]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - include/socketengine.h
Remove include/inspircd_se_config.h and socketengine-specific headers
[user/henk/code/inspircd.git] / include / socketengine.h
index e34aa3941dd7d06c965f4a6a0b406393798cc68e..662bd8e055e261735e7270f2ccffbf07e25f2bc1 100644 (file)
@@ -1 +1,479 @@
-/*       +------------------------------------+\r *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |\r *       +------------------------------------+\r *\r *  InspIRCd: (C) 2002-2007 InspIRCd Development Team\r * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits\r *\r * This program is free but copyrighted software; see\r *            the file COPYING for details.\r *\r * ---------------------------------------------------\r */\r\r#ifndef __SOCKETENGINE__\r#define __SOCKETENGINE__\r\r#include <vector>\r#include <string>\r#include <map>\r#include "inspircd_config.h"\r#include "base.h"\r\r/** Types of event an EventHandler may receive.\r * EVENT_READ is a readable file descriptor,\r * and EVENT_WRITE is a writeable file descriptor.\r * EVENT_ERROR can always occur, and indicates\r * a write error or read error on the socket,\r * e.g. EOF condition or broken pipe.\r */\renum EventType\r{\r     /** Read event */\r      EVENT_READ      =       0,\r     /** Write event */\r     EVENT_WRITE     =       1,\r     /** Error event */\r     EVENT_ERROR     =       2\r};\r\rclass InspIRCd;\r\r/** This class is a basic I/O handler class.\r * Any object which wishes to receive basic I/O events\r * from the socketengine must derive from this class and\r * implement the HandleEvent() method. The derived class\r * must then be added to SocketEngine using the method\r * SocketEngine::AddFd(), after which point the derived\r * class will receive events to its HandleEvent() method.\r * The derived class should also implement one of Readable()\r * and Writeable(). In the current implementation, only\r * Readable() is used. If this returns true, the socketengine\r * inserts a readable socket. If it is false, the socketengine\r * inserts a writeable socket. The derived class should never\r * change the value this function returns without first\r * deleting the socket from the socket engine. The only\r * requirement beyond this for an event handler is that it\r * must have a file descriptor. What this file descriptor\r * is actually attached to is completely up to you.\r */\rclass CoreExport EventHandler : public Extensible\r{\r protected:\r     /** File descriptor.\r    * All events which can be handled\r      * must have a file descriptor.\r         * This allows you to add events for\r    * sockets, fifo's, pipes, and various\r  * other forms of IPC.\r  */\r    int fd;\r public:\r       /** Get the current file descriptor\r     * @return The file descriptor of this handler\r  */\r    int GetFd();\r\r  /** Set a new file desciptor\r    * @param FD The new file descriptor. Do not\r    * call this method without first deleting the\r  * object from the SocketEngine if you have\r     * added it to a SocketEngine instance.\r         */\r    void SetFd(int FD);\r\r   /** Constructor\r         */\r    EventHandler() {}\r\r     /** Destructor\r  */\r    virtual ~EventHandler() {}\r\r    /** Override this function to indicate readability.\r     * @return This should return true if the function\r      * wishes to receive EVENT_READ events. Do not change\r   * what this function returns while the event handler\r   * is still added to a SocketEngine instance!\r   * If this function is unimplemented, the base class\r    * will return true.\r    *\r      * NOTE: You cannot set both Readable() and\r     * Writeable() to true. If you wish to receive\r  * a write event for your object, you must call\r         * SocketEngine::WantWrite() instead. This will\r         * trigger your objects next EVENT_WRITE type event.\r    */\r    virtual bool Readable();\r\r      /** Override this function to indicate writeability.\r    * @return This should return true if the function\r      * wishes to receive EVENT_WRITE events. Do not change\r  * what this function returns while the event handler\r   * is still added to a SocketEngine instance!\r   * If this function is unimplemented, the base class\r    * will return false.\r   *\r      * NOTE: You cannot set both Readable() and\r     * Writeable() to true. If you wish to receive\r  * a write event for your object, you must call\r         * SocketEngine::WantWrite() instead. This will\r         * trigger your objects next EVENT_WRITE type event.\r    */\r    virtual bool Writeable();\r\r     /** Process an I/O event.\r       * You MUST implement this function in your derived\r     * class, and it will be called whenever read or write\r  * events are received, depending on what your functions\r        * Readable() and Writeable() returns and wether you\r    * previously made a call to SocketEngine::WantWrite().\r         * @param et either one of EVENT_READ for read events,\r  * and EVENT_WRITE for write events.\r    */\r    virtual void HandleEvent(EventType et, int errornum = 0) = 0;\r\r#ifdef WINDOWS\r\r /** "Fake" file descriptor. This is windows-specific.\r   */\r    int m_internalFd;\r\r     /** Pointer to read event. We delete this so the buffer can't be used\r   * after the socket is deleted, and so it doesn't leak memory\r   */\r    void* m_readEvent;\r     /** Pointer to a write event.\r   */\r    void* m_writeEvent;\r    /** Pointer to an accept event.\r         */\r    void* m_acceptEvent;\r\r#endif\r};\r\r/** Provides basic file-descriptor-based I/O support.