]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - include/socketengine.h
Remove include/inspircd_se_config.h and socketengine-specific headers
[user/henk/code/inspircd.git] / include / socketengine.h
index 3acc7bd4fe8dadb605f7e9521197888e5145be84..662bd8e055e261735e7270f2ccffbf07e25f2bc1 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
  *       +------------------------------------+
  *
- *  InspIRCd: (C) 2002-2008 InspIRCd Development Team
- * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
+ *  InspIRCd: (C) 2002-2009 InspIRCd Development Team
+ * See: http://wiki.inspircd.org/Credits
  *
  * This program is free but copyrighted software; see
  *            the file COPYING for details.
@@ -37,7 +37,104 @@ enum EventType
        EVENT_ERROR     =       2
 };
 
+/**
+ * Event mask for SocketEngine events
+ */
+enum EventMask
+{
+       /** Do not test this socket for readability
+        */
+       FD_WANT_NO_READ = 0x1,
+       /** Give a read event at all times when reads will not block.
+        */
+       FD_WANT_POLL_READ = 0x2,
+       /** Give a read event when there is new data to read.
+        *
+        * An event MUST be sent if there is new data to be read, and the most
+        * recent read/recv() on this FD returned EAGAIN. An event MAY be sent
+        * at any time there is data to be read on the socket.
+        */
+       FD_WANT_FAST_READ = 0x4,
+       /** Give an optional read event when reads begin to unblock
+        *
+        * This state is useful if you want to leave data in the OS receive
+        * queue but not get continuous event notifications about it, because
+        * it may not require a system call to transition from FD_WANT_FAST_READ
+        */
+       FD_WANT_EDGE_READ = 0x8,
+       
+       /** Mask for all read events */
+       FD_WANT_READ_MASK = 0x0F,
+
+       /** Do not test this socket for writeability
+        */
+       FD_WANT_NO_WRITE = 0x10,
+       /** Give a write event at all times when writes will not block.
+        *
+        * You probably shouldn't use this state; if it's likely that the write
+        * will not block, try it first, then use FD_WANT_FAST_WRITE if it
+        * fails. If it's likely to block (or you are using polling-style reads)
+        * then use FD_WANT_SINGLE_WRITE.
+        */
+       FD_WANT_POLL_WRITE = 0x20,
+       /** Give a write event when writes don't block any more
+        *
+        * An event MUST be sent if writes will not block, and the most recent
+        * write/send() on this FD returned EAGAIN, or connect() returned
+        * EINPROGRESS. An event MAY be sent at any time that writes will not
+        * block.
+        *
+        * Before calling HandleEvent, a socket engine MAY change the state of
+        * the FD back to FD_WANT_EDGE_WRITE if it is simpler (for example, if a
+        * one-shot notification was registered). If further writes are needed,
+        * it is the responsibility of the event handler to change the state to
+        * one that will generate the required notifications
+        */
+       FD_WANT_FAST_WRITE = 0x40,
+       /** Give an optional write event on edge-triggered write unblock.
+        *
+        * This state is useful to avoid system calls when moving to/from
+        * FD_WANT_FAST_WRITE when writing data to a mostly-unblocked socket.
+        */
+       FD_WANT_EDGE_WRITE = 0x80,
+       /** Request a one-shot poll-style write notification. The socket will
+        * return to the FD_WANT_NO_WRITE state before HandleEvent is called.
+        */
+       FD_WANT_SINGLE_WRITE = 0x100,
+
+       /** Mask for all write events */
+       FD_WANT_WRITE_MASK = 0x1F0,
+
+       /** Add a trial read. During the next DispatchEvents invocation, this
+        * will call HandleEvent with EVENT_READ unless reads are known to be
+        * blocking.
+        */
+       FD_ADD_TRIAL_READ  = 0x1000,
+       /** Assert that reads are known to block. This cancels FD_ADD_TRIAL_READ.
+        * Reset by SE before running EVENT_READ
+        */
+       FD_READ_WILL_BLOCK = 0x2000,
+
+       /** Add a trial write. During the next DispatchEvents invocation, this
+        * will call HandleEvent with EVENT_WRITE unless writes are known to be
+        * blocking.
+        * 
+        * This could be used to group several writes together into a single
+        * send() syscall, or to ensure that writes are blocking when attempting
+        * to use FD_WANT_FAST_WRITE.
+        */
+       FD_ADD_TRIAL_WRITE = 0x4000,
+       /** Assert that writes are known to block. This cancels FD_ADD_TRIAL_WRITE.
+        * Reset by SE before running EVENT_WRITE
+        */
+       FD_WRITE_WILL_BLOCK = 0x8000, 
+
+       /** Mask for trial read/trial write */
+       FD_TRIAL_NOTE_MASK = 0x5000
+};
+
 class InspIRCd;
+class Module;
 
