     /**\r     * This method marks the socket closed.\r         * The next time the core examines a socket marked\r      * as closed, the socket will be closed and the \r        * memory reclaimed.\r    *\r      * NOTE: This method is DEPRECIATED and will be\r         * ignored if called!\r   */\r    void MarkAsClosed();\r\r  /** Handle event from EventHandler parent class\r         */\r    void HandleEvent(EventType et, int errornum = 0);\r\r     /** Returns true if this socket is readable\r     */\r    bool Readable();\r};\r\r#endif\r\r
\ No newline at end of file
+/*       +------------------------------------+
+ *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
+ *       +------------------------------------+
+ *
+ *  InspIRCd: (C) 2002-2008 InspIRCd Development Team
+ * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
+ *
+ * This program is free but copyrighted software; see
+ *         the file COPYING for details.
+ *
+ * ---------------------------------------------------
+ */
+
+#ifndef __INSP_SOCKET_H__
+#define __INSP_SOCKET_H__
+
+#include "timer.h"
+
+/**
+ * States which a socket may be in
+ */
+enum BufferedSocketState
+{
+       /** Socket disconnected */
+       I_DISCONNECTED,
+       /** Socket connecting */
+       I_CONNECTING,
+       /** Socket fully connected */
+       I_CONNECTED,
+       /** Socket listening for connections */
+       I_LISTENING,
+       /** Socket has an error */
+       I_ERROR
+};
+
+/**
+ * Error types which a socket may exhibit
+ */
+enum BufferedSocketError
+{
+       /** Socket connect timed out */
+       I_ERR_TIMEOUT,
+       /** Socket could not be created */
+       I_ERR_SOCKET,
+       /** Socket could not connect (refused) */
+       I_ERR_CONNECT,
+       /** Socket could not bind to local port/ip */
+       I_ERR_BIND,
+       /** Socket could not reslve host (depreciated) */
+       I_ERR_RESOLVE,
+       /** Socket could not write data */
+       I_ERR_WRITE,
+       /** No more file descriptors left to create socket! */
+       I_ERR_NOMOREFDS
+};
+
+/* Required forward declarations */
+class BufferedSocket;
+class InspIRCd;
+
+using irc::sockets::insp_sockaddr;
+using irc::sockets::insp_inaddr;
+using irc::sockets::insp_ntoa;
+using irc::sockets::insp_aton;
+
+/** Used to time out socket connections
+ */
+class CoreExport SocketTimeout : public Timer
+{
+ private:
+       /** BufferedSocket the class is attached to
+        */
+       BufferedSocket* sock;
+       /** Server instance creating the timeout class
+        */
+       InspIRCd* ServerInstance;
+       /** File descriptor of class this is attached to
+        */
+       int sfd;
+ public:
+       /** Create a socket timeout class
+        * @param fd File descriptor of BufferedSocket
+        * @pram Instance server instance to attach to
+        * @param thesock BufferedSocket to attach to
+        * @param secs_from_now Seconds from now to time out
+        * @param now The current time
+        */
+       SocketTimeout(int fd, InspIRCd* Instance, BufferedSocket* thesock, long secs_from_now, time_t now) : Timer(secs_from_now, now), sock(thesock), ServerInstance(Instance), sfd(fd) { };
+       /** Handle tick event
+        */
+       virtual void Tick(time_t now);
+};
+
+/**
+ * BufferedSocket is an extendable socket class which modules
+ * can use for TCP socket support. It is fully integrated
+ * into InspIRCds socket loop and attaches its sockets to
+ * the core's instance of the SocketEngine class, meaning
+ * that any sockets you create have the same power and
+ * abilities as a socket created by the core itself.
+ * To use BufferedSocket, you must inherit a class from it,
+ * and use the BufferedSocket constructors to establish connections
+ * and bindings.
