]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - include/socketengine.h
Fix various documentation comments.
[user/henk/code/inspircd.git] / include / socketengine.h
index bba7bd39910a7d8de26a28fd3c9b4ba4eb5dd4d4..d8d5e406dc5c28a0fc924e9fc6d7b91a23b53407 100644 (file)
@@ -1,42 +1,43 @@
-/*       +------------------------------------+
- *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
- *       +------------------------------------+
+/*
+ * InspIRCd -- Internet Relay Chat Daemon
  *
- *  InspIRCd: (C) 2002-2010 InspIRCd Development Team
- * See: http://wiki.inspircd.org/Credits
+ *   Copyright (C) 2013-2016 Attila Molnar <attilamolnar@hush.com>
+ *   Copyright (C) 2013-2014 Adam <Adam@anope.org>
+ *   Copyright (C) 2012-2013, 2017-2020 Sadie Powell <sadie@witchery.services>
+ *   Copyright (C) 2012 Robby <robby@chatbelgie.be>
+ *   Copyright (C) 2009-2010 Daniel De Graaf <danieldg@inspircd.org>
+ *   Copyright (C) 2009 Uli Schlachter <psychon@inspircd.org>
+ *   Copyright (C) 2007-2008, 2017 Robin Burchell <robin+git@viroteck.net>
+ *   Copyright (C) 2007 Dennis Friis <peavey@inspircd.org>
+ *   Copyright (C) 2005-2008 Craig Edwards <brain@inspircd.org>
  *
- * This program is free but copyrighted software; see
- *            the file COPYING for details.
+ * This file is part of InspIRCd.  InspIRCd is free software: you can
+ * redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation, version 2.
  *
- * ---------------------------------------------------
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
+ * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
+ * FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more
+ * details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  */
 
-#ifndef __SOCKETENGINE__
-#define __SOCKETENGINE__
 
-#include <vector>
+#pragma once
+
 #include <string>
-#include <map>
-#include "inspircd_config.h"
 #include "socket.h"
 #include "base.h"
 
-/** Types of event an EventHandler may receive.
- * EVENT_READ is a readable file descriptor,
- * and EVENT_WRITE is a writeable file descriptor.
- * EVENT_ERROR can always occur, and indicates
- * a write error or read error on the socket,
- * e.g. EOF condition or broken pipe.
- */
-enum EventType
-{
-       /** Read event */
-       EVENT_READ      =       0,
-       /** Write event */
-       EVENT_WRITE     =       1,
-       /** Error event */
-       EVENT_ERROR     =       2
-};
+#ifndef _WIN32
+#include <sys/uio.h>
+#endif
+
+#ifndef IOV_MAX
+#define IOV_MAX 1024
+#endif
 
 /**
  * Event mask for SocketEngine events
@@ -85,7 +86,7 @@ enum EventMask
         * EINPROGRESS. An event MAY be sent at any time that writes will not
         * block.
         *
-        * Before calling HandleEvent, a socket engine MAY change the state of
+        * Before calling OnEventHandler*(), a socket engine MAY change the state of
         * the FD back to FD_WANT_EDGE_WRITE if it is simpler (for example, if a
         * one-shot notification was registered). If further writes are needed,
         * it is the responsibility of the event handler to change the state to
@@ -99,7 +100,7 @@ enum EventMask
         */
        FD_WANT_EDGE_WRITE = 0x80,
        /** Request a one-shot poll-style write notification. The socket will
-        * return to the FD_WANT_NO_WRITE state before HandleEvent is called.
+        * return to the FD_WANT_NO_WRITE state before OnEventHandler*() is called.
         */
        FD_WANT_SINGLE_WRITE = 0x100,
 
@@ -107,28 +108,28 @@ enum EventMask
        FD_WANT_WRITE_MASK = 0x1F0,
 
        /** Add a trial read. During the next DispatchEvents invocation, this
-        * will call HandleEvent with EVENT_READ unless reads are known to be
+        * will call OnEventHandlerRead() unless reads are known to be
         * blocking.
         */
        FD_ADD_TRIAL_READ  = 0x1000,
        /** Assert that reads are known to block. This cancels FD_ADD_TRIAL_READ.
-        * Reset by SE before running EVENT_READ
+        * Reset by SE before running OnEventHandlerRead().
         */
        FD_READ_WILL_BLOCK = 0x2000,
 