 /** This class is a basic I/O handler class.
  * Any object which wishes to receive basic I/O events
@@ -59,80 +156,50 @@ class InspIRCd;
  */
 class CoreExport EventHandler : public Extensible
 {
+ private:
+       /** Private state maintained by socket engine */
+       int event_mask;
  protected:
        /** File descriptor.
-        * All events which can be handled
-        * must have a file descriptor.
-        * This allows you to add events for
-        * sockets, fifo's, pipes, and various
-        * other forms of IPC.
+        * All events which can be handled must have a file descriptor.  This
+        * allows you to add events for sockets, fifo's, pipes, and various
+        * other forms of IPC.  Do not change this while the object is
+        * registered with the SocketEngine
         */
        int fd;
  public:
-
        /** Get the current file descriptor
         * @return The file descriptor of this handler
         */
-       int GetFd();
+       inline int GetFd() const { return fd; }
+
+       inline int GetEventMask() const { return event_mask; }
 
        /** Set a new file desciptor
-        * @param FD The new file descriptor. Do not
-        * call this method without first deleting the
-        * object from the SocketEngine if you have
+        * @param FD The new file descriptor. Do not call this method without
+        * first deleting the object from the SocketEngine if you have
         * added it to a SocketEngine instance.
         */
        void SetFd(int FD);
 
        /** Constructor
         */
-       EventHandler() {}
+       EventHandler();
 
        /** Destructor
         */
        virtual ~EventHandler() {}
 
-       /** Override this function to indicate readability.
-        * @return This should return true if the function
-        * wishes to receive EVENT_READ events. Do not change
-        * what this function returns while the event handler
-        * is still added to a SocketEngine instance!
-        * If this function is unimplemented, the base class
-        * will return true.
-        *
-        * NOTE: You cannot set both Readable() and
-        * Writeable() to true. If you wish to receive
-        * a write event for your object, you must call
-        * SocketEngine::WantWrite() instead. This will
-        * trigger your objects next EVENT_WRITE type event.
-        */
-       virtual bool Readable();
-
-       /** Override this function to indicate writeability.
-        * @return This should return true if the function
-        * wishes to receive EVENT_WRITE events. Do not change
-        * what this function returns while the event handler
-        * is still added to a SocketEngine instance!
-        * If this function is unimplemented, the base class
-        * will return false.
-        *
-        * NOTE: You cannot set both Readable() and
-        * Writeable() to true. If you wish to receive
-        * a write event for your object, you must call
-        * SocketEngine::WantWrite() instead. This will
-        * trigger your objects next EVENT_WRITE type event.
-        */
-       virtual bool Writeable();
-
        /** Process an I/O event.
         * You MUST implement this function in your derived
         * class, and it will be called whenever read or write
-        * events are received, depending on what your functions
-        * Readable() and Writeable() returns and wether you
-        * previously made a call to SocketEngine::WantWrite().
+        * events are received.
         * @param et either one of EVENT_READ for read events,
         * and EVENT_WRITE for write events.
         */
        virtual void HandleEvent(EventType et, int errornum = 0) = 0;
+
+       friend class SocketEngine;
 };
 
 /** Provides basic file-descriptor-based I/O support.
@@ -153,21 +220,29 @@ class CoreExport EventHandler : public Extensible
  * have to be aware of which SocketEngine derived
  * class they are using.
  */
-class CoreExport SocketEngine : public Extensible
+class CoreExport SocketEngine
 {
-protected:
-       /** Owner/Creator
-        */
-       InspIRCd* ServerInstance;
-       /** Handle to socket engine, where needed.
-        */
-       int EngineHandle;
+ protected:
        /** Current number of descriptors in the engine
         */
        int CurrentSetSize;
        /** Reference table, contains all current handlers
         */
-       EventHandler* ref[MAX_DESCRIPTORS];
+       EventHandler** ref;
+       /** List of handlers that want a trial read/write
+        */
+       std::set<int> trials;
+
+       int MAX_DESCRIPTORS;
+
+       size_t indata;
+       size_t outdata;
+       time_t lastempty;
+
+       void UpdateStats(size_t len_in, size_t len_out);
+
+       virtual void OnSetEvent(EventHandler* eh, int old_mask, int new_mask) = 0;
+       void SetEventMask(EventHandler* eh, int value);
 public:
 
        double TotalEvents;
@@ -182,9 +257,8 @@ public:
         * failure (for example, you try and enable
         * epoll on a 2.4 linux kernel) then this
         * function may bail back to the shell.
-        * @param Instance The creator/owner of this object
         */
-       SocketEngine(InspIRCd* Instance);
+       SocketEngine();
 