+ */
+class CoreExport BufferedSocket : public EventHandler
+{
+ public:
+
+       /** 
+        * Bind IP
+        */
+       std::string cbindip;
+
+       /** 
+        * Is hooked by a module for low level IO
+        */
+       bool IsIOHooked;
+
+       /** 
+        * Instance we were created by
+        */
+       InspIRCd* Instance;
+
+       /** 
+        * Timeout class or NULL
+        */
+       SocketTimeout* Timeout;
+
+       /** 
+        * Timeout length
+        */
+       unsigned long timeout_val;
+
+       /** 
+        * Socket output buffer (binary safe)
+        */
+       std::deque<std::string> outbuffer;
+
+       /**
+        * The hostname connected to
+        */
+       char host[MAXBUF];
+
+       /**
+        * The port connected to, or the port
+        * this socket is listening on
+        */
+       int port;
+
+       /**
+        * The state for this socket, either
+        * listening, connecting, connected
+        * or error.
+        */
+       BufferedSocketState state;
+
+       /**
+        * This value is true if the
+        * socket has timed out.
+        */
+       bool timeout;
+       
+       /**
+        * Socket input buffer, used by read(). The class which
+        * extends BufferedSocket is expected to implement an extendable
+        * buffer which can grow much larger than 64k,
+        * this buffer is just designed to be temporary storage.
+        * space.
+        */
+       char ibuf[65535];
+
+       /**
+        * The IP address being connected
+        * to stored in string form for
+        * easy retrieval by accessors.
+        */
+       char IP[MAXBUF];
+
+       /**
+        * Used by accept() to indicate the
+        * sizes of the sockaddr_in structures
+        */
+       socklen_t length;
+
+       /** Flushes the write buffer
+        */
+       bool FlushWriteBuffer();
+
+       /** Set the queue sizes
+        * This private method sets the operating system queue
+        * sizes for this socket to 65535 so that it can queue
+        * more information without application-level queueing
+        * which was required in older software.
+        */
+       void SetQueues(int nfd);
+
+       /** When the socket has been marked as closing, this flag
+        * will be set to true, then the next time the socket is
+        * examined, the socket is deleted and closed.
+        */
+       bool ClosePending;
+
+       /** Set to true when we're waiting for a write event.
+        * If this is true and a write event comes in, we
+        * call the write instead of the read method.
+        */
+       bool WaitingForWriteEvent;
+
+       /**
+        * Bind to an address
+        * @param ip IP to bind to
+        * @return True is the binding succeeded
+        */
+       bool BindAddr(const std::string &ip);
+
+       /**
+        * The default constructor does nothing
+        * and should not be used.
+        */
+       BufferedSocket(InspIRCd* SI);
+
+       /**
+        * This constructor is used to associate
+        * an existing connecting with an BufferedSocket
+        * class. The given file descriptor must be
+        * valid, and when initialized, the BufferedSocket
+        * will be set with the given IP address
+        * and placed in CONNECTED state.
+        */
+       BufferedSocket(InspIRCd* SI, int newfd, const char* ip);
+
+       /**
+        * This constructor is used to create a new
+        * socket, either listening for connections, or an outbound connection to another host.
+        * Note that if you specify a hostname in the 'ipaddr' parameter, this class will not
+        * connect. You must resolve your hostnames before passing them to BufferedSocket. To do so,
+        * you should use the nonblocking class 'Resolver'.
+        * @param ipaddr The IP to connect to, or bind to
+        * @param port The port number to connect to, or bind to
+        * @param listening true to listen on the given host:port pair, or false to connect to them
+        * @param maxtime Number of seconds to wait, if connecting, before the connection times out and an OnTimeout() event is generated
+        * @param connectbindip When creating an outbound connection, the IP to bind the connection to. If not defined, the port is not bound.
+        * @return On exit, GetState() returns I_ERROR if an error occured, and errno can be used to read the socket error.
+        */
+       BufferedSocket(InspIRCd* SI, const std::string &ipaddr, int port, bool listening, unsigned long maxtime, const std::string &connectbindip = "");
+
+       /**
+        * This method is called when an outbound
+        * connection on your socket is completed.
+        * @return false to abort the connection, true to continue
+        */
+       virtual bool OnConnected();
+
+       /**
+        * This method is called when an error occurs.
+        * A closed socket in itself is not an error,
+        * however errors also generate close events.
+        * @param e The error type which occured
+        */
+       virtual void OnError(BufferedSocketError e);
+
+       /**
+        * When an established connection is terminated,
+        * the OnDisconnect method is triggered.
+        */
+       virtual int OnDisconnect();
+
+       /**
+        * When there is data waiting to be read on a
+        * socket, the OnDataReady() method is called.
