]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - include/inspsocket.h
Add basic stuff for protocol interface and implement a couple of the methods. It...
[user/henk/code/inspircd.git] / include / inspsocket.h
index 03b674b7aa0608cabf6bcd55888dbb2d38011523..af93baa56f409fec74bcaa6e50ffa3ce9593b0e2 100644 (file)
@@ -2,11 +2,11 @@
  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
  *       +------------------------------------+
  *
- *  InspIRCd: (C) 2002-2007 InspIRCd Development Team
+ *  InspIRCd: (C) 2002-2008 InspIRCd Development Team
  * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
  *
  * This program is free but copyrighted software; see
- *            the file COPYING for details.
+ *         the file COPYING for details.
  *
  * ---------------------------------------------------
  */
 #ifndef __INSP_SOCKET_H__
 #define __INSP_SOCKET_H__
 
-#include <sstream>
-#include <string>
-#include <deque>
-#include "dns.h"
-#include "inspircd_config.h"
-#include "socket.h"
-#include "inspsocket.h"
 #include "timer.h"
 
 /**
  * States which a socket may be in
  */
-enum InspSocketState { I_DISCONNECTED, I_CONNECTING, I_CONNECTED, I_LISTENING, I_ERROR };
+enum BufferedSocketState
+{
+       /** Socket disconnected */
+       I_DISCONNECTED,
+       /** Socket connecting */
+       I_CONNECTING,
+       /** Socket fully connected */
+       I_CONNECTED,
+       /** Socket listening for connections */
+       I_LISTENING,
+       /** Socket has an error */
+       I_ERROR
+};
 
 /**
  * Error types which a socket may exhibit
  */
-enum InspSocketError { I_ERR_TIMEOUT, I_ERR_SOCKET, I_ERR_CONNECT, I_ERR_BIND, I_ERR_RESOLVE, I_ERR_WRITE, I_ERR_NOMOREFDS };
+enum BufferedSocketError
+{
+       /** Socket connect timed out */
+       I_ERR_TIMEOUT,
+       /** Socket could not be created */
+       I_ERR_SOCKET,
+       /** Socket could not connect (refused) */
+       I_ERR_CONNECT,
+       /** Socket could not bind to local port/ip */
+       I_ERR_BIND,
+       /** Socket could not reslve host (depreciated) */
+       I_ERR_RESOLVE,
+       /** Socket could not write data */
+       I_ERR_WRITE,
+       /** No more file descriptors left to create socket! */
+       I_ERR_NOMOREFDS
+};
 
-class InspSocket;
+/* Required forward declarations */
+class BufferedSocket;
 class InspIRCd;
 
 using irc::sockets::insp_sockaddr;
@@ -43,42 +65,75 @@ using irc::sockets::insp_aton;
 
 /** Used to time out socket connections
  */
-class SocketTimeout : public InspTimer
+class CoreExport SocketTimeout : public Timer
 {
  private:
-       InspSocket* sock;
+       /** BufferedSocket the class is attached to
+        */
+       BufferedSocket* sock;
+       /** Server instance creating the timeout class
+        */
        InspIRCd* ServerInstance;
+       /** File descriptor of class this is attached to
+        */
        int sfd;
  public:
-       SocketTimeout(int fd, InspIRCd* Instance, InspSocket* thesock, long secs_from_now, time_t now) : InspTimer(secs_from_now, now), sock(thesock), ServerInstance(Instance), sfd(fd) { };
+       /** Create a socket timeout class
+        * @param fd File descriptor of BufferedSocket
+        * @pram Instance server instance to attach to
+        * @param thesock BufferedSocket to attach to
+        * @param secs_from_now Seconds from now to time out
+        * @param now The current time
+        */
+       SocketTimeout(int fd, InspIRCd* Instance, BufferedSocket* thesock, long secs_from_now, time_t now) : Timer(secs_from_now, now), sock(thesock), ServerInstance(Instance), sfd(fd) { };
+       /** Handle tick event
+        */
        virtual void Tick(time_t now);
 };
 
 /**
- * InspSocket is an extendable socket class which modules
+ * BufferedSocket is an extendable socket class which modules
  * can use for TCP socket support. It is fully integrated
  * into InspIRCds socket loop and attaches its sockets to
  * the core's instance of the SocketEngine class, meaning
  * that any sockets you create have the same power and
  * abilities as a socket created by the core itself.
- * To use InspSocket, you must inherit a class from it,
- * and use the InspSocket constructors to establish connections
+ * To use BufferedSocket, you must inherit a class from it,
+ * and use the BufferedSocket constructors to establish connections
  * and bindings.
  */
-class InspSocket : public EventHandler
+class CoreExport BufferedSocket : public EventHandler
 {
  public:
 
+       /** 
+        * Bind IP
+        */
        std::string cbindip;
 
+       /** 
+        * Is hooked by a module for low level IO
+        */
        bool IsIOHooked;
 
+       /** 
+        * Instance we were created by
+        */
        InspIRCd* Instance;
 
+       /** 
+        * Timeout class or NULL
+        */
        SocketTimeout* Timeout;
 
+       /** 
+        * Timeout length
+        */
        unsigned long timeout_val;
 
+       /** 
+        * Socket output buffer (binary safe)
+        */
        std::deque<std::string> outbuffer;
 
        /**
@@ -97,17 +152,17 @@ class InspSocket : public EventHandler
         * listening, connecting, connected
         * or error.
         */
-       InspSocketState state;
+       BufferedSocketState state;
 
        /**
         * This value is true if the
         * socket has timed out.
         */
-        bool timeout;
+       bool timeout;
        