        /** Destructor.
         * The destructor transparently tidies up
@@ -192,15 +266,14 @@ public:
         */
        virtual ~SocketEngine();
 
-       /** Add an EventHandler object to the engine.
-        * Use AddFd to add a file descriptor to the
-        * engine and have the socket engine monitor
-        * it. You must provide an object derived from
-        * EventHandler which implements HandleEvent()
-        * and optionally Readable() and Writeable().
+       /** Add an EventHandler object to the engine.  Use AddFd to add a file
+        * descriptor to the engine and have the socket engine monitor it. You
+        * must provide an object derived from EventHandler which implements
+        * HandleEvent().
         * @param eh An event handling object to add
+        * @param event_mask The initial event mask for the object
         */
-       virtual bool AddFd(EventHandler* eh);
+       virtual bool AddFd(EventHandler* eh, int event_mask) = 0;
 
        /** If you call this function and pass it an
         * event handler, that event handler will
@@ -210,22 +283,20 @@ public:
         * an eventhandler in the writeable state,
         * as this will consume large amounts of
         * CPU time.
-        * @param eh An event handler which wants to
-        * receive the next writeability event.
+        * @param eh The event handler to change
+        * @param event_mask The changes to make to the wait state
         */
-       virtual void WantWrite(EventHandler* eh);
+       void ChangeEventMask(EventHandler* eh, int event_mask);
 
-       /** Returns the maximum number of file descriptors
-        * you may store in the socket engine at any one time.
+       /** Returns the highest file descriptor you may store in the socket engine
         * @return The maximum fd value
         */
-       virtual int GetMaxFds();
+       inline int GetMaxFds() const { return MAX_DESCRIPTORS; }
 
-       /** Returns the number of file descriptor slots
-        * which are available for storing fds.
-        * @return The number of remaining fd's
+       /** Returns the number of file descriptors being queried
+        * @return The set size
         */
-       virtual int GetRemainingFds();
+       inline int GetUsedFds() const { return CurrentSetSize; }
 
        /** Delete an event handler from the engine.
         * This function call deletes an EventHandler
@@ -244,7 +315,7 @@ public:
         * @param force *DANGEROUS* See method description!
         * @return True if the event handler was removed
         */
-       virtual bool DelFd(EventHandler* eh, bool force = false);
+       virtual bool DelFd(EventHandler* eh, bool force = false) = 0;
 
        /** Returns true if a file descriptor exists in
         * the socket engine's list.
@@ -260,27 +331,29 @@ public:
         */
        virtual EventHandler* GetRef(int fd);
 
-       /** Waits for events and dispatches them to handlers.
-        * Please note that this doesnt wait long, only
-        * a couple of milliseconds. It returns the number of
-        * events which occured during this call.
-        * This method will dispatch events to their handlers
-        * by calling their EventHandler::HandleEvent()
-        * methods with the neccessary EventType value.
+       /** Waits for events and dispatches them to handlers.  Please note that
+        * this doesn't wait long, only a couple of milliseconds. It returns the
+        * number of events which occurred during this call.  This method will
+        * dispatch events to their handlers by calling their
+        * EventHandler::HandleEvent() methods with the necessary EventType
+        * value.
         * @return The number of events which have occured.
         */
-       virtual int DispatchEvents();
+       virtual int DispatchEvents() = 0;
 
-       /** Returns the socket engines name.
-        * This returns the name of the engine for use
-        * in /VERSION responses.
+       /** Dispatch trial reads and writes. This causes the actual socket I/O
+        * to happen when writes have been pre-buffered.
+        */
+       virtual void DispatchTrialWrites();
+
+       /** Returns the socket engines name.  This returns the name of the
+        * engine for use in /VERSION responses.
         * @return The socket engine name
         */
-       virtual std::string GetName();
+       virtual std::string GetName() = 0;
 
-       /** Returns true if the file descriptors in the
-        * given event handler are within sensible ranges
-        * which can be handled by the socket engine.
+       /** Returns true if the file descriptors in the given event handler are
+        * within sensible ranges which can be handled by the socket engine.
         */
        virtual bool BoundsCheckFd(EventHandler* eh);
 
@@ -394,7 +467,13 @@ public:
         * the shell or operating system on fatal error.
         */
        virtual void RecoverFromFork();
+
+       /** Get data transfer statistics, kilobits per second in and out and total.
+        */
+       void GetStats(float &kbitpersec_in, float &kbitpersec_out, float &kbitpersec_total);
 };
 
+SocketEngine* CreateSocketEngine();
+
 #endif