]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - include/threadengine.h
Remove unneeded ProtocolInterface::Introduce
[user/henk/code/inspircd.git] / include / threadengine.h
index 228f817cadd89f07ace5508e9920302a7e13fbd5..10f3fed13b5fa6684397f105deace4386244e65e 100644 (file)
 #include "inspircd_config.h"
 #include "base.h"
 
-class InspIRCd;
-class Thread;
-
-/** The ThreadEngine class has the responsibility of initialising
- * Thread derived classes. It does this by creating operating system
- * level threads which are then associated with the class transparently.
- * This allows Thread classes to be derived without needing to know how
- * the OS implements threads. You should ensure that any sections of code
- * that use threads are threadsafe and do not interact with any other
- * parts of the code which are NOT known threadsafe! If you really MUST
- * access non-threadsafe code from a Thread, use the Mutex class to wrap
- * access to the code carefully.
- */
-class CoreExport ThreadEngine : public Extensible
-{
- protected:
-
-        /** Creator instance
-         */
-        InspIRCd* ServerInstance;
-
- public:
-
-       /** Constructor.
-        * @param Instance Creator object
-        */
-       ThreadEngine(InspIRCd* Instance);
-
-       /** Destructor
-        */
-       virtual ~ThreadEngine();
-
-       /** Create a new thread. This takes an already allocated
-        * Thread* pointer and initializes it to use this threading
-        * engine. On failure, this function may throw a CoreException.
-        * @param thread_to_init Pointer to a newly allocated Thread
-        * derived object.
-        */
-       virtual void Start(Thread* thread_to_init) = 0;
-
-       /** Returns the thread engine's name for display purposes
-        * @return The thread engine name
-        */
-       virtual const std::string GetName()
-       {
-               return "<pure-virtual>";
-       }
-};
-
-/** The Mutex class represents a mutex, which can be used to keep threads
- * properly synchronised. Use mutexes sparingly, as they are a good source
- * of thread deadlocks etc, and should be avoided except where absolutely
- * neccessary. Note that the internal behaviour of the mutex varies from OS
- * to OS depending on the thread engine, for example in windows a Mutex
- * in InspIRCd uses critical sections, as they are faster and simpler to
- * manage.
- */
-class CoreExport Mutex
-{
- protected:
-       /** Enable or disable the Mutex. This method has somewhat confusing
-        * wording (e.g. the function name and parameters) so it is protected
-        * in preference of the Lock() and Unlock() methods which are user-
-        * accessible.
-        *
-        * @param enable True to enable the mutex (enter it) and false to
-        * disable the mutex (leave it).
-        */
-       virtual void Enable(bool enable) = 0;
- public:
-
-       /** Constructor.
-        */
-       Mutex();
-
-       /** Enter/enable the mutex lock.
-        */
-       void Lock() { Enable(true); }
-
-       /** Leave/disable the mutex lock.
-        */
-       void Unlock() { Enable(false); }
-
-       /** Destructor
-        */
-       ~Mutex() { }
-};
+#ifdef WINDOWS
+#include "threadengines/threadengine_win32.h"
+#endif
 
-class CoreExport ThreadData
-{
- public:
-       virtual void FreeThread(Thread* thread) { }
-};
+class ThreadData;
 
 /** Derive from this class to implement your own threaded sections of
  * code. Be sure to keep your code thread-safe and not prone to deadlocks
  * and race conditions if you MUST use threading!
  */
-class CoreExport Thread : public Extensible
+class CoreExport Thread
 {
  private:
        /** Set to true when the thread is to exit
         */
        bool ExitFlag;
+ protected:
+       /** Get thread's current exit status.
+        * (are we being asked to exit?)
+        */
+       bool GetExitFlag()
+       {
+               return ExitFlag;
+       }
  public:
        /** Opaque thread state managed by threading engine
         */
@@ -135,17 +55,8 @@ class CoreExport Thread : public Extensible
        {
        }
 
-       /** If this thread has a Creator set, call it to
-        * free the thread
-        */
-       virtual ~Thread()
-       {
-               if (state)
-               {
-                       state->FreeThread(this);
-                       delete state;
-               }
-       }
+       /* If the thread is running, you MUST join BEFORE deletion */
+       virtual ~Thread();
 
        /** Override this method to put your actual
         * threaded code here.
@@ -154,21 +65,110 @@ class CoreExport Thread : public Extensible
 
        /** Signal the thread to exit gracefully.
         */
-       void SetExitFlag(bool value)
+       virtual void SetExitFlag();
+
+       /** Join the thread (calls SetExitFlag and waits for exit)
+        */
+       void join();
+};
+
+
+class CoreExport QueuedThread : public Thread
+{
+       ThreadQueueData queue;
+ protected:
+       /** Waits for an enqueue operation to complete
+        * You MUST hold the queue lock when you call this.
+        * It will be unlocked while you wait, and will be relocked
+        * before the function returns
+        */
+       void WaitForQueue()
        {
-               ExitFlag = value;
+               queue.Wait();
        }
-
-       /** Get thread's current exit status.
-        * (are we being asked to exit?)
+ public:
+       /** Lock queue.
         */
-       bool GetExitFlag()
+       void LockQueue()
        {
-               return ExitFlag;
+               queue.Lock();
+       }
+       /** Unlock queue.
+        */
+       void UnlockQueue()
+       {
+               queue.Unlock();
+       }
+       /** Unlock queue and wake up worker
+        */
+       void UnlockQueueWakeup()
+       {
+               queue.Wakeup();
+               queue.Unlock();
+       }
+       virtual void SetExitFlag()
+       {
+               queue.Lock();
+               Thread::SetExitFlag();
+               queue.Wakeup();
+               queue.Unlock();
        }
 };
 
+class CoreExport SocketThread : public Thread
+{
+       ThreadQueueData queue;
+       ThreadSignalData signal;
+ protected:
+       /** Waits for an enqueue operation to complete
+        * You MUST hold the queue lock when you call this.
+        * It will be unlocked while you wait, and will be relocked
+        * before the function returns
+        */
+       void WaitForQueue()
+       {
+               queue.Wait();
+       }
+       /** Notifies parent by making the SignalFD ready to read
+        * No requirements on locking
+        */
+       void NotifyParent();
+ public:
+       SocketThread(InspIRCd* SI);
+       virtual ~SocketThread();
+       /** Lock queue.
+        */
+       void LockQueue()
+       {
+               queue.Lock();
+       }
+       /** Unlock queue.
+        */
+       void UnlockQueue()
+       {
+               queue.Unlock();
+       }
+       /** Unlock queue and send wakeup to worker
+        */
+       void UnlockQueueWakeup()
+       {
+               queue.Wakeup();
+               queue.Unlock();
+       }
+       virtual void SetExitFlag()
+       {
+               queue.Lock();
+               Thread::SetExitFlag();
+               queue.Wakeup();
+               queue.Unlock();
+       }
 
+       /**
+        * Called in the context of the parent thread after a notification
+        * has passed through the socket
+        */
+       virtual void OnNotify() = 0;
+};
 
 #endif