\r * The actual socketengine class presents the\r * same interface on all operating systems, but\r * its private members and internal behaviour\r * should be treated as blackboxed, and vary\r * from system to system and upon the config\r * settings chosen by the server admin. The current\r * version supports select, epoll and kqueue.\r * The configure script will enable a socket engine\r * based upon what OS is detected, and will derive\r * a class from SocketEngine based upon what it finds.\r * The derived classes file will also implement a\r * classfactory, SocketEngineFactory, which will\r * create a derived instance of SocketEngine using\r * polymorphism so that the core and modules do not\r * have to be aware of which SocketEngine derived\r * class they are using.\r */\rclass CoreExport SocketEngine : public Extensible\r{\rprotected:\r   /** Owner/Creator\r       */\r    InspIRCd* ServerInstance;\r      /** Handle to socket engine, where needed.\r      */\r    int EngineHandle;\r      /** Current number of descriptors in the engine\r         */\r    int CurrentSetSize;\r    /** Reference table, contains all current handlers\r      */\r    EventHandler* ref[MAX_DESCRIPTORS];\rpublic:\r\r   /** Constructor.\r        * The constructor transparently initializes\r    * the socket engine which the ircd is using.\r   * Please note that if there is a catastrophic\r  * failure (for example, you try and enable\r     * epoll on a 2.4 linux kernel) then this\r       * function may bail back to the shell.\r         * @param Instance The creator/owner of this object\r     */\r    SocketEngine(InspIRCd* Instance);\r\r     /** Destructor.\r         * The destructor transparently tidies up\r       * any resources used by the socket engine.\r     */\r    virtual ~SocketEngine();\r\r      /** Add an EventHandler object to the engine.\r   * Use AddFd to add a file descriptor to the\r    * engine and have the socket engine monitor\r    * it. You must provide an object derived from\r  * EventHandler which implements HandleEvent()\r  * and optionally Readable() and Writeable().\r   * @param eh An event handling object to add\r    */\r    virtual bool AddFd(EventHandler* eh);\r\r /** If you call this function and pass it an\r    * event handler, that event handler will\r       * receive the next available write event,\r      * even if the socket is a readable socket only.\r        * Developers should avoid constantly keeping\r   * an eventhandler in the writeable state,\r      * as this will consume large amounts of\r        * CPU time.\r    * @param eh An event handler which wants to\r    * receive the next writeability event.\r         */\r    virtual void WantWrite(EventHandler* eh);\r\r     /** Returns the maximum number of file descriptors\r      * you may store in the socket engine at any one time.\r  * @return The maximum fd value\r         */\r    virtual int GetMaxFds();\r\r      /** Returns the number of file descriptor slots\r         * which are available for storing fds.\r         * @return The number of remaining fd's\r         */\r    virtual int GetRemainingFds();\r\r        /** Delete an event handler from the engine.\r    * This function call deletes an EventHandler\r   * from the engine, returning true if it succeeded\r      * and false if it failed. This does not free the\r       * EventHandler pointer using delete, if this is\r        * required you must do this yourself.\r  * Note on forcing deletes. DO NOT DO THIS! This is\r     * extremely dangerous and will most likely render the\r  * socketengine dead. This was added only for handling\r  * very rare cases where broken 3rd party libs destroys\r         * the OS socket beyond our control. If you can't explain\r       * in minute details why forcing is absolutely necessary\r        * then you don't need it. That was a NO!\r       * @param eh The event handler object to remove\r         * @param force *DANGEROUS* See method description!\r     * @return True if the event handler was removed\r        */\r    virtual bool DelFd(EventHandler* eh, bool force = false);\r\r     /** Returns true if a file descriptor exists in\r         * the socket engine's list.\r    * @param fd The event handler to look for\r      * @return True if this fd has an event handler\r         */\r    virtual bool HasFd(int fd);\r\r   /** Returns the EventHandler attached to a specific fd.\r         * If the fd isnt in the socketengine, returns NULL.\r    * @param fd The event handler to look for\r      * @return A pointer to the event handler, or NULL\r      */\r    virtual EventHandler* GetRef(int fd);\r\r /** Waits for events and dispatches them to handlers.\r   * Please note that this doesnt wait long, only\r         * a couple of milliseconds. It returns the number of\r   * events which occured during this call.\r       * This method will dispatch events to their handlers\r   * by calling their EventHandler::HandleEvent()\r         * methods with the neccessary EventType value.\r         * @return The number of events which have occured.\r     */\r    virtual int DispatchEvents();\r\r /** Returns the socket engines name.\r    * This returns the name of the engine for use\r  * in /VERSION responses.\r       * @return The socket engine name\r       */\r    virtual std::string GetName();\r};\r\r#endif\r\r
\ No newline at end of file
+/*       +------------------------------------+
+ *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
+ *       +------------------------------------+
+ *
+ *  InspIRCd: (C) 2002-2009 InspIRCd Development Team
+ * See: http://wiki.inspircd.org/Credits
+ *
+ * This program is free but copyrighted software; see
+ *            the file COPYING for details.
