]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - include/socketengine.h
And now, just to force you to recompile the *whole* ircd.. updated headers on the...
[user/henk/code/inspircd.git] / include / socketengine.h
index 23fbd8d683c3ed487f35261b647aa3e8d1a0ffcc..55f8516f9f6057ac521a9af0beac201b61eda658 100644 (file)
@@ -2,17 +2,14 @@
  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
  *       +------------------------------------+
  *
- *  InspIRCd is copyright (C) 2002-2006 ChatSpike-Dev.
- *                       E-mail:
- *                <brain@chatspike.net>
- *                <Craig@chatspike.net>
+ *  InspIRCd: (C) 2002-2007 InspIRCd Development Team
+ * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
  *
- * Written by Craig Edwards, Craig McLure, and others.
  * This program is free but copyrighted software; see
  *            the file COPYING for details.
  *
  * ---------------------------------------------------
-*/
+ */
 
 #ifndef __SOCKETENGINE__
 #define __SOCKETENGINE__
 #include <string>
 #include <map>
 #include "inspircd_config.h"
-#include "globals.h"
-#include "inspircd.h"
-#ifdef USE_EPOLL
-#include <sys/epoll.h>
-#define EP_DELAY 5
-#endif
-#ifdef USE_KQUEUE
-#include <sys/types.h>
-#include <sys/event.h>
-#include <sys/time.h>
-#endif
+#include "base.h"
 
-/**
- * Each of these values represents a socket
- * type in our reference table (the reference
- * table itself is only accessible to
- * socketengine.cpp)
+/** Types of event an EventHandler may receive.
+ * EVENT_READ is a readable file descriptor,
+ * and EVENT_WRITE is a writeable file descriptor.
+ * EVENT_ERROR can always occur, and indicates
+ * a write error or read error on the socket,
+ * e.g. EOF condition or broken pipe.
  */
-const char X_EMPTY_SLOT                = 0;
-const char X_LISTEN             = 1;
-const char X_ESTAB_CLIENT       = 2;
-const char X_ESTAB_MODULE       = 3;
-const char X_ESTAB_DNS          = 4;
-
-/**
- * To indicate that a socket is readable, we
- * mask its top bit with this X_READBIT value.
- * The socket engine can handle two types of
- * socket, readable and writeable (error sockets
- * are dealt with when read() and write() return
- * negative or zero values).
+enum EventType
+{
+       EVENT_READ      =       0,
+       EVENT_WRITE     =       1,
+       EVENT_ERROR     =       2
+};
+
+class InspIRCd;
+
+/** This class is a basic I/O handler class.
+ * Any object which wishes to receive basic I/O events
+ * from the socketengine must derive from this class and
+ * implement the HandleEvent() method. The derived class
+ * must then be added to SocketEngine using the method
+ * SocketEngine::AddFd(), after which point the derived
+ * class will receive events to its HandleEvent() method.
+ * The derived class should also implement one of Readable()
+ * and Writeable(). In the current implementation, only
+ * Readable() is used. If this returns true, the socketengine
+ * inserts a readable socket. If it is false, the socketengine
+ * inserts a writeable socket. The derived class should never
+ * change the value this function returns without first
+ * deleting the socket from the socket engine. The only
+ * requirement beyond this for an event handler is that it
+ * must have a file descriptor. What this file descriptor
+ * is actually attached to is completely up to you.
  */
-const char X_READBIT            = 0x80;
+class EventHandler : public Extensible
+{
+ protected:
+       /** File descriptor.
+        * All events which can be handled
+        * must have a file descriptor.
+        * This allows you to add events for
+        * sockets, fifo's, pipes, and various
+        * other forms of IPC.
+        */
+       int fd;
+ public:
+       /** Get the current file descriptor
+        * @return The file descriptor of this handler
+        */
+       int GetFd();
+
+       /** Set a new file desciptor
+        * @param FD The new file descriptor. Do not
+        * call this method without first deleting the
+        * object from the SocketEngine if you have
+        * added it to a SocketEngine instance.
+        */
+       void SetFd(int FD);
+
+       /** Constructor
+        */
+       EventHandler() {}
+
+       /** Destructor
+        */
+       virtual ~EventHandler() {}
+
+       /** Override this function to indicate readability.
+        * @return This should return true if the function
+        * wishes to receive EVENT_READ events. Do not change
+        * what this function returns while the event handler
+        * is still added to a SocketEngine instance!
+        * If this function is unimplemented, the base class
+        * will return true.
+        * 
+        * NOTE: You cannot set both Readable() and
+        * Writeable() to true. If you wish to receive
+        * a write event for your object, you must call
+        * SocketEngine::WantWrite() instead. This will
+        * trigger your objects next EVENT_WRITE type event.
+        */
+       virtual bool Readable();
+
+       /** Override this function to indicate writeability.
+        * @return This should return true if the function
+        * wishes to receive EVENT_WRITE events. Do not change
+        * what this function returns while the event handler
+        * is still added to a SocketEngine instance!
+        * If this function is unimplemented, the base class
+        * will return false.
+        *
+         * NOTE: You cannot set both Readable() and
+        * Writeable() to true. If you wish to receive
+        * a write event for your object, you must call
+        * SocketEngine::WantWrite() instead. This will
+        * trigger your objects next EVENT_WRITE type event.
+        */
+       virtual bool Writeable();
 
