]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - include/socket.h
Decide that it wasn't quite appropriate :(
[user/henk/code/inspircd.git] / include / socket.h
index 051d9a4533f9f845bf8be7d12eb86df8dd2f3b17..1c343f122bda48636a7313564d1d4c6c849246cf 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
  *       +------------------------------------+
  *
- *  Inspire is copyright (C) 2002-2004 ChatSpike-Dev.
+ *  InspIRCd is copyright (C) 2002-2006 ChatSpike-Dev.
  *                       E-mail:
  *                <brain@chatspike.net>
  *               <Craig@chatspike.net>
 #include <sys/types.h>
 #include <sys/socket.h>
 #include <netinet/in.h>
-#include <poll.h>
 #include <sstream>
 #include <string>
+#include "dns.h"
 
-enum InspSocketState { I_DISCONNECTED, I_CONNECTING, I_CONNECTED, I_LISTENING, I_ERROR };
-enum InspSocketError { I_ERR_TIMEOUT, I_ERR_SOCKET, I_ERR_CONNECT };
+/**
+ * States which a socket may be in
+ */
+enum InspSocketState { I_DISCONNECTED, I_RESOLVING, I_CONNECTING, I_CONNECTED, I_LISTENING, I_ERROR };
+
+/**
+ * Error types which a socket may exhibit
+ */
+enum InspSocketError { I_ERR_TIMEOUT, I_ERR_SOCKET, I_ERR_CONNECT, I_ERR_BIND, I_ERR_RESOLVE };
 