+ *
+ * ---------------------------------------------------
+ */
+
+#ifndef __SOCKETENGINE__
+#define __SOCKETENGINE__
+
+#include <vector>
+#include <string>
+#include <map>
+#include "inspircd_config.h"
+#include "base.h"
+
+/** Types of event an EventHandler may receive.
+ * EVENT_READ is a readable file descriptor,
+ * and EVENT_WRITE is a writeable file descriptor.
+ * EVENT_ERROR can always occur, and indicates
+ * a write error or read error on the socket,
+ * e.g. EOF condition or broken pipe.
+ */
+enum EventType
+{
+       /** Read event */
+       EVENT_READ      =       0,
+       /** Write event */
+       EVENT_WRITE     =       1,
+       /** Error event */
+       EVENT_ERROR     =       2
+};
+
+/**
+ * Event mask for SocketEngine events
+ */
+enum EventMask
+{
+       /** Do not test this socket for readability
+        */
+       FD_WANT_NO_READ = 0x1,
+       /** Give a read event at all times when reads will not block.
+        */
+       FD_WANT_POLL_READ = 0x2,
+       /** Give a read event when there is new data to read.
+        *
+        * An event MUST be sent if there is new data to be read, and the most
+        * recent read/recv() on this FD returned EAGAIN. An event MAY be sent
+        * at any time there is data to be read on the socket.
+        */
+       FD_WANT_FAST_READ = 0x4,
+       /** Give an optional read event when reads begin to unblock
+        *
+        * This state is useful if you want to leave data in the OS receive
+        * queue but not get continuous event notifications about it, because
+        * it may not require a system call to transition from FD_WANT_FAST_READ
+        */
+       FD_WANT_EDGE_READ = 0x8,
+       
+       /** Mask for all read events */
+       FD_WANT_READ_MASK = 0x0F,
+
+       /** Do not test this socket for writeability
+        */
+       FD_WANT_NO_WRITE = 0x10,
+       /** Give a write event at all times when writes will not block.
+        *
+        * You probably shouldn't use this state; if it's likely that the write
+        * will not block, try it first, then use FD_WANT_FAST_WRITE if it
+        * fails. If it's likely to block (or you are using polling-style reads)
+        * then use FD_WANT_SINGLE_WRITE.
+        */
+       FD_WANT_POLL_WRITE = 0x20,
+       /** Give a write event when writes don't block any more
+        *
+        * An event MUST be sent if writes will not block, and the most recent
+        * write/send() on this FD returned EAGAIN, or connect() returned
+        * EINPROGRESS. An event MAY be sent at any time that writes will not
+        * block.
+        *
+        * Before calling HandleEvent, a socket engine MAY change the state of
+        * the FD back to FD_WANT_EDGE_WRITE if it is simpler (for example, if a
+        * one-shot notification was registered). If further writes are needed,
+        * it is the responsibility of the event handler to change the state to
+        * one that will generate the required notifications
+        */
+       FD_WANT_FAST_WRITE = 0x40,
+       /** Give an optional write event on edge-triggered write unblock.
+        *
+        * This state is useful to avoid system calls when moving to/from
+        * FD_WANT_FAST_WRITE when writing data to a mostly-unblocked socket.
