]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - include/threadengine.h
Document SendMetaData.
[user/henk/code/inspircd.git] / include / threadengine.h
index 0f729a962e16a1d394583f896c5da7892f03d3b9..a8b66ad98de5afb33c73f8695bb5a18e2b9a570e 100644 (file)
 class InspIRCd;
 class Thread;
 
-
+/** The ThreadEngine class has the responsibility of initialising
+ * Thread derived classes. It does this by creating operating system
+ * level threads which are then associated with the class transparently.
+ * This allows Thread classes to be derived without needing to know how
+ * the OS implements threads. You should ensure that any sections of code
+ * that use threads are threadsafe and do not interact with any other
+ * parts of the code which are NOT known threadsafe! If you really MUST
+ * access non-threadsafe code from a Thread, use the Mutex class to wrap
+ * access to the code carefully.
+ */
 class CoreExport ThreadEngine : public Extensible
 {
  protected:
 
+        /** Creator instance
+         */
         InspIRCd* ServerInstance;
+
+        /** New Thread being created.
+         */
         Thread* NewThread;
 
+        /** Enable or disable system-wide mutex for threading.
+         * Remember that if you toggle the mutex you MUST UNSET
+         * IT LATER otherwise the program will DEADLOCK!
+         * It is recommended that you AVOID USE OF THIS METHOD
+         * and use your own Mutex class, this function is mainly
+         * reserved for use by the core and by the Thread engine
+         * itself.
+         * @param enable True to lock the mutex.
+         */
+        virtual bool Mutex(bool enable) = 0;
  public:
 
+       /** Constructor.
+        * @param Instance Creator object
+        */
        ThreadEngine(InspIRCd* Instance);
 
+       /** Destructor
+        */
        virtual ~ThreadEngine();
 
-       virtual bool Mutex(bool enable) = 0;
+       /** Lock the system wide mutex. See the documentation for
+        * ThreadEngine::Mutex().
+        */
+       void Lock() { this->Mutex(true); }
+
+       /** Unlock the system wide mutex. See the documentation for
+        * ThreadEngine::Mutex()
+        */
+       void Unlock() { this->Mutex(false); }
 
+       /** Run the newly created thread.
+        */
        virtual void Run() = 0;
 
+       /** Create a new thread. This takes an already allocated
+        * Thread* pointer and initializes it to use this threading
+        * engine. On failure, this function may throw a CoreException.
+        * @param thread_to_init Pointer to a newly allocated Thread
+        * derived object.
+        */
        virtual void Create(Thread* thread_to_init) = 0;
 
+       /** This is called by the default destructor of the Thread
+        * class to ensure that the thread engine which created the thread
+        * is responsible for destroying it.
+        * @param thread Existing and active thread to delete.
+        */
        virtual void FreeThread(Thread* thread) = 0;
+
+       /** Returns the thread engine's name for display purposes
+        * @return The thread engine name
+        */
+       virtual const std::string GetName()
+       {
+               return "<pure-virtual>";
+       }
+};
+
+/** The Mutex class represents a mutex, which can be used to keep threads
+ * properly synchronised. Use mutexes sparingly, as they are a good source
+ * of thread deadlocks etc, and should be avoided except where absolutely
+ * neccessary. Note that the internal behaviour of the mutex varies from OS
+ * to OS depending on the thread engine, for example in windows a Mutex
+ * in InspIRCd uses critical sections, as they are faster and simpler to
+ * manage.
+ */
+class CoreExport Mutex : public Extensible
+{
+ protected:
+
+       /** Creator object
+        */
+       InspIRCd* ServerInstance;
+
+       /** Enable or disable the Mutex. This method has somewhat confusing
+        * wording (e.g. the function name and parameters) so it is protected
+        * in preference of the Lock() and Unlock() methods which are user-
+        * accessible.
+        *
+        * @param enable True to enable the mutex (enter it) and false to
+        * disable the mutex (leave it).
+        */
+       virtual void Enable(bool enable) = 0;
+ public:
+
+       /** Constructor.
+        * @param Instance Creator object
+        */
+       Mutex(InspIRCd* Instance);
+
+       /** Enter/enable the mutex lock.
+        */
+       void Lock() { Enable(true); }
+
+       /** Leave/disable the mutex lock.
+        */
+       void Unlock() { Enable(false); }
+
+       /** Destructor
+        */
+       ~Mutex() { }
 };
 
+/** Derive from this class to implement your own threaded sections of
+ * code. Be sure to keep your code thread-safe and not prone to deadlocks
+ * and race conditions if you MUST use threading!
+ */
 class CoreExport Thread : public Extensible
 {
+ private:
+       /** Set to true when the thread is to exit
+        */
+       bool ExitFlag;
  public:
 
+       /** Creator thread engine
+        */
        ThreadEngine* Creator;
 
-       Thread() : Creator(NULL)
+       /** Set Creator to NULL at this point
+        */
+       Thread() : ExitFlag(false), Creator(NULL)
        {
        }
 
+       /** If this thread has a Creator set, call it to
+        * free the thread
+        */
        virtual ~Thread()
        {
                if (Creator)
                        Creator->FreeThread(this);
        }
 
+       /** Override this method to put your actual
+        * threaded code here.
+        */
        virtual void Run() = 0;
+
+       /** Signal the thread to exit gracefully.
+        */
+       void SetExitFlag()
+       {
+               ExitFlag = true;
+       }
+
+       /** Cancel an exit state.
+        */
+       void ClearExitFlag()
+       {
+               ExitFlag = false;
+       }
+
+       /** Get thread's current exit status.
+        * (are we being asked to exit?)
+        */
+       bool GetExitFlag()
+       {
+               return ExitFlag;
+       }
 };