        /** Add a trial write. During the next DispatchEvents invocation, this
-        * will call HandleEvent with EVENT_WRITE unless writes are known to be
+        * will call OnEventHandlerWrite() unless writes are known to be
         * blocking.
-        * 
+        *
         * This could be used to group several writes together into a single
         * send() syscall, or to ensure that writes are blocking when attempting
         * to use FD_WANT_FAST_WRITE.
         */
        FD_ADD_TRIAL_WRITE = 0x4000,
        /** Assert that writes are known to block. This cancels FD_ADD_TRIAL_WRITE.
-        * Reset by SE before running EVENT_WRITE
+        * Reset by SE before running OnEventHandlerWrite().
         */
-       FD_WRITE_WILL_BLOCK = 0x8000, 
+       FD_WRITE_WILL_BLOCK = 0x8000,
 
        /** Mask for trial read/trial write */
        FD_TRIAL_NOTE_MASK = 0x5000
@@ -137,17 +138,14 @@ enum EventMask
 /** This class is a basic I/O handler class.
  * Any object which wishes to receive basic I/O events
  * from the socketengine must derive from this class and
- * implement the HandleEvent() method. The derived class
+ * implement the OnEventHandler*() methods. The derived class
  * must then be added to SocketEngine using the method
  * SocketEngine::AddFd(), after which point the derived
- * class will receive events to its HandleEvent() method.
- * The derived class should also implement one of Readable()
- * and Writeable(). In the current implementation, only
- * Readable() is used. If this returns true, the socketengine
- * inserts a readable socket. If it is false, the socketengine
- * inserts a writeable socket. The derived class should never
- * change the value this function returns without first
- * deleting the socket from the socket engine. The only
+ * class will receive events to its OnEventHandler*() methods.
+ * The event mask passed to SocketEngine::AddFd() determines
+ * what events the EventHandler gets notified about and with
+ * what semantics. SocketEngine::ChangeEventMask() can be
+ * called to update the event mask later. The only
  * requirement beyond this for an event handler is that it
  * must have a file descriptor. What this file descriptor
  * is actually attached to is completely up to you.
@@ -157,6 +155,9 @@ class CoreExport EventHandler : public classbase
  private:
        /** Private state maintained by socket engine */
        int event_mask;
+
+       void SetEventMask(int mask) { event_mask = mask; }
+
  protected:
        /** File descriptor.
         * All events which can be handled must have a file descriptor.  This
@@ -165,15 +166,24 @@ class CoreExport EventHandler : public classbase
         * registered with the SocketEngine
         */
        int fd;
+
+       /** Swaps the internals of this EventHandler with another one.
+        * @param other A EventHandler to swap internals with.
+        */
+       void SwapInternals(EventHandler& other);
+
  public:
        /** Get the current file descriptor
         * @return The file descriptor of this handler
         */
        inline int GetFd() const { return fd; }
 
+       /** Checks if this event handler has a fd associated with it. */
+       inline bool HasFd() const { return fd >= 0; }
+
        inline int GetEventMask() const { return event_mask; }
 
-       /** Set a new file desciptor
+       /** Set a new file descriptor
         * @param FD The new file descriptor. Do not call this method without
         * first deleting the object from the SocketEngine if you have
         * added it to a SocketEngine instance.
@@ -188,14 +198,20 @@ class CoreExport EventHandler : public classbase
         */
        virtual ~EventHandler() {}
 