+        */
+       FD_WANT_EDGE_WRITE = 0x80,
+       /** Request a one-shot poll-style write notification. The socket will
+        * return to the FD_WANT_NO_WRITE state before HandleEvent is called.
+        */
+       FD_WANT_SINGLE_WRITE = 0x100,
+
+       /** Mask for all write events */
+       FD_WANT_WRITE_MASK = 0x1F0,
+
+       /** Add a trial read. During the next DispatchEvents invocation, this
+        * will call HandleEvent with EVENT_READ unless reads are known to be
+        * blocking.
+        */
+       FD_ADD_TRIAL_READ  = 0x1000,
+       /** Assert that reads are known to block. This cancels FD_ADD_TRIAL_READ.
+        * Reset by SE before running EVENT_READ
+        */
+       FD_READ_WILL_BLOCK = 0x2000,
+
+       /** Add a trial write. During the next DispatchEvents invocation, this
+        * will call HandleEvent with EVENT_WRITE unless writes are known to be
+        * blocking.
+        * 
+        * This could be used to group several writes together into a single
+        * send() syscall, or to ensure that writes are blocking when attempting
+        * to use FD_WANT_FAST_WRITE.
+        */
+       FD_ADD_TRIAL_WRITE = 0x4000,
+       /** Assert that writes are known to block. This cancels FD_ADD_TRIAL_WRITE.
+        * Reset by SE before running EVENT_WRITE
+        */
+       FD_WRITE_WILL_BLOCK = 0x8000, 
+
+       /** Mask for trial read/trial write */
+       FD_TRIAL_NOTE_MASK = 0x5000
+};
+
+class InspIRCd;
+class Module;
+
+/** This class is a basic I/O handler class.
+ * Any object which wishes to receive basic I/O events
+ * from the socketengine must derive from this class and
+ * implement the HandleEvent() method. The derived class
+ * must then be added to SocketEngine using the method
+ * SocketEngine::AddFd(), after which point the derived
+ * class will receive events to its HandleEvent() method.
+ * The derived class should also implement one of Readable()
+ * and Writeable(). In the current implementation, only
+ * Readable() is used. If this returns true, the socketengine
+ * inserts a readable socket. If it is false, the socketengine
+ * inserts a writeable socket. The derived class should never
+ * change the value this function returns without first
+ * deleting the socket from the socket engine. The only
+ * requirement beyond this for an event handler is that it
+ * must have a file descriptor. What this file descriptor
+ * is actually attached to is completely up to you.
+ */
+class CoreExport EventHandler : public Extensible
+{
+ private:
+       /** Private state maintained by socket engine */
+       int event_mask;
+ protected:
+       /** File descriptor.
+        * All events which can be handled must have a file descriptor.  This
+        * allows you to add events for sockets, fifo's, pipes, and various
+        * other forms of IPC.  Do not change this while the object is
+        * registered with the SocketEngine
+        */
+       int fd;
+ public:
+       /** Get the current file descriptor
+        * @return The file descriptor of this handler
+        */
+       inline int GetFd() const { return fd; }
+
+       inline int GetEventMask() const { return event_mask; }
+
+       /** Set a new file desciptor
+        * @param FD The new file descriptor. Do not call this method without
+        * first deleting the object from the SocketEngine if you have
+        * added it to a SocketEngine instance.
+        */
+       void SetFd(int FD);
+
+       /** Constructor
+        */
+       EventHandler();
+
+       /** Destructor
+        */
+       virtual ~EventHandler() {}
+
+       /** Process an I/O event.
+        * You MUST implement this function in your derived
+        * class, and it will be called whenever read or write
+        * events are received.
+        * @param et either one of EVENT_READ for read events,
+        * and EVENT_WRITE for write events.
+        */
+       virtual void HandleEvent(EventType et, int errornum = 0) = 0;
+
+       friend class SocketEngine;
+};
+
+/** Provides basic file-descriptor-based I/O support.
+ * The actual socketengine class presents the
+ * same interface on all operating systems, but
+ * its private members and internal behaviour
+ * should be treated as blackboxed, and vary
+ * from system to system and upon the config
+ * settings chosen by the server admin. The current
+ * version supports select, epoll and kqueue.
+ * The configure script will enable a socket engine
+ * based upon what OS is detected, and will derive
+ * a class from SocketEngine based upon what it finds.
+ * The derived classes file will also implement a
+ * classfactory, SocketEngineFactory, which will
+ * create a derived instance of SocketEngine using
+ * polymorphism so that the core and modules do not
+ * have to be aware of which SocketEngine derived
+ * class they are using.