        /**
         * Socket input buffer, used by read(). The class which
-        * extends InspSocket is expected to implement an extendable
+        * extends BufferedSocket is expected to implement an extendable
         * buffer which can grow much larger than 64k,
         * this buffer is just designed to be temporary storage.
         * space.
@@ -151,29 +206,34 @@ class InspSocket : public EventHandler
         */
        bool WaitingForWriteEvent;
 
+       /**
+        * Bind to an address
+        * @param ip IP to bind to
+        * @return True is the binding succeeded
+        */
        bool BindAddr(const std::string &ip);
 
        /**
         * The default constructor does nothing
         * and should not be used.
         */
-       InspSocket(InspIRCd* SI);
+       BufferedSocket(InspIRCd* SI);
 
        /**
         * This constructor is used to associate
-        * an existing connecting with an InspSocket
+        * an existing connecting with an BufferedSocket
         * class. The given file descriptor must be
-        * valid, and when initialized, the InspSocket
+        * valid, and when initialized, the BufferedSocket
         * will be set with the given IP address
         * and placed in CONNECTED state.
         */
-       InspSocket(InspIRCd* SI, int newfd, const char* ip);
+       BufferedSocket(InspIRCd* SI, int newfd, const char* ip);
 
        /**
         * This constructor is used to create a new
         * socket, either listening for connections, or an outbound connection to another host.
         * Note that if you specify a hostname in the 'ipaddr' parameter, this class will not
-        * connect. You must resolve your hostnames before passing them to InspSocket. To do so,
+        * connect. You must resolve your hostnames before passing them to BufferedSocket. To do so,
         * you should use the nonblocking class 'Resolver'.
         * @param ipaddr The IP to connect to, or bind to
         * @param port The port number to connect to, or bind to
@@ -182,7 +242,7 @@ class InspSocket : public EventHandler
         * @param connectbindip When creating an outbound connection, the IP to bind the connection to. If not defined, the port is not bound.
         * @return On exit, GetState() returns I_ERROR if an error occured, and errno can be used to read the socket error.
         */
-       InspSocket(InspIRCd* SI, const std::string &ipaddr, int port, bool listening, unsigned long maxtime, const std::string &connectbindip = "");
+       BufferedSocket(InspIRCd* SI, const std::string &ipaddr, int port, bool listening, unsigned long maxtime, const std::string &connectbindip = "");
 
        /**
         * This method is called when an outbound
@@ -197,7 +257,7 @@ class InspSocket : public EventHandler
         * however errors also generate close events.
         * @param e The error type which occured
         */
-       virtual void OnError(InspSocketError e);
+       virtual void OnError(BufferedSocketError e);
 
        /**
         * When an established connection is terminated,
@@ -214,11 +274,20 @@ class InspSocket : public EventHandler
         * the socket engine. If you return false from this
         * function, the core removes your socket from its
         * list and erases it from the socket engine, then
-        * calls InspSocket::Close() and deletes it.
+        * calls BufferedSocket::Close() and deletes it.
         * @return false to close the socket
         */
        virtual bool OnDataReady();
 
+       /**
+        * When it is ok to write to the socket, and a 
+        * write event was requested, this method is
+        * triggered. Within this method you should call
+        * write() or send() etc, to send data to the
+        * other end of the socket. Further write events
+        * will not be triggered unless you call WantWrite().
+        * @return false to close the socket
+        */
        virtual bool OnWriteReady();
 
        /**
@@ -249,7 +318,7 @@ class InspSocket : public EventHandler
         * into a char* array which can be up to
         * 16 kilobytes in length.
         */
-       virtual char* Read();
+       virtual const char* Read();
 
        /**
         * Returns the IP address associated with
@@ -263,7 +332,7 @@ class InspSocket : public EventHandler
         * returns or linefeeds are appended to the string.
         * @param data The data to send
         */
-       virtual int Write(const std::string &data);
+       virtual void Write(const std::string &data);
 
        /**
         * If your socket is a listening socket, when a new
@@ -285,7 +354,7 @@ class InspSocket : public EventHandler
         * to change socket states, and you should not call
         * it directly.
         */
-       void SetState(InspSocketState s);
+       void SetState(BufferedSocketState s);
 
        /**
         * Call this to receive the next write event
@@ -297,13 +366,13 @@ class InspSocket : public EventHandler
        /**
         * Returns the current socket state.
         */
-       InspSocketState GetState();
+       BufferedSocketState GetState();
 
        /**
         * Only the core should call this function.
         * When called, it is assumed the socket is ready
         * to read data, and the method call routes the
-        * event to the various methods of InspSocket
+        * event to the various methods of BufferedSocket
         * for you to handle. This can also cause the
         * socket's state to change.
         */
@@ -328,7 +397,7 @@ class InspSocket : public EventHandler
         * will close() and shutdown() the file descriptor
         * used for this socket.
         */
-       virtual ~InspSocket();
+       virtual ~BufferedSocket();
 
        /**
         * This method attempts to connect to a hostname.
@@ -337,17 +406,14 @@ class InspSocket : public EventHandler
         */
        virtual bool DoConnect();
 
-       /**
-        * This method marks the socket closed.
-        * The next time the core examines a socket marked
-        * as closed, the socket will be closed and the 
-        * memory reclaimed.
+       /** Handle event from EventHandler parent class
         */
-       void MarkAsClosed();
-
        void HandleEvent(EventType et, int errornum = 0);
 
+       /** Returns true if this socket is readable
+        */
        bool Readable();
 };
 
 #endif
+