-/**
+       /** Process an I/O event.
+        * You MUST implement this function in your derived
+        * class, and it will be called whenever read or write
+        * events are received, depending on what your functions
+        * Readable() and Writeable() returns and wether you
+        * previously made a call to SocketEngine::WantWrite().
+        * @param et either one of EVENT_READ for read events,
+        * and EVENT_WRITE for write events.
+        */
+       virtual void HandleEvent(EventType et, int errornum = 0) = 0;
+};
+
+/** Provides basic file-descriptor-based I/O support.
  * The actual socketengine class presents the
  * same interface on all operating systems, but
  * its private members and internal behaviour
@@ -63,99 +139,127 @@ const char X_READBIT            = 0x80;
  * from system to system and upon the config
  * settings chosen by the server admin. The current
  * version supports select, epoll and kqueue.
+ * The configure script will enable a socket engine
+ * based upon what OS is detected, and will derive
+ * a class from SocketEngine based upon what it finds.
+ * The derived classes file will also implement a
+ * classfactory, SocketEngineFactory, which will
+ * create a derived instance of SocketEngine using
+ * polymorphism so that the core and modules do not
+ * have to be aware of which SocketEngine derived
+ * class they are using.
  */
-class SocketEngine {
-
-       int EngineHandle;                       /* Handle to the socket engine if needed */
-       int CurrentSetSize;                     /* Current number of descriptors in the engine */
-#ifdef USE_SELECT
-       std::map<int,int> fds;                  /* List of file descriptors being monitored */
-       fd_set wfdset, rfdset;                  /* Readable and writeable sets for select() */
-#endif
-#ifdef USE_KQUEUE
-       struct kevent ke_list[MAX_DESCRIPTORS]; /* Up to 64k sockets for kqueue */
-       struct timespec ts;                     /* kqueue delay value */
-#endif
-#ifdef USE_EPOLL
-       struct epoll_event events[MAX_DESCRIPTORS];     /* Up to 64k sockets for epoll */
-#endif
-
+class SocketEngine : public Extensible
+{
+protected:
+       /** Owner/Creator
+        */
+       InspIRCd* ServerInstance;
+       /** Handle to socket engine, where needed.
+        */
+       int EngineHandle;
+       /** Current number of descriptors in the engine
+        */
+       int CurrentSetSize;
+       /** Reference table, contains all current handlers
+        */
+       EventHandler* ref[MAX_DESCRIPTORS];
 public:
 
-       /** Constructor
+       /** Constructor.
         * The constructor transparently initializes
         * the socket engine which the ircd is using.
         * Please note that if there is a catastrophic
         * failure (for example, you try and enable
         * epoll on a 2.4 linux kernel) then this
         * function may bail back to the shell.
+        * @param Instance The creator/owner of this object
         */
-       SocketEngine();
+       SocketEngine(InspIRCd* Instance);
 