-       /** Process an I/O event.
-        * You MUST implement this function in your derived
-        * class, and it will be called whenever read or write
-        * events are received.
-        * @param et either one of EVENT_READ for read events,
-        * and EVENT_WRITE for write events.
+       /** Called by the socket engine in case of a read event
         */
-       virtual void HandleEvent(EventType et, int errornum = 0) = 0;
+       virtual void OnEventHandlerRead() = 0;
+
+       /** Called by the socket engine in case of a write event.
+        * The default implementation does nothing.
+        */
+       virtual void OnEventHandlerWrite();
+
+       /** Called by the socket engine in case of an error event.
+        * The default implementation does nothing.
+        * @param errornum Error code
+        */
+       virtual void OnEventHandlerError(int errornum);
 
        friend class SocketEngine;
 };
@@ -206,47 +222,102 @@ class CoreExport EventHandler : public classbase
  * its private members and internal behaviour
  * should be treated as blackboxed, and vary
  * from system to system and upon the config
- * settings chosen by the server admin. The current
- * version supports select, epoll and kqueue.
- * The configure script will enable a socket engine
- * based upon what OS is detected, and will derive
- * a class from SocketEngine based upon what it finds.
- * The derived classes file will also implement a
- * classfactory, SocketEngineFactory, which will
- * create a derived instance of SocketEngine using
- * polymorphism so that the core and modules do not
- * have to be aware of which SocketEngine derived
- * class they are using.
+ * settings chosen by the server admin.
  */
 class CoreExport SocketEngine
 {
- protected:
-       /** Current number of descriptors in the engine
-        */
-       int CurrentSetSize;
+ public:
+       /** Socket engine statistics: count of various events, bandwidth usage
+        */
+       class Statistics
+       {
+               mutable size_t indata;
+               mutable size_t outdata;
+               mutable time_t lastempty;
+
+               /** Reset the byte counters and lastempty if there wasn't a reset in this second.
+                */
+               void CheckFlush() const;
+
+        public:
+               /** Constructor, initializes member vars except indata and outdata because those are set to 0
+                * in CheckFlush() the first time Update() or GetBandwidth() is called.
+                */
+               Statistics() : lastempty(0), TotalEvents(0), ReadEvents(0), WriteEvents(0), ErrorEvents(0) { }
+
+               /** Update counters for network data received.
+                * This should be called after every read-type syscall.
+                * @param len_in Number of bytes received, or -1 for error, as typically
+                * returned by a read-style syscall.
+                */
+               void UpdateReadCounters(int len_in);
+
+               /** Update counters for network data sent.
+                * This should be called after every write-type syscall.
+                * @param len_out Number of bytes sent, or -1 for error, as typically
+                * returned by a read-style syscall.
+                */
+               void UpdateWriteCounters(int len_out);
+
+               /** Get data transfer statistics.
+                * @param kbitpersec_in Filled with incoming traffic in this second in kbit/s.
+                * @param kbitpersec_out Filled with outgoing traffic in this second in kbit/s.
+                * @param kbitpersec_total Filled with total traffic in this second in kbit/s.
+                */
+               void CoreExport GetBandwidth(float& kbitpersec_in, float& kbitpersec_out, float& kbitpersec_total) const;
+
+               unsigned long TotalEvents;
+               unsigned long ReadEvents;
+               unsigned long WriteEvents;
+               unsigned long ErrorEvents;
+       };
+
+ private:
        /** Reference table, contains all current handlers
-        */
-       EventHandler** ref;
+        **/
+       static std::vector<EventHandler*> ref;
+
+       /** Current number of descriptors in the engine. */
+       static size_t CurrentSetSize;
+
+       /** The maximum number of descriptors in the engine. */
+       static size_t MaxSetSize;
+
        /** List of handlers that want a trial read/write
         */
-       std::set<int> trials;
+       static std::set<int> trials;
+
+       /** Socket engine statistics: count of various events, bandwidth usage
+        */
+       static Statistics stats;
 
-       int MAX_DESCRIPTORS;
+       /** Look up the fd limit using rlimit. */
+       static void LookupMaxFds();
 
-       size_t indata;
-       size_t outdata;
-       time_t lastempty;
+       /** Terminates the program when the socket engine fails to initialize. */
+       static void InitError();
 
-       void UpdateStats(size_t len_in, size_t len_out);
+       static void OnSetEvent(EventHandler* eh, int old_mask, int new_mask);
 