+/**
+ * InspSocket is an extendable socket class which modules
+ * can use for TCP socket support. It is fully integrated
+ * into InspIRCds socket loop and attaches its sockets to
+ * the core's instance of the SocketEngine class, meaning
+ * that any sockets you create have the same power and
+ * abilities as a socket created by the core itself.
+ * To use InspSocket, you must inherit a class from it,
+ * and use the InspSocket constructors to establish connections
+ * and bindings.
+ */
 class InspSocket
 {
 private:
+
+       /**
+        * The file descriptor of this socket
+        */
         int fd;
+
+       /**
+        * The resolver for this socket
+        */
+       DNS dns;
+
+       /**
+        * The hostname connected to
+        */
        std::string host;
+
+       /**
+        * The port connected to, or the port
+        * this socket is listening on
+        */
        int port;
+
+       /**
+        * The state for this socket, either
+        * listening, connecting, connected
+        * or error.
+        */
        InspSocketState state;
+
+       /**
+        * The host being connected to,
+        * in sockaddr form
+        */
         sockaddr_in addr;
+
+       /** 
+        * The host being connected to,
+        * in in_addr form
+        */
         in_addr addy;
+
+       /**
+        * When this time is reached,
+        * the socket times out if it is
+        * in the CONNECTING state
+        */
         time_t timeout_end;
+
+       /**
+        * This value is true if the
+        * socket has timed out.
+        */
         bool timeout;
-       pollfd polls;
-       char ibuf[1024];
+       
+       /**
+        * Socket input buffer, used by read(). The class which
+        * extends InspSocket is expected to implement an extendable
+        * buffer which can grow much larger than 64k,
+        * this buffer is just designed to be temporary storage.
+        * space.
+        */
+       char ibuf[65535];
+
+       /**
+        * The output buffer for this socket
+        */
+       std::string Buffer;
+
+       /**
+        * The IP address being connected
+        * to stored in string form for
+        * easy retrieval by accessors.
+        */
+       std::string IP;
+
+       /**
+        * Client sockaddr structure used
+        * by accept()
+        */
+       sockaddr_in client;
+
+       /**
+        * Server sockaddr structure used
+        * by accept()
+        */
+       sockaddr_in server;
+
+       /**
+        * Used by accept() to indicate the
+        * sizes of the sockaddr_in structures
+        */
+       socklen_t length;
+
+       /** Flushes the write buffer
+        */
+       void FlushWriteBuffer();
+
+       void SetQueues(int nfd);
+
 public:
+
+       /**
+        * The default constructor does nothing
+        * and should not be used.
+        */
        InspSocket();
+
+       /**
+        * This constructor is used to associate
+        * an existing connecting with an InspSocket
+        * class. The given file descriptor must be
+        * valid, and when initialized, the InspSocket
+        * will be set with the given IP address
+        * and placed in CONNECTED state.
+        */
+       InspSocket(int newfd, char* ip);
+
+       /**
+        * This constructor is used to create a new
+        * socket, either listening for connections, or an outbound connection to another host.
+        * Note that if you specify a hostname in the 'host' parameter, then there will be an extra
+        * step involved (a nonblocking DNS lookup) which will cause your connection to be established
+        * slower than if it was an IP. Therefore, use an IP address where it is available instead.
+        * @param host The hostname to connect to, or bind to
+        * @param port The port number to connect to, or bind to
+        * @param listening true to listen on the given host:port pair, or false to connect to them
+        * @param maxtime Number of seconds to wait, if connecting, before the connection times out and an OnTimeout() event is generated
+        */
        InspSocket(std::string host, int port, bool listening, unsigned long maxtime);
+
+       /**
+        * This method is called when an outbound
+        * connection on your socket is completed.
+        * @return false to abort the connection, true to continue
+        */
        virtual bool OnConnected();
+
+       /**
+        * This method is called when an error occurs.
+        * A closed socket in itself is not an error,
+        * however errors also generate close events.
+        * @param e The error type which occured
+        */
        virtual void OnError(InspSocketError e);
+
+       /**
+        * When an established connection is terminated,
+        * the OnDisconnect method is triggered.
+        */
        virtual int OnDisconnect();
+
+       /**
+        * When there is data waiting to be read on a
+        * socket, the OnDataReady() method is called.
+        * Within this method, you *MUST* call the Read()
+        * method to read any pending data. At its lowest
+        * level, this event is signalled by the core via
+        * the socket engine. If you return false from this
+        * function, the core removes your socket from its
+        * list and erases it from the socket engine, then
+        * calls InspSocket::Close() and deletes it.
+        * @return false to close the socket
+        */
        virtual bool OnDataReady();
+
+       /**
+        * When an outbound connection fails, and the
+        * attempt times out, you will receive this event.
+        * The method will trigger once maxtime seconds are
+        * reached (as given in the constructor) just
+        * before the socket's descriptor is closed.
+        * A failed DNS lookup may cause this event if
+        * the DNS server is not responding, as well as
+        * a failed connect() call, because DNS lookups are
+        * nonblocking as implemented by this class.
+        */
        virtual void OnTimeout();
+
+       /**
+        * Whenever close() is called, OnClose() will be
+        * called first. Please note that this means
+        * OnClose will be called alongside OnError(),
+        * OnTimeout(), and Close(), and also when
+        * cancelling a listening socket by calling
+        * the destructor indirectly.
+        */
        virtual void OnClose();
+
+       /**
+        * Reads all pending bytes from the socket
+        * into a char* array which can be up to
+        * 16 kilobytes in length.
+        */
        virtual char* Read();
+
+       /**
+        * Returns the IP address associated with
+        * this connection, or an empty string if
+        * no IP address exists.
+        */
+       std::string GetIP();
+
+       /**
+        * This function checks if the socket has
+        * timed out yet, given the current time
+        * in the parameter.
+        * @return true if timed out, false if not timed out
+        */
+       bool Timeout(time_t current);
+
+       /**
+        * Writes a std::string to the socket. No carriage
+        * returns or linefeeds are appended to the string.
+        * @param data The data to send
+        */
        virtual int Write(std::string data);
-       virtual int OnIncomingConnection();
+
+       /**
+        * If your socket is a listening socket, when a new
+        * connection comes in on the socket this method will
+        * be called. Given the new file descriptor in the
+        * parameters, and the IP, it is recommended you copy
+        * them to a new instance of your socket class,
+        * e.g.:
+        *
+        * MySocket* newsocket = new MySocket(newfd,ip);
+        *
+        * Once you have done this, you can then associate the
+        * new socket with the core using Server::AddSocket().
+        */
+       virtual int OnIncomingConnection(int newfd, char* ip);
+
+       /**
+        * Changes the socket's state. The core uses this
+        * to change socket states, and you should not call
+        * it directly.
+        */
        void SetState(InspSocketState s);
+
+       /**
+        * Returns the current socket state.
+        */
+       InspSocketState GetState();
+
+       /**
+        * Only the core should call this function.
+        * When called, it is assumed the socket is ready
+        * to read data, and the method call routes the
+        * event to the various methods of InspSocket
+        * for you to handle. This can also cause the
+        * socket's state to change.
+        */
        bool Poll();
+
+       /**
+        * This method returns the socket's file descriptor
+        * as assigned by the operating system, or -1
+        * if no descriptor has been assigned.
+        */
+       int GetFd();
+
+       /**
+        * This method causes the socket to close, and may
+        * also be triggered by other methods such as OnTimeout
+        * and OnError.
+        */
        virtual void Close();
+
+       /**
+        * The destructor may implicitly call OnClose(), and
+        * will close() and shutdown() the file descriptor
+        * used for this socket.
+        */
        virtual ~InspSocket();
+
+       virtual bool DoResolve();
+       virtual bool DoConnect();
 };
 
 #endif