+ */
+class CoreExport SocketEngine
+{
+ protected:
+       /** Current number of descriptors in the engine
+        */
+       int CurrentSetSize;
+       /** Reference table, contains all current handlers
+        */
+       EventHandler** ref;
+       /** List of handlers that want a trial read/write
+        */
+       std::set<int> trials;
+
+       int MAX_DESCRIPTORS;
+
+       size_t indata;
+       size_t outdata;
+       time_t lastempty;
+
+       void UpdateStats(size_t len_in, size_t len_out);
+
+       virtual void OnSetEvent(EventHandler* eh, int old_mask, int new_mask) = 0;
+       void SetEventMask(EventHandler* eh, int value);
+public:
+
+       double TotalEvents;
+       double ReadEvents;
+       double WriteEvents;
+       double ErrorEvents;
+
+       /** Constructor.
+        * The constructor transparently initializes
+        * the socket engine which the ircd is using.
+        * Please note that if there is a catastrophic
+        * failure (for example, you try and enable
+        * epoll on a 2.4 linux kernel) then this
+        * function may bail back to the shell.
+        */
+       SocketEngine();
+
+       /** Destructor.
+        * The destructor transparently tidies up
+        * any resources used by the socket engine.
+        */
+       virtual ~SocketEngine();
+
+       /** Add an EventHandler object to the engine.  Use AddFd to add a file
+        * descriptor to the engine and have the socket engine monitor it. You
+        * must provide an object derived from EventHandler which implements
+        * HandleEvent().
+        * @param eh An event handling object to add
+        * @param event_mask The initial event mask for the object
+        */
+       virtual bool AddFd(EventHandler* eh, int event_mask) = 0;
+
+       /** If you call this function and pass it an
+        * event handler, that event handler will
+        * receive the next available write event,
+        * even if the socket is a readable socket only.
+        * Developers should avoid constantly keeping
+        * an eventhandler in the writeable state,
+        * as this will consume large amounts of
+        * CPU time.
+        * @param eh The event handler to change
+        * @param event_mask The changes to make to the wait state
+        */
+       void ChangeEventMask(EventHandler* eh, int event_mask);
+
+       /** Returns the highest file descriptor you may store in the socket engine
+        * @return The maximum fd value
+        */
+       inline int GetMaxFds() const { return MAX_DESCRIPTORS; }
+
+       /** Returns the number of file descriptors being queried
+        * @return The set size
+        */
+       inline int GetUsedFds() const { return CurrentSetSize; }
+
+       /** Delete an event handler from the engine.
+        * This function call deletes an EventHandler
+        * from the engine, returning true if it succeeded
+        * and false if it failed. This does not free the
+        * EventHandler pointer using delete, if this is
+        * required you must do this yourself.
+        * Note on forcing deletes. DO NOT DO THIS! This is
+        * extremely dangerous and will most likely render the
+        * socketengine dead. This was added only for handling
+        * very rare cases where broken 3rd party libs destroys
+        * the OS socket beyond our control. If you can't explain
+        * in minute details why forcing is absolutely necessary
+        * then you don't need it. That was a NO!
+        * @param eh The event handler object to remove
+        * @param force *DANGEROUS* See method description!
+        * @return True if the event handler was removed
+        */
+       virtual bool DelFd(EventHandler* eh, bool force = false) = 0;
+
+       /** Returns true if a file descriptor exists in
+        * the socket engine's list.
+        * @param fd The event handler to look for
+        * @return True if this fd has an event handler
+        */
+       virtual bool HasFd(int fd);
+
+       /** Returns the EventHandler attached to a specific fd.
+        * If the fd isnt in the socketengine, returns NULL.
+        * @param fd The event handler to look for
+        * @return A pointer to the event handler, or NULL
+        */
+       virtual EventHandler* GetRef(int fd);
+
+       /** Waits for events and dispatches them to handlers.  Please note that
+        * this doesn't wait long, only a couple of milliseconds. It returns the
+        * number of events which occurred during this call.  This method will
+        * dispatch events to their handlers by calling their
+        * EventHandler::HandleEvent() methods with the necessary EventType
+        * value.
+        * @return The number of events which have occured.
+        */
+       virtual int DispatchEvents() = 0;
+
+       /** Dispatch trial reads and writes. This causes the actual socket I/O
+        * to happen when writes have been pre-buffered.