-       virtual void OnSetEvent(EventHandler* eh, int old_mask, int new_mask) = 0;
-       void SetEventMask(EventHandler* eh, int value);
-public:
+       /** Add an event handler to the base socket engine. AddFd(EventHandler*, int) should call this.
+        */
+       static bool AddFdRef(EventHandler* eh);
+
+       static void DelFdRef(EventHandler* eh);
 
-       unsigned long TotalEvents;
-       unsigned long ReadEvents;
-       unsigned long WriteEvents;
-       unsigned long ErrorEvents;
+       template <typename T>
+       static void ResizeDouble(std::vector<T>& vect)
+       {
+               if (SocketEngine::CurrentSetSize > vect.size())
+                       vect.resize(SocketEngine::CurrentSetSize * 2);
+       }
+
+public:
+#ifndef _WIN32
+       typedef iovec IOVector;
+#else
+       typedef WindowsIOVec IOVector;
+#endif
 
        /** Constructor.
         * The constructor transparently initializes
@@ -256,22 +327,22 @@ public:
         * epoll on a 2.4 linux kernel) then this
         * function may bail back to the shell.
         */
-       SocketEngine();
+       static void Init();
 
        /** Destructor.
         * The destructor transparently tidies up
         * any resources used by the socket engine.
         */
-       virtual ~SocketEngine();
+       static void Deinit();
 
        /** Add an EventHandler object to the engine.  Use AddFd to add a file
         * descriptor to the engine and have the socket engine monitor it. You
         * must provide an object derived from EventHandler which implements
-        * HandleEvent().
+        * the required OnEventHandler*() methods.
         * @param eh An event handling object to add
         * @param event_mask The initial event mask for the object
         */
-       virtual bool AddFd(EventHandler* eh, int event_mask) = 0;
+       static bool AddFd(EventHandler* eh, int event_mask);
 
        /** If you call this function and pass it an
         * event handler, that event handler will
@@ -284,17 +355,19 @@ public:
         * @param eh The event handler to change
         * @param event_mask The changes to make to the wait state
         */
-       void ChangeEventMask(EventHandler* eh, int event_mask);
+       static void ChangeEventMask(EventHandler* eh, int event_mask);
 
-       /** Returns the highest file descriptor you may store in the socket engine
-        * @return The maximum fd value
+       /** Returns the number of file descriptors reported by the system this program may use
+        * when it was started.
+        * @return If non-zero the number of file descriptors that the system reported that we
+        * may use.
         */
-       inline int GetMaxFds() const { return MAX_DESCRIPTORS; }
+       static size_t GetMaxFds() { return MaxSetSize; }
 
        /** Returns the number of file descriptors being queried
         * @return The set size
         */
-       inline int GetUsedFds() const { return CurrentSetSize; }
+       static size_t GetUsedFds() { return CurrentSetSize; }
 
        /** Delete an event handler from the engine.
         * This function call deletes an EventHandler
@@ -304,144 +377,176 @@ public:
         * required you must do this yourself.
         * @param eh The event handler object to remove
         */
-       virtual void DelFd(EventHandler* eh) = 0;
+       static void DelFd(EventHandler* eh);
 
        /** Returns true if a file descriptor exists in
         * the socket engine's list.
         * @param fd The event handler to look for
         * @return True if this fd has an event handler
         */
-       virtual bool HasFd(int fd);
+       static bool HasFd(int fd);
 
        /** Returns the EventHandler attached to a specific fd.
-        * If the fd isnt in the socketengine, returns NULL.
+        * If the fd isn't in the socketengine, returns NULL.
         * @param fd The event handler to look for
         * @return A pointer to the event handler, or NULL
         */
-       virtual EventHandler* GetRef(int fd);
+       static EventHandler* GetRef(int fd);
 
        /** Waits for events and dispatches them to handlers.  Please note that
         * this doesn't wait long, only a couple of milliseconds. It returns the
         * number of events which occurred during this call.  This method will
         * dispatch events to their handlers by calling their
-        * EventHandler::HandleEvent() methods with the necessary EventType
-        * value.
-        * @return The number of events which have occured.
+        * EventHandler::OnEventHandler*() methods.
+        * @return The number of events which have occurred.
         */
-       virtual int DispatchEvents() = 0;
+       static int DispatchEvents();
 