+        * Within this method, you *MUST* call the Read()
+        * method to read any pending data. At its lowest
+        * level, this event is signalled by the core via
+        * the socket engine. If you return false from this
+        * function, the core removes your socket from its
+        * list and erases it from the socket engine, then
+        * calls BufferedSocket::Close() and deletes it.
+        * @return false to close the socket
+        */
+       virtual bool OnDataReady();
+
+       /**
+        * When it is ok to write to the socket, and a 
+        * write event was requested, this method is
+        * triggered. Within this method you should call
+        * write() or send() etc, to send data to the
+        * other end of the socket. Further write events
+        * will not be triggered unless you call WantWrite().
+        * @return false to close the socket
+        */
+       virtual bool OnWriteReady();
+
+       /**
+        * When an outbound connection fails, and the
+        * attempt times out, you will receive this event.
+        * The method will trigger once maxtime seconds are
+        * reached (as given in the constructor) just
+        * before the socket's descriptor is closed.
+        * A failed DNS lookup may cause this event if
+        * the DNS server is not responding, as well as
+        * a failed connect() call, because DNS lookups are
+        * nonblocking as implemented by this class.
+        */
+       virtual void OnTimeout();
+
+       /**
+        * Whenever close() is called, OnClose() will be
+        * called first. Please note that this means
+        * OnClose will be called alongside OnError(),
+        * OnTimeout(), and Close(), and also when
+        * cancelling a listening socket by calling
+        * the destructor indirectly.
+        */
+       virtual void OnClose();
+
+       /**
+        * Reads all pending bytes from the socket
+        * into a char* array which can be up to
+        * 16 kilobytes in length.
+        */
+       virtual const char* Read();
+
+       /**
+        * Returns the IP address associated with
+        * this connection, or an empty string if
+        * no IP address exists.
+        */
+       std::string GetIP();
+
+       /**
+        * Writes a std::string to the socket. No carriage
+        * returns or linefeeds are appended to the string.
+        * @param data The data to send
+        */
+       virtual void Write(const std::string &data);
+
+       /**
+        * If your socket is a listening socket, when a new
+        * connection comes in on the socket this method will
+        * be called. Given the new file descriptor in the
+        * parameters, and the IP, it is recommended you copy
+        * them to a new instance of your socket class,
+        * e.g.:
+        *
+        * MySocket* newsocket = new MySocket(newfd,ip);
+        *
+        * Once you have done this, you can then associate the
+        * new socket with the core using Server::AddSocket().
+        */
+       virtual int OnIncomingConnection(int newfd, char* ip);
+
+       /**
+        * Changes the socket's state. The core uses this
+        * to change socket states, and you should not call
+        * it directly.
+        */
+       void SetState(BufferedSocketState s);
+
+       /**
+        * Call this to receive the next write event
+        * that comes along for this fd to the OnWriteReady
+        * method.
+        */
+       void WantWrite();
+
+       /**
+        * Returns the current socket state.
+        */
+       BufferedSocketState GetState();
+
+       /**
+        * Only the core should call this function.
+        * When called, it is assumed the socket is ready
+        * to read data, and the method call routes the
+        * event to the various methods of BufferedSocket
+        * for you to handle. This can also cause the
+        * socket's state to change.
+        */
+       bool Poll();
+
+       /**
+        * This method returns the socket's file descriptor
+        * as assigned by the operating system, or -1
+        * if no descriptor has been assigned.
+        */
+       int GetFd();
+
+       /**
+        * This method causes the socket to close, and may
+        * also be triggered by other methods such as OnTimeout
+        * and OnError.
+        */
+       virtual void Close();
+
+       /**
+        * The destructor may implicitly call OnClose(), and
+        * will close() and shutdown() the file descriptor
+        * used for this socket.
+        */
+       virtual ~BufferedSocket();
+
+       /**
+        * This method attempts to connect to a hostname.
+        * This only occurs on a non-listening socket. This
+        * method is asyncronous.
+        */
+       virtual bool DoConnect();
+
+       /** Handle event from EventHandler parent class
+        */
+       void HandleEvent(EventType et, int errornum = 0);
+
+       /** Returns true if this socket is readable
+        */
+       bool Readable();
+};
+
+#endif
+