]> git.netwichtig.de Git - user/henk/code/inspircd.git/blobdiff - src/modules/m_spanningtree/nickcollide.cpp
Replace std::deque with std::vector in spanningtree and related modules
[user/henk/code/inspircd.git] / src / modules / m_spanningtree / nickcollide.cpp
index 5dcfcd61595f31310820e2dbe29e53461f90b8b4..ba83b62db3e59b3916526ea886397c970a27af6a 100644 (file)
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  *       | Inspire Internet Relay Chat Daemon |
  *       +------------------------------------+
  *
- *  InspIRCd: (C) 2002-2008 InspIRCd Development Team
- * See: http://www.inspircd.org/wiki/index.php/Credits
+ *  InspIRCd: (C) 2002-2009 InspIRCd Development Team
+ * See: http://wiki.inspircd.org/Credits
  *
  * This program is free but copyrighted software; see
  *            the file COPYING for details.
@@ -14,9 +14,9 @@
 #include "inspircd.h"
 #include "xline.h"
 
-#include "m_spanningtree/treesocket.h"
-#include "m_spanningtree/treeserver.h"
-#include "m_spanningtree/utils.h"
+#include "treesocket.h"
+#include "treeserver.h"
+#include "utils.h"
 
 /* $ModDep: m_spanningtree/utils.h m_spanningtree/treeserver.h m_spanningtree/treesocket.h */
 
  * Returns 1 if colliding local client, 2 if colliding remote, 3 if colliding both.
  * Sends SVSNICKs as appropriate and forces nickchanges too.
  */
-int TreeSocket::DoCollision(User *u, time_t remotets, const char *remoteident, const char *remoteip, const char *remoteuid)
+int TreeSocket::DoCollision(User *u, time_t remotets, const std::string &remoteident, const std::string &remoteip, const std::string &remoteuid)
 {
        /*
-        *  Under old protocol rules, we would have had to kill both clients.
-        *  Really, this sucks.
+        * Under old protocol rules, we would have had to kill both clients.
+        * Really, this sucks.
         * These days, we have UID. And, so what we do is, force nick change client(s)
         * involved according to timestamp rules.
         *
-        * RULES:        
-        *  user@ip equal:       
-        *   Force nick change on OLDER timestamped client       
-        *  user@ip differ:      
-        *   Force nick change on NEWER timestamped client       
-        *  TS EQUAL:    
-        *   FNC both.   
-        *       
-        * This stops abusive use of collisions, simplifies problems with loops, and so on.      
+        * RULES:
+        *  user@ip equal:
+        *   Force nick change on OLDER timestamped client
+        *  user@ip differ:
+        *   Force nick change on NEWER timestamped client
+        *  TS EQUAL:
+        *   FNC both.
+        *
+        * This stops abusive use of collisions, simplifies problems with loops, and so on.
         *   -- w00t
         */
        bool bChangeLocal = true;
        bool bChangeRemote = true;
 
-       /* for brevity, don't use the User */
-       time_t localts = u->age;
-       const char *localident = u->ident;
-       const char *localip = u->GetIPString();
+       /* for brevity, don't use the User - use defines to avoid any copy */
+       #define localts u->age
+       #define localident u->ident
+       #define localip u->GetIPString()
 
        /* mmk. let's do this again. */
        if (remotets == localts)
@@ -64,8 +64,8 @@ int TreeSocket::DoCollision(User *u, time_t remotets, const char *remoteident, c
                /* fuck. now it gets complex. */
 
                /* first, let's see if ident@host matches. */
-               bool SamePerson = !strcmp(localident, remoteident)
-                               && !strcmp(localip, remoteip);
+               bool SamePerson = (localident == remoteident)
+                               && (localip == remoteip);
 
                /*
                 * if ident@ip is equal, and theirs is newer, or
@@ -84,38 +84,49 @@ int TreeSocket::DoCollision(User *u, time_t remotets, const char *remoteident, c
                }
        }
 
+       /*
+        * Cheat a little here. Instead of a dedicated command to change UID,
+        * use SVSNICK and accept the losing client with its UID (as we know the SVSNICK will
+        * not fail under any circumstances -- UIDs are netwide exclusive).
+        *
+        * This means that each side of a collide will generate one extra NICK back to where
+        * they have just linked (and where it got the SVSNICK from), however, it will
+        * be dropped harmlessly as it will come in as :928AAAB NICK 928AAAB, and we already
+        * have 928AAAB's nick set to that.
+        *   -- w00t
+        */
 
        if (bChangeLocal)
        {
-               u->ForceNickChange(u->uuid);
+               /*
+                * Local-side nick needs to change. Just in case we are hub, and
+                * this "local" nick is actually behind us, send an SVSNICK out.
+                */
+               parameterlist params;
+               params.push_back(u->uuid);
+               params.push_back(u->uuid);
+               params.push_back(ConvToStr(u->age));
+               Utils->DoOneToMany(ServerInstance->Config->GetSID(),"SVSNICK",params);
+
+               u->ForceNickChange(u->uuid.c_str());
 
                if (!bChangeRemote)
                        return 1;
        }
        if (bChangeRemote)
        {
+               User *remote = this->ServerInstance->FindUUID(remoteuid);
                /*
-                * Cheat a little here. Instead of a dedicated command to change UID,
-                * use SVSNICK and accept their client with it's UID (as we know the SVSNICK will
-                * not fail under any circumstances -- UIDs are netwide exclusive).
-                *
-                * This means that each side of a collide will generate one extra NICK back to where
-                * they have just linked (and where it got the SVSNICK from), however, it will
-                * be dropped harmlessly as it will come in as :928AAAB NICK 928AAAB, and we already
-                * have 928AAAB's nick set to that.
-                *   -- w00t
+                * remote side needs to change. If this happens, we will modify
+                * the UID or halt the propagation of the nick change command,
+                * so other servers don't need to see the SVSNICK
                 */
-               User *remote = this->Instance->FindUUID(remoteuid);
+               WriteLine(std::string(":")+ServerInstance->Config->GetSID()+" SVSNICK "+remoteuid+" " + remoteuid + " " + ConvToStr(remotets));
 
                if (remote)
                {
-                       /* buh.. nick change collide. force change their nick. */
-                       remote->ForceNickChange(remote->uuid);
-               }
-               else
-               {
-                       /* user has not been introduced yet, just inform their server */
-                       this->WriteLine(std::string(":")+this->Instance->Config->GetSID()+" SVSNICK "+remoteuid+" " + remoteuid + " " + ConvToStr(remotets));
+                       /* nick change collide. Force change their nick. */
+                       remote->ForceNickChange(remoteuid.c_str());
                }
 
                if (!bChangeLocal)