        /** Dispatch trial reads and writes. This causes the actual socket I/O
         * to happen when writes have been pre-buffered.
         */
-       virtual void DispatchTrialWrites();
-
-       /** Returns the socket engines name.  This returns the name of the
-        * engine for use in /VERSION responses.
-        * @return The socket engine name
-        */
-       virtual std::string GetName() = 0;
+       static void DispatchTrialWrites();
 
        /** Returns true if the file descriptors in the given event handler are
         * within sensible ranges which can be handled by the socket engine.
         */
-       virtual bool BoundsCheckFd(EventHandler* eh);
+       static bool BoundsCheckFd(EventHandler* eh);
 
        /** Abstraction for BSD sockets accept(2).
         * This function should emulate its namesake system call exactly.
         * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
+        * @param addr The client IP address and port
+        * @param addrlen The size of the sockaddr parameter.
         * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
         */
-       int Accept(EventHandler* fd, sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
+       static int Accept(EventHandler* fd, sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
 
-       /** Abstraction for BSD sockets close(2).
-        * This function should emulate its namesake system call exactly.
-        * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
-        * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
+       /** Close the underlying fd of an event handler, remove it from the socket engine and set the fd to -1.
+        * @param eh The EventHandler to close.
+        * @return 0 on success, a negative value on error
         */
-       int Close(EventHandler* fd);
+       static int Close(EventHandler* eh);
 
        /** Abstraction for BSD sockets close(2).
         * This function should emulate its namesake system call exactly.
         * This function should emulate its namesake system call exactly.
         * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
         */
-       int Close(int fd);
+       static int Close(int fd);
 
        /** Abstraction for BSD sockets send(2).
         * This function should emulate its namesake system call exactly.
         * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
+        * @param buf The buffer in which the data that is sent is stored.
+        * @param len The size of the buffer.
+        * @param flags A flag value that controls the sending of the data.
         * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
         */
-       int Send(EventHandler* fd, const void *buf, size_t len, int flags);
+       static int Send(EventHandler* fd, const void *buf, size_t len, int flags);
+
+       /** Abstraction for vector write function writev().
+        * This function should emulate its namesake system call exactly.
+        * @param fd EventHandler to send data with
+        * @param iov Array of IOVectors containing the buffers to send and their lengths in the platform's
+        * native format.
+        * @param count Number of elements in iov.
+        * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
+        */
+       static int WriteV(EventHandler* fd, const IOVector* iov, int count);
+
+#ifdef _WIN32
+       /** Abstraction for vector write function writev() that accepts a POSIX format iovec.
+        * This function should emulate its namesake system call exactly.
+        * @param fd EventHandler to send data with
+        * @param iov Array of iovecs containing the buffers to send and their lengths in POSIX format.
+        * @param count Number of elements in iov.
+        * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
+        */
+       static int WriteV(EventHandler* fd, const iovec* iov, int count);
+#endif
 
        /** Abstraction for BSD sockets recv(2).
         * This function should emulate its namesake system call exactly.
         * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
+        * @param buf The buffer in which the data that is read is stored.
+        * @param len The size of the buffer.
+        * @param flags A flag value that controls the reception of the data.
         * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
         */
-       int Recv(EventHandler* fd, void *buf, size_t len, int flags);
+       static int Recv(EventHandler* fd, void *buf, size_t len, int flags);
 
        /** Abstraction for BSD sockets recvfrom(2).
         * This function should emulate its namesake system call exactly.
         * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
+        * @param buf The buffer in which the data that is read is stored.
+        * @param len The size of the buffer.
+        * @param flags A flag value that controls the reception of the data.
+        * @param from The remote IP address and port.
+        * @param fromlen The size of the from parameter.
         * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
         */
-       int RecvFrom(EventHandler* fd, void *buf, size_t len, int flags, sockaddr *from, socklen_t *fromlen);
+       static int RecvFrom(EventHandler* fd, void *buf, size_t len, int flags, sockaddr *from, socklen_t *fromlen);
 