+        */
+       virtual void DispatchTrialWrites();
+
+       /** Returns the socket engines name.  This returns the name of the
+        * engine for use in /VERSION responses.
+        * @return The socket engine name
+        */
+       virtual std::string GetName() = 0;
+
+       /** Returns true if the file descriptors in the given event handler are
+        * within sensible ranges which can be handled by the socket engine.
+        */
+       virtual bool BoundsCheckFd(EventHandler* eh);
+
+       /** Abstraction for BSD sockets accept(2).
+        * This function should emulate its namesake system call exactly.
+        * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
+        * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
+        */
+       virtual int Accept(EventHandler* fd, sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
+
+       /** Abstraction for BSD sockets close(2).
+        * This function should emulate its namesake system call exactly.
+        * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
+        * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
+        */
+       virtual int Close(EventHandler* fd);
+
+       /** Abstraction for BSD sockets close(2).
+        * This function should emulate its namesake system call exactly.
+        * This function should emulate its namesake system call exactly.
+        * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
+        */
+       virtual int Close(int fd);
+
+       /** Abstraction for BSD sockets send(2).
+        * This function should emulate its namesake system call exactly.
+        * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
+        * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
+        */
+       virtual int Send(EventHandler* fd, const void *buf, size_t len, int flags);
+
+       /** Abstraction for BSD sockets recv(2).
+        * This function should emulate its namesake system call exactly.
+        * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
+        * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
+        */
+       virtual int Recv(EventHandler* fd, void *buf, size_t len, int flags);
+
+       /** Abstraction for BSD sockets recvfrom(2).
+        * This function should emulate its namesake system call exactly.
+        * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
+        * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
+        */
+       virtual int RecvFrom(EventHandler* fd, void *buf, size_t len, int flags, sockaddr *from, socklen_t *fromlen);
+
+       /** Abstraction for BSD sockets sendto(2).
+        * This function should emulate its namesake system call exactly.
+        * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
+        * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
+        */
+       virtual int SendTo(EventHandler* fd, const void *buf, size_t len, int flags, const sockaddr *to, socklen_t tolen);
+
+       /** Abstraction for BSD sockets connect(2).
+        * This function should emulate its namesake system call exactly.
+        * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
+        * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
+        */
+       virtual int Connect(EventHandler* fd, const sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);
+
+       /** Make a file descriptor blocking.
+        * @param fd a file descriptor to set to blocking mode
+        * @return 0 on success, -1 on failure, errno is set appropriately.
+        */
+       virtual int Blocking(int fd);
+
+       /** Make a file descriptor nonblocking.
+        * @param fd A file descriptor to set to nonblocking mode
+        * @return 0 on success, -1 on failure, errno is set appropriately.
+        */
+       virtual int NonBlocking(int fd);
+
+       /** Abstraction for BSD sockets shutdown(2).
+        * This function should emulate its namesake system call exactly.
+        * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
+        * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
+        */
+       virtual int Shutdown(EventHandler* fd, int how);
+
+       /** Abstraction for BSD sockets shutdown(2).
+        * This function should emulate its namesake system call exactly.
+        * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
+        */
+       virtual int Shutdown(int fd, int how);
+
+       /** Abstraction for BSD sockets bind(2).
+        * This function should emulate its namesake system call exactly.
+        * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
+        */
+       virtual int Bind(int fd, const sockaddr *my_addr, socklen_t addrlen);
+
+       /** Abstraction for BSD sockets listen(2).
+        * This function should emulate its namesake system call exactly.
+        * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
+        */
+       virtual int Listen(int sockfd, int backlog);
+
+       /** Abstraction for BSD sockets getsockname(2).
+        * This function should emulate its namesake system call exactly.
+        * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
+        * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
+        */
+       virtual int GetSockName(EventHandler* fd, sockaddr *name, socklen_t* namelen);
+
+       /** This function is called immediately after fork().
+        * Some socket engines (notably kqueue) cannot have their
+        * handles inherited by forked processes. This method
+        * allows for the socket engine to re-create its handle
+        * after the daemon forks as the socket engine is created
+        * long BEFORE the daemon forks.
+        * @return void, but it is acceptable for this function to bail back to
+        * the shell or operating system on fatal error.
+        */
+       virtual void RecoverFromFork();
+
+       /** Get data transfer statistics, kilobits per second in and out and total.
+        */
+       void GetStats(float &kbitpersec_in, float &kbitpersec_out, float &kbitpersec_total);
+};
+
+SocketEngine* CreateSocketEngine();
+
+#endif
+