]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - include/socketengine.h
Comments
[user/henk/code/inspircd.git] / include / socketengine.h
index fd01b4cf80374fbe968b4af7fe115f98cf2c8909..ce701beff4a14ac3f510737ecc42bc19c2467987 100644 (file)
@@ -2,17 +2,14 @@
  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
  *       +------------------------------------+
  *
- *  InspIRCd is copyright (C) 2002-2006 ChatSpike-Dev.
- *                       E-mail:
- *                <brain@chatspike.net>
- *                <Craig@chatspike.net>
+ *  InspIRCd: (C) 2002-2007 InspIRCd Development Team
+ * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
  *
- * Written by Craig Edwards, Craig McLure, and others.
  * This program is free but copyrighted software; see
  *            the file COPYING for details.
  *
  * ---------------------------------------------------
-*/
+ */
 
 #ifndef __SOCKETENGINE__
 #define __SOCKETENGINE__
 /** Types of event an EventHandler may receive.
  * EVENT_READ is a readable file descriptor,
  * and EVENT_WRITE is a writeable file descriptor.
+ * EVENT_ERROR can always occur, and indicates
+ * a write error or read error on the socket,
+ * e.g. EOF condition or broken pipe.
  */
 enum EventType
 {
+       /** Read event */
        EVENT_READ      =       0,
-       EVENT_WRITE     =       1
+       /** Write event */
+       EVENT_WRITE     =       1,
+       /** Error event */
+       EVENT_ERROR     =       2
 };
 
 class InspIRCd;
@@ -53,7 +57,7 @@ class InspIRCd;
  * must have a file descriptor. What this file descriptor
  * is actually attached to is completely up to you.
  */
-class EventHandler : public Extensible
+class CoreExport EventHandler : public Extensible
 {
  protected:
        /** File descriptor.
@@ -93,6 +97,12 @@ class EventHandler : public Extensible
         * is still added to a SocketEngine instance!
         * If this function is unimplemented, the base class
         * will return true.
+        *
+        * NOTE: You cannot set both Readable() and
+        * Writeable() to true. If you wish to receive
+        * a write event for your object, you must call
+        * SocketEngine::WantWrite() instead. This will
+        * trigger your objects next EVENT_WRITE type event.
         */
        virtual bool Readable();
 
@@ -103,6 +113,12 @@ class EventHandler : public Extensible
         * is still added to a SocketEngine instance!
         * If this function is unimplemented, the base class
         * will return false.
+        *
+        * NOTE: You cannot set both Readable() and
+        * Writeable() to true. If you wish to receive
+        * a write event for your object, you must call
+        * SocketEngine::WantWrite() instead. This will
+        * trigger your objects next EVENT_WRITE type event.
         */
        virtual bool Writeable();
 
@@ -110,11 +126,31 @@ class EventHandler : public Extensible
         * You MUST implement this function in your derived
         * class, and it will be called whenever read or write
         * events are received, depending on what your functions
-        * Readable() and Writeable() returns.
+        * Readable() and Writeable() returns and wether you
+        * previously made a call to SocketEngine::WantWrite().
         * @param et either one of EVENT_READ for read events,
         * and EVENT_WRITE for write events.
         */
-       virtual void HandleEvent(EventType et) = 0;
+       virtual void HandleEvent(EventType et, int errornum = 0) = 0;
+
+#ifdef WINDOWS
+
+       /** "Fake" file descriptor. This is windows-specific.
+        */
+       int m_internalFd;
+
+       /** Pointer to read event. We delete this so the buffer can't be used
+        * after the socket is deleted, and so it doesn't leak memory
+        */
+       void* m_readEvent;
+       /** Pointer to a write event.
+        */
+       void* m_writeEvent;
+       /** Pointer to an accept event.
+        */
+       void* m_acceptEvent;
+
+#endif
 };
 
 /** Provides basic file-descriptor-based I/O support.
@@ -135,7 +171,7 @@ class EventHandler : public Extensible
  * have to be aware of which SocketEngine derived
  * class they are using.
  */
-class SocketEngine : public Extensible
+class CoreExport SocketEngine : public Extensible
 {
 protected:
        /** Owner/Creator
@@ -179,6 +215,19 @@ public:
         */
        virtual bool AddFd(EventHandler* eh);
 
+       /** If you call this function and pass it an
+        * event handler, that event handler will
+        * receive the next available write event,
+        * even if the socket is a readable socket only.
+        * Developers should avoid constantly keeping
+        * an eventhandler in the writeable state,
+        * as this will consume large amounts of
+        * CPU time.
+        * @param eh An event handler which wants to
+        * receive the next writeability event.
+        */
+       virtual void WantWrite(EventHandler* eh);
+
        /** Returns the maximum number of file descriptors
         * you may store in the socket engine at any one time.
         * @return The maximum fd value
@@ -197,39 +246,43 @@ public:
         * and false if it failed. This does not free the
         * EventHandler pointer using delete, if this is
         * required you must do this yourself.
+        * Note on forcing deletes. DO NOT DO THIS! This is
+        * extremely dangerous and will most likely render the
+        * socketengine dead. This was added only for handling
+        * very rare cases where broken 3rd party libs destroys
+        * the OS socket beyond our control. If you can't explain
+        * in minute details why forcing is absolutely necessary
+        * then you don't need it. That was a NO!
         * @param eh The event handler object to remove
+        * @param force *DANGEROUS* See method description!
         * @return True if the event handler was removed
         */
-       virtual bool DelFd(EventHandler* eh);
+       virtual bool DelFd(EventHandler* eh, bool force = false);
 
        /** Returns true if a file descriptor exists in
         * the socket engine's list.
         * @param fd The event handler to look for
         * @return True if this fd has an event handler
         */
-       bool HasFd(int fd);
+       virtual bool HasFd(int fd);
 
        /** Returns the EventHandler attached to a specific fd.
         * If the fd isnt in the socketengine, returns NULL.
         * @param fd The event handler to look for
         * @return A pointer to the event handler, or NULL
         */
-       EventHandler* GetRef(int fd);
+       virtual EventHandler* GetRef(int fd);
 
-       /** Waits for an event.
+       /** Waits for events and dispatches them to handlers.
         * Please note that this doesnt wait long, only
-        * a couple of milliseconds. It returns a list
-        * of active EventHandlers in the array fdlist
-        * which the core will then dispatch events to
+        * a couple of milliseconds. It returns the number of
+        * events which occured during this call.
+        * This method will dispatch events to their handlers
         * by calling their EventHandler::HandleEvent()
         * methods with the neccessary EventType value.
-        * @param fdlist A pointer to a set of EventHandler
-        * classes. You should ensure that the array you pass
-        * is at least MAX_DESCRIPTORS in size, to accomodate
-        * for the maximum number of events which can occur.
         * @return The number of events which have occured.
         */
-       virtual int Wait(EventHandler** fdlist);
+       virtual int DispatchEvents();
 
        /** Returns the socket engines name.
         * This returns the name of the engine for use
@@ -240,3 +293,4 @@ public:
 };
 
 #endif
+