        /** Abstraction for BSD sockets sendto(2).
         * This function should emulate its namesake system call exactly.
         * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
+        * @param buf The buffer in which the data that is sent is stored.
+        * @param len The size of the buffer.
+        * @param flags A flag value that controls the sending of the data.
+        * @param address The remote IP address and port.
         * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
         */
-       int SendTo(EventHandler* fd, const void *buf, size_t len, int flags, const sockaddr *to, socklen_t tolen);
+       static int SendTo(EventHandler* fd, const void* buf, size_t len, int flags, const irc::sockets::sockaddrs& address);
 
        /** Abstraction for BSD sockets connect(2).
         * This function should emulate its namesake system call exactly.
         * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
+        * @param address The server IP address and port.
         * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
         */
-       int Connect(EventHandler* fd, const sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);
+       static int Connect(EventHandler* fd, const irc::sockets::sockaddrs& address);
 
        /** Make a file descriptor blocking.
         * @param fd a file descriptor to set to blocking mode
         * @return 0 on success, -1 on failure, errno is set appropriately.
         */
-       int Blocking(int fd);
+       static int Blocking(int fd);
 
        /** Make a file descriptor nonblocking.
         * @param fd A file descriptor to set to nonblocking mode
         * @return 0 on success, -1 on failure, errno is set appropriately.
         */
-       int NonBlocking(int fd);
+       static int NonBlocking(int fd);
 
        /** Abstraction for BSD sockets shutdown(2).
         * This function should emulate its namesake system call exactly.
         * @param fd This version of the call takes an EventHandler instead of a bare file descriptor.
+        * @param how What part of the socket to shut down
         * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
         */
-       int Shutdown(EventHandler* fd, int how);
+       static int Shutdown(EventHandler* fd, int how);
 
        /** Abstraction for BSD sockets shutdown(2).
         * This function should emulate its namesake system call exactly.
         * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
         */
-       int Shutdown(int fd, int how);
+       static int Shutdown(int fd, int how);
 
        /** Abstraction for BSD sockets bind(2).
         * This function should emulate its namesake system call exactly.
         * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
         */
-       int Bind(int fd, const irc::sockets::sockaddrs& addr);
+       static int Bind(int fd, const irc::sockets::sockaddrs& addr);
 
        /** Abstraction for BSD sockets listen(2).
         * This function should emulate its namesake system call exactly.
         * @return This method should return exactly the same values as the system call it emulates.
         */
-       int Listen(int sockfd, int backlog);
+       static int Listen(int sockfd, int backlog);
 
        /** Set SO_REUSEADDR and SO_LINGER on this file descriptor
         */
-       void SetReuse(int sockfd);
+       static void SetReuse(int sockfd);
 
        /** This function is called immediately after fork().
         * Some socket engines (notably kqueue) cannot have their
@@ -449,17 +554,36 @@ public:
         * allows for the socket engine to re-create its handle
         * after the daemon forks as the socket engine is created
         * long BEFORE the daemon forks.
-        * @return void, but it is acceptable for this function to bail back to
-        * the shell or operating system on fatal error.
         */
-       virtual void RecoverFromFork();
+       static void RecoverFromFork();
 
-       /** Get data transfer statistics, kilobits per second in and out and total.
+       /** Get data transfer and event statistics
         */
-       void GetStats(float &kbitpersec_in, float &kbitpersec_out, float &kbitpersec_total);
+       static const Statistics& GetStats() { return stats; }
+
+       /** Should we ignore the error in errno?
+        * Checks EAGAIN and WSAEWOULDBLOCK
+        */
+       static bool IgnoreError();
+
+       /** Return the last socket related error. strrerror(errno) on *nix
+        */
+       static std::string LastError();
+
+       /** Returns the error for the given error num, strerror(errnum) on *nix
+        */
+       static std::string GetError(int errnum);
 };
 
-SocketEngine* CreateSocketEngine();
+inline bool SocketEngine::IgnoreError()
+{
+       if ((errno == EAGAIN) || (errno == EWOULDBLOCK))
+               return true;
 
+#ifdef _WIN32
+       if (WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)
+               return true;
 #endif
 
+       return false;
+}