-       /** Destructor
+       /** Destructor.
         * The destructor transparently tidies up
         * any resources used by the socket engine.
         */
-       ~SocketEngine();
+       virtual ~SocketEngine();
 
-       /** Add a file descriptor to the engine
+       /** Add an EventHandler object to the engine.
         * Use AddFd to add a file descriptor to the
         * engine and have the socket engine monitor
-        * it. You must provide a type (see the consts
-        * in socketengine.h) and a boolean flag to
-        * indicate wether to watch this fd for read
-        * or write events (there is currently no
-        * need for support of both).
-        */
-       bool AddFd(int fd, bool readable, char type);
-
-       /** Returns the type value for this file descriptor
-        * This function masks off the X_READBIT value
-        * so that the type of the socket can be obtained.
-        * The core uses this to decide where to dispatch
-        * the event to. Please note that some engines
-        * such as select() have an upper limit of 1024
-        * descriptors which may be active at any one time,
-        * where others such as kqueue have no practical
-        * limits at all.
-        */
-       char GetType(int fd);
+        * it. You must provide an object derived from
+        * EventHandler which implements HandleEvent()
+        * and optionally Readable() and Writeable().
+        * @param eh An event handling object to add
+        */
+       virtual bool AddFd(EventHandler* eh);
+
+       /** If you call this function and pass it an
+        * event handler, that event handler will
+        * receive the next available write event,
+        * even if the socket is a readable socket only.
+        * Developers should avoid constantly keeping
+        * an eventhandler in the writeable state,
+        * as this will consume large amounts of
+        * CPU time.
+        * @param eh An event handler which wants to
+        * receive the next writeability event.
+        */
+       virtual void WantWrite(EventHandler* eh);
 
        /** Returns the maximum number of file descriptors
         * you may store in the socket engine at any one time.
+        * @return The maximum fd value
         */
-       int GetMaxFds();
+       virtual int GetMaxFds();
 
        /** Returns the number of file descriptor slots
         * which are available for storing fds.
+        * @return The number of remaining fd's
         */
-       int GetRemainingFds();
+       virtual int GetRemainingFds();
 
-       /** Delete a file descriptor from the engine
-        * This function call deletes a file descriptor
+       /** Delete an event handler from the engine.
+        * This function call deletes an EventHandler
         * from the engine, returning true if it succeeded
-        * and false if it failed.
+        * and false if it failed. This does not free the
+        * EventHandler pointer using delete, if this is
+        * required you must do this yourself.
+        * @param eh The event handler object to remove
+        * @return True if the event handler was removed
         */
-       bool DelFd(int fd);
+       virtual bool DelFd(EventHandler* eh);
 
-       /** Returns true if a socket exists in the socket
-        * engine's list.
+       /** Returns true if a file descriptor exists in
+        * the socket engine's list.
+        * @param fd The event handler to look for
+        * @return True if this fd has an event handler
         */
        bool HasFd(int fd);
 
-       /** Waits for an event.
+       /** Returns the EventHandler attached to a specific fd.
+        * If the fd isnt in the socketengine, returns NULL.
+        * @param fd The event handler to look for
+        * @return A pointer to the event handler, or NULL
+        */
+       EventHandler* GetRef(int fd);
+
+       /** Waits for events and dispatches them to handlers.
         * Please note that this doesnt wait long, only
-        * a couple of milliseconds. It returns a list
-        * of active file descriptors in the vector
-        * fdlist which the core may then act upon.
+        * a couple of milliseconds. It returns the number of
+        * events which occured during this call.
+        * This method will dispatch events to their handlers
+        * by calling their EventHandler::HandleEvent()
+        * methods with the neccessary EventType value.
+        * @return The number of events which have occured.
         */
-       int Wait(int* fdlist);
+       virtual int DispatchEvents();
 
-       /** Returns the socket engines name
+       /** Returns the socket engines name.
         * This returns the name of the engine for use
         * in /VERSION responses.
+        * @return The socket engine name
         */
-       std::string GetName();
+       virtual std::string GetName();
 };